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メンバ変数へのアクセス 投稿者 : Hks(66.151.231.153.ap.dti.ne.jp)
- 2017/08/27(Sun) 23:56 No.13813
 


初歩的な点についてなのですが、クラスに実装した独自のメンバ変数へのアクセス方法について、質問させてください。
今回、下記のように検証しました。


MyClass.tonyu:

a = 1;
$b = 2;
function print_a(){
    print(a);
}


Main.tonyu:

obj = new MyClass;

print(obj);// [object, object]
print(obj.a);// undefined
print(obj.b);// undefined
print(b);// undefined
obj.print_a();// undefined

コメント部がコンソールの表示になります。
MainクラスからMyClassクラスインスタンスのメンバ変数aを取得したかったのですが、上の方法では出来ませんでした。

お力をお借りできれば幸いです。
よろしくお願いいたします。


Re: メンバ変数へのアクセス 投稿者 : hoge1e3(160.194.251.9)
- 2017/09/08(Fri) 12:27 No.13814
 
遅くなってすみません.
結論からいうと,次で動きます

obj = new MyClass;
update();// ★ここを追加
print(obj);// [object, object]
print(obj.a);// undefined
print(obj.b);// undefined
print(b);// undefined
obj.print_a();// undefined
print($b);// ★$bはこれで取得

-------
なぜこのようになるかというと,

* MyClassがnewで初期化されたときは,まだMyClassのプログラム(mainメソッドといいます)は実行されません.

* mainメソッドが実行されるタイミングは,new MyClassを行ったプログラム(Mainクラス)がupdateなどによって現フレームの処理を終えた後になります.

そのため,new で作ったオブジェクトの内容にアクセスする場合は,一旦updateが必要になります.

また,$で始まる変数(グローバル変数)は,すべてのプログラムから同じ名前でアクセスしてください.


Re: メンバ変数へのアクセス 投稿者 : マッキー(p2176045-ipngn15901hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2017/09/10(Sun) 19:57 No.13815
 
補足します。

updateでも解決できますが、
updateは1フレーム分待機することになります。(Tonyu2の1フレームはデフォルトで約0.032秒)
newしたとき即座にメンバ変数を初期化したい場合は、以下の方法(@)をお勧めします。

@onAppearメソッドを再定義(オーバーライド)する
------------------------------------
MyClass.tonyu:

function onAppear(){
    a = 1;
    $b = 2;
}
function print_a(){
    print(a);
}
------------------------------------
Tonyu2ではnewしたタイミングで自動的にonAppearメソッドが呼ばれるようになっています。
onAppearメソッドをオーバーライドするとnew時に処理ができます。

onAppearの説明↓
ttp://tonyuedit.appspot.com/doc/tonyu2/onAppear.html


AMyClassのコンストラクタを再定義(オーバーライド)する
上記@の「onAppear」を「new」にします。
@と同様にnewしたタイミングで処理ができます。

ただし、newをオーバーライドすると既存のnewの処理が上書きされてしまい、
onAppearが自動で呼ばれなかったり、「new MyClass{c:3, d:4};」のような構文が使えなくなったりするので、
@の方がいいと思います。

Tonyu2は 投稿者 : jinmi(softbank126242128178.bbtec.net)
- 2017/07/20(Thu) 21:32 No.13810
 


Tonyuにはソースコードに文字数(容量)制限がありましたが、Tonyu2にも制限はありますか?


Re: Tonyu2は 投稿者 : hoge1e3(160.194.178.126)
- 2017/07/27(Thu) 12:30 No.13811
 
Tonyu1のエディタは32KB程度が限度でしたが,その制限はなくなっています.
こちらで試したところ,Tonyu2は200KB程度のテキストファイルでも開けることを確認しています.

推薦記事: hoge_ship


Re: Tonyu2は 投稿者 : jinmi(u081.d027228218.ctt.ne.jp)
- 2017/08/02(Wed) 11:45 No.13812
 
ありがとうございます

サウンドデータ 投稿者 : jinmi(softbank126209199153.bbtec.net)
- 2017/07/19(Wed) 08:57 No.13808
 


ゲームを実行しようとしたところ、次のようなエラーが出ました。
TypeError: soundData is undefined

音系ファイルは入れてませんし、前回起動時はこのようなエラーは出ませんでした。


Re: サウンドデータ 投稿者 : jinmi(softbank126209199153.bbtec.net)
- 2017/07/19(Wed) 09:00 No.13809
 
すみません解決しました。

ツイート機能 投稿者 : *tak(110-54-100-235.ppp.bbiq.jp)
- 2017/07/17(Mon) 21:45 No.13805
 


tonyu2製のゲームにツイート機能をつけたくて

$WebPage.openShareTweet(null,text+ " 【Lv." +$Lv+", "+ $item[0] + ", " + $item[1] +"】" +"\n#勇者は前しか進めない");

と記述したのですがエラーになります。何か方法はないでしょうか。


Re: ツイート機能 投稿者 : hoge1e3(160.194.251.9)
- 2017/07/18(Tue) 16:42 No.13806
 
タッチ動作以外の動作からは呼び出そうとするとポップアップブロックがかかる場合があります.

次のようなコードを単独で実行したところ正しく表示されました.
詳しいエラーメッセージをお知らせください.

$Lv=3;
text="hoge";
$item=["a","b"];
while(true) {
    if ($touches[0].touched==1) {
        $WebPage.openShareTweet(null,text+ " 【Lv." +$Lv+", "+ $item[0] + ", " + $item[1] +"】" +"\n#勇者は前しか進めない");
    }
    update();
}


Re: ツイート機能 投稿者 : *tak(110-54-100-235.ppp.bbiq.jp)
- 2017/07/18(Tue) 21:23 No.13807
 
返信ありがとうございます。

TypeError: Cannot read property 'openShareTweet' of undefined

というエラーメッセージなのですが、
ダウンロード版だったせいかと思います。

ブラウザ版ではうまくいきました。

project board について 投稿者 : 瀬加井 勇(pl26420.ag0304.nttpc.ne.jp)
- 2017/05/17(Wed) 22:39 No.13802
 


> hoge-ship 様

いつもお世話になっております。爛漫堂の瀬加井 勇です。
Tonyu System 2 の開発など、ますますのご活躍に対しまして、心から敬意を表します。

さて、早速ですが、当方のプロジェクトにつきまして、2点ほどご相談させていただきたく存じます。

■1点目
project board のコメント履歴を見ますと、
Ver0.31以降、次のように氏名が表示されなくなってしまいました。
サーバー上などで、アカウントDB等の修正は可能でしょうか?

 [Ver0.37]をアップロードしました... 170517222241 by 
 [Ver0.36]をアップロードしました... 161116121328 by 
 [Ver0.34]をアップロードしました... 160112004139 by 
 [Ver0.31]をアップロードしました... 131201000004 by 
 [Ver0.25]をアップロードしました... 120401223006 by 瀬加井 勇 
 [Ver0.25]をアップロードしました... 120401223006 by 瀬加井 勇 
 [Ver0.24]をアップロードしました... 111021210006 by 瀬加井 勇 
 [Ver0.22]をアップロードしました... 110516210006 by 瀬加井 勇 

■2点目
project board でダウンロードしてみますと、そのファイル名は、
Ver0.22までは「swau0220.22.lzh」で、自動採番される番号とバージョンが一致していましたが、
Ver0.24以降は「swau0250.24.lzh」と、番号が一致しなくなってしまいました。
サーバー上などで、ログファイル等の修正は可能でしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。


Re: project board について 投稿者 : hoge1e3(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2017/06/05(Mon) 13:49 No.13803
 
瀬加井 勇様
大変遅くなって申し訳ありません.
1点目については修正をいたしましたのでご確認ください

2点目ですが,該当プロジェクトのファイル名(プロジェクトの「編集」ボタンからご確認ください)は現在
swau036
となっているようですが,こちらは編集されておりますでしょうか
(編集しないかぎり,プロジェクトのファイル名は変更されないはずです)
ご確認,よろしくお願いいたします.

推薦記事: hoge_ship


Re: project board について 投稿者 : 瀬加井 勇(pl5082.ag0304.nttpc.ne.jp)
- 2017/06/06(Tue) 00:23 No.13804
 
> hoge-ship 様

 いつもお世話になっております。爛漫堂の瀬加井 勇です。
早速のご対応ありがとうございます。心より御礼申し上げます。

 1点目につきましては、修正を確認できました。


 2点目につきましては、次のとおりでした。

●[編集]ボタンから確認しますと……

 現在のファイル名は、「swau036」となっていました。


●[0.37 Download Ver.0.37 [Ver0.37]をアップロードしました...]をクリックしますと……

 「swau0360.37.zip」がダウンロードされました。


●次回(Ver.0.38)のアップロード時は……

 @ 私がファイル名を「swau038」に書き換える。
 A [新規アップロード...]のバージョン番号が「0.38」と表示される。(現在も実際に表示されています。)
 B ファイル名に「.38」が自動で付与されて、実際にダウンロードされるファイル名が「swau038.38.zip」になる。

 このようになればいいなと感じています。


 以前、実際のバージョンより自動採番される番号が先行してしまった場合、ユーザー側ではテキストを書き換えられず、修正できなかったように感じたことがあったのですが、気のせいだったのかもしれません。

 現在の状況であれば、次回のアップロード時には、なんとかなりそうです。

 お手数をおかけしました。大変ありがとうございます。

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