1172748
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ゲームパッド・ジョイスティックのボタンの判定について。 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/16(Sun) 23:48 No.6237
 


たびたびお世話になります。
ゲームパッドのボタンを認識させる際の問題なのですが、
$joystick.button(0) == 1 の認識がなされません。
if($joystick.button(0) == 1) 〜〜 の様に入力しても〜〜〜部分は実行されないのですが、
if($joystick.button(0) > 0) 〜〜 とすると、実行されるのです。
これは僕のゲームパッドが原因なのでしょうか?
ちなみに、使用しているゲームパッドは、ELECOM社「JC-U912F vibration game pad」です。


Re: ゲームパッド・ジョイスティックのボタンの判定について。 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/16(Sun) 23:50 No.6238
 
追伸というか、書き忘れたので追記させて頂きます。
if($joystick.button(0) == 1) 〜〜 の判定はできませんが、
if($joystick.button(1) == 1) 〜〜 等、他のボタンに関する判定は成功しているようです。
ちなみに、ジョイスティックに故障は見られず、他のゲームやソフト、コントロールパネル等ではボタン自体はしっかりと判定されます。


Re: ゲームパッド・ジョイスティックのボタンの判定について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/17(Mon) 12:31 No.6239
 
$joystick.button(0) を別のところで呼び出していると判定できません。 getkeyやbuttonメソッドは、呼ばれるたびに連射用のカウンタが1あがります。
一箇所で呼ぶようにしてください。

衝突すると死ぬ壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/14(Fri) 17:39 No.6218
 


衝突すると死ぬ壁をオブジェクトを作らずに作りたいのですが、自機にどういう文字を打てばいいかわかりません。
アドバイスをしていただけないでしょうか?
宜しくお願い致します。m(_ _)mぺこり


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : デックン(YahooBB220018124076.bbtec.net)
- 2004/05/14(Fri) 17:41 No.6219
 
検索をしましょう。
同じ質問が存在しています。


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : でぶちん(ntkyto001185.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 18:21 No.6220
 
要は
if($map.getAt(x座標,y座標)==壁のマップパターン){
  die();
}
とする事ですね・・・

>デックンさん
その記事の方は解決したんですか?


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/15(Sat) 00:03 No.6227
 
デックンさん、でぶちんさん、ご返信有難うございます^^
if($map.getAt(x座標,y座標)==壁のマップパターン){
  die();
}
でやったのですができませんでした。
一応自分自身ではFAQを見たつもりなのですが、いまいちよく分からなかったのでできませんでした(^^;
dieメソッドとかはやはり必須なのでしょうか?


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : デックン(YahooBB220018124076.bbtec.net)
- 2004/05/15(Sat) 11:35 No.6228
 
Download:6228.zip 6228.zip えっと、こんな感じですか。

でぶちんさん>書き込みするの忘れましたが、解決しました。


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/15(Sat) 23:38 No.6232
 
解決しました^^ありがとうございます^^

ページを変えたときの$〜変数の変動をさける方法 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/14(Fri) 02:59 No.6216
 


Download:6216.zip 6216.zip $page_asetup内で $acan = 0; と代入し、
$projectmanager.loadpage($page_menu); で$page_menuにページを移行すると、$acan を表示するためのtextcharを置いてtext = $acan ;で$acanの値を見てみるのですが、そうするとそのtextcharには0が表示されずにacan@〜〜〜(〜部はよくわからない数桁の数値)が表示されます。
以前、これとは別のプロジェクトで$scoreという変数を使ったときには何の問題も無く次のページでもその$scoreの数値を使えたのですが、今回はなぜかうまくいきません。
プログラムを添付致しますので、どうしたらよいか教えてください。よろしくお願い致します。


Re: ページを変えたときの$〜変数の変動をさける方法 投稿者 : N(cc-h3038.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/05/14(Fri) 11:20 No.6217
 
オブジェクトの中に"acan"という名前のものがあります。$acanには、そのオブジェクトを指定する数値が入ります。
変数の名前を変えてみてください。


Re: ページを変えたときの$〜変数の変動をさける方法 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/14(Fri) 22:05 No.6226
 
お教え頂いた通り変数名を変えることにより、解決致しました。
ありがとうございました。

一応 投稿者 : でぶちん(ntkyto001185.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 18:27 No.6222
 


数値が素数かどうか判定するにはどうすればいいですか?
必要性は無いかもしれませんが一応参考にしたいんで。。。


Re: 一応 投稿者 : T(catv-148-020.tees.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 19:53 No.6223
  HomePage
要は素因数分解すればいい話ですね。

function prime(n){ //素因数分解
  var i,r;
  if (n==0 || n==1) return null;
  r=new Array();
  n=abs(n);
  for (i=2;i<n/2;i++){
    while (n/i==trunc(n/i)){
      n=n/i;
      r.add(i);
    }
  }
  if (n!=1) r.add(n);
  return r;
}

素数かどうかを判定するには、

if (prime(3).size()==1) print("素数です");

また、素因数分解で使う場合は

a=prime(1220);
for (n in a){
  print(n);
}

として出力してください。

しかし、日常で素数を活用する場面ってないですよね(汗)


Re: 一応 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/05/14(Fri) 19:53 No.6224
 

// 引数は素数かどうか調べる関数
// num は調べる値
// i はループカウンタ
// 割り切れた場合、割ることができた数を返す。
// 割り切れなかった場合は0を返す。


function isPrinum(num)
{
  i = 2; //ループカウンタの初期化

  while (1)
  {
    if (i >= num) return 0; //割り切れなかった場合
    if (num % i == 0) return i; //割り切れた場合
    i++;
  }
}

これでいいと思います。多分。


Re: 一応 投稿者 : でぶちん(ntkyto002090.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 20:13 No.6225
 
Tさん、零戦さん有難う御座います。
素因数分解やループカウンタでいけばいいんですね。。。

投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 12:32 No.6188
 


自機や敵がある壁を通ると見えなくなるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

【イメージ】

( ・∀)  | 壁 |
   ↓
 ( ・∀) | 壁 |
   ↓
  ( ・∀)| 壁 |
   ↓
   ( ・∀| 壁 |
   ↓
    ( ・| 壁 |
   ↓
     ( | 壁 |
   ↓
     (| 壁 |
   ↓
      | 壁 |)
   ↓
      | 壁 |∀)
   ↓
      | 壁 |・∀)
   ↓
      | 壁 | ・∀)
   ↓
      | 壁 |( ・∀)
   ↓
      | 壁 | ( ・∀)
   ↓  
      | 壁 |  ( ・∀)

こんな感じです。(д`;)o0(わかりにくいかも・・)


Re: 壁 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/10(Mon) 12:46 No.6189
 
オブジェクトの前後関係は、zOrderを使います。各オブジェクトに、変数zOrderを代入すると、その値が小さいものほど手前に表示されます。

壁がマップで書かれている場合は、$map.zOrderをいじると、マップとほかのオブジェクトの前後関係も調節できます。


Re: 壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:24 No.6190
 
ありがとうございました^^


Re: 壁 投稿者 : でぶちん(ntkyto001185.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 18:25 No.6221
 
単純な実験結果、オブジェクトのz座標が200を超えるとマップより後に表示されるようです。ただしマップパターンによって何処かなら前、何処かなら後という設定は$map.getAtでも使わない限りできないようです。
あと$map.zOrderはテスト実行でも変更できないし、オブジェクトの文に記入しても実行時にエラーが起きます。
あくまでこちらのみの話かも分かりませんが・・・

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -