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落ちゲー作ってるんですけど、 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/05(Sat) 08:19 No.6381
 


二次元配列を使いたいのですが、
ヘルプには一次元配列の説明しか書いて無くてかなり困っています。
どう宣言して、どう使えば良いのでしょうか?


Re: 落ちゲー作ってるんですけど、 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/05(Sat) 08:52 No.6382
 
Matrixオブジェクトを使います。

こちらにヘルプがあるので参照してください
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Matrix


お返事有り難う御座います。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/05(Sat) 13:43 No.6383
 
………例1をそのままコピーしてみたのですがうまくいきません(涙
”Matrixは定義されていません”
というエラーが出てしまいます。
いったい何が悪いんでしょうか?


Re: 落ちゲー作ってるんですけど、 投稿者 : ごま太郎(o096034.ap.plala.or.jp)
- 2004/06/05(Sat) 20:44 No.6388
  HomePage
バージョンは大丈夫…ですよね?
ちなみに、私は二次元配列を使ってないのでよく分からず。
HELPをまんまコピペするとちょくちょく変なのがまじって文法エラーになったりします。

BGMの状態 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/05/31(Mon) 20:23 No.6372
 


BGMが現在再生中かどうか調べる方法はありませんか?
BGMが再生を始めるまで動作を待つようなコードを書きたいのですが・・・


Re: BGMの状態 投稿者 : ごま太郎(i223054.ap.plala.or.jp)
- 2004/06/02(Wed) 07:04 No.6377
  HomePage
以前同じような質問があって、とりあえず無しとの結論だった気がします。MTZを使えばロード無しの曲を作成できます(私は曲作り自体を断念したが)

Ryotaさんが何かいい方法を引っさげてきたりして(笑)

zOrder。 投稿者 : napo(eAc1Agt228.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/30(Sun) 10:16 No.6362
 


質問するのは久しぶりですね。
今回横スクロールアクションゲームを作成していて、
自機が背景より後ろに表示されるようにしたんですが、
今回のゲームは背景にも凝りたいと思っていまして、
本来なら「マップを自機より手前に表示する」が、
マップのpatが******の場合は「そのマップを自機より奥に表示する」と、いうのをしたいんです。
背景用に大きな画像を用意すれば解決できるでしょうが、
それではあまりにもサイズが大きすぎます。
自分には解決出来そうに無いのでどうかお願いいたしますm(_ _)m


Re: zOrder。 投稿者 : ごま太郎(t167154.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/30(Sun) 10:45 No.6363
  HomePage
if (p==******) zOrder=-999999999;

if文でpを調べ、zOrderを桁外れに(理不尽なほど)低い値に設定するとマップの後ろにキャラが描写されます。ちなみに上の数字でできるかどうかは不明。
どっかに資料が転がっていたのですが、所在不明につきご了承くださいm(_ _)m

普通のマップの上に描写するときはzOrderを値を大きくしましょう。


Re: zOrder。 投稿者 : でぶちん(ntkyto001173.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 14:37 No.6365
 
zOrder=200;
でマップより後に描写できるようです。
この事は前に自分がどっかで書いたような。。。


Re: zOrder。 投稿者 : napo(eAc1Ahd219.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/30(Sun) 20:42 No.6369
 
すいません。質問の仕方がおかしかったようです。
つまり、
patがAのマップは自機より手前に表示するが、
patがBのマップは自機より奥に表示する。
と、いう事です。
これが出来ないと先に進めそうも無いので
どうかお願い致しますー。


Re: zOrder。 投稿者 : Ryota(EAOcf-128p158.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 21:56 No.6370
  HomePage
ちょっと頑張れば今の機能できないこともないのですがね。
厳密にやるとなると今は辛いかも知れませんね。
Kernel/map.tonyuがやっているようなことを自分で実装してみると、2レイヤーマップも作れるかもしれませんね。

ただ、マップチップの大きさに比べ自機が十分小さいといえる状態であれば、自機の下のマップチップを調べて、自機のzOrderを変えることでできるでしょう
(zOrder>200であればマップより後ろに表示されます)


Re: zOrder。 投稿者 : napo(eAc1Ahc194.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/01(Tue) 23:39 No.6376
 
厳しいですか…解りました。
別の表現方法を探してみるとしますね。
皆様レスありがとうございましたー。

バグ? 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/05/31(Mon) 20:44 No.6373
 


作成したゲーム(ランタイム化したゲーム)の「オプシヨン(O)」に「コード補完(C)」が入っていますが、これはバグですか?


Re: バグ? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/01(Tue) 18:04 No.6375
 
すみません。その通りバグです
ご指摘ありがとうございます。

初めてのプログラミング 投稿者 : kudo(202-214-155-171.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 00:02 No.6355
 


Download:6355.zip 6355.zip 初めてプログラミングをしたのですけれど、
・あとどのようなことをしたらよいのか?
・どこを改良したらいいのか?また、そのプログラミングの仕方などを教えていただきたいのです

よろしくお願いします


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : masa(ed228.AFL24.vectant.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 16:50 No.6356
 
やってみたのですが、
真ん中の下に進むブロックに乗っていれば無敵なような気が・・・
コースが単調なので敵とか出したらどうでしょうか?
敵に触れると押されて下に落ちてしまうとか。
上からなんかが降ってくるとか。
自分も初心者なんで偉そうなこと言えませんが。


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : でぶちん(ntkyto001166.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 21:32 No.6357
 
リフトの利用時にガタガタを打ち消すべく、$my_charaの最初に有る文を、

  if(x<=$door.x+32&&x>=$door.x-32&&y<=$door.y-16&&y>=$door.y-30){
    vy=0;
    ty=1;
    ti=0;
    if(getkey(32)>=1){
      vy=-10;
    }else{
      y=$door.y-29;
    }
  }

としてみましょう。
また、YESとNOの選択はクリックだと面倒な気がするので、YESを「Y」を押したらにし、NOを「N」を押したらにすればやりやすいと思われます。
あとはmasaさんの仰る通り、コース等の改良をすれば良いでしょう。


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : kudo(202-214-155-14.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 09:25 No.6361
 
Download:6361.zip 6361.zip アドバイスありがとうございます早速改良させていただきます。
コースはランダムでブロック($door)を出すことで自動作成にしていきたいと思っています。
リフトの改良は
if(x<=$door.x+32&&x>=$door.x-32&&y<=$door.y-16&&y>=$door.y-30){
    vy=0;
    ty=1;
    ti=0;
    if(getkey(32)>=1){
      vy=-10;
    }else{
      y=$door.y-29;
    }
  }

としたらなぜかガタガタではなく超小刻みに振動してしまったので全文を少しずつ改良して添付のものにしてみました。
そうしたらこんどは新しく発生したブロックとの判定がなくなってしまいました。どのようにしたら直るでしょうか?
アドバイスをお待ちしています


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : でぶちん(ntkyto001173.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 14:34 No.6364
 
Download:6364.zip 6364.zip 大改良してみました。
自己流で申し訳ありません。。。


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : kudo(202-214-155-14.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 14:55 No.6366
 
ものすごいアドバイスをありがとうございました。
一気に3つもの難関をクリアすることに成功しました。
これであと10時間くらい開発を進めればちゃんとしたゲームになれそうです。でぶちん様本当にありがとうございました


ランダムでオブジェクトを配置する 投稿者 : kudo(202-32-2-189.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/31(Mon) 08:17 No.6371
 
1つのオブジェクトから2つのオブジェクトをランダムで発生させることはできないでしょうか?
Lv1のときは$doorを、Lv.2のときは$doorと$togeをランダムで出したいのですが


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : でぶちん(ntkyto002110.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/31(Mon) 21:30 No.6374
 
Download:6374.zip 6374.zip 恐らくこれでいいかとは思われますが・・・
違う質問は1スレにまとめない方がいいかと・・・

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