1181744
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
防御 投稿者 : A.K(p5063-ipad36fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 19:10 No.6264
 


いまゲーセンにあるゲームのパクリを作っているのですが、Cキーをおして攻撃を防ぐという風にしたいのですが、プログラムが思いつきません。誰か、教えてください。お願いします。


Re: 防御 投稿者 : masa(ed117.AFL17.vectant.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 20:33 No.6265
 
自分は初心者なんでなんとなくしかわからないですが
ダメージ判定で何々の状態でなおかつcキーを押していないときだけダメージを受けるとかそういったif文を作ればいいんじゃないでしょうか?

3.14159265358979... 投稿者 : でぶちん(ntkyto002012.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/19(Wed) 16:55 No.6257
 


円周率を代入する際、tonyuではいくらを代入すれば適当ですか?
桁数でもいいので教えてください・・・


精密精度の要求次第 投稿者 : nuntora(acc1-ppp249.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/19(Wed) 20:54 No.6260
 
どれくらいの精度が必要なのかというプログラムによって異なります。キャラクタの座標などでしたら、3.14でも十分です。15桁以降は無視されるので3.14159265358979以上は無意味です。
どうしても、1万桁くらいまでの値がほしいという場合には、ガウスの公式を利用してC言語やDelphiなどの他の言語で算出してください。Tonyuでガウスの公式を利用した場合には以下の通りになります。
function arctan(xx){
  xx=xx-1/3*xx*xx*xx+1/5*xx*xx*xx*xx*xx-
1/7*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx+1/9*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx-
1/11*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx+1/13*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx-
1/15*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx
+1/17*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx
-1/19*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx*xx;
  return xx;
}
pi=4*(12*arctan(1/18)+8*arctan(1/57)-5*arctan(1/239));
print(pi);
arctan()関数が用意されているものであればfunctionは不要で、精度も良くなります。
ちなみにTonyuでの円周率精密化計算結果は「3.14159250259399」で精度は7桁までです。


Re: 3.14159265358979... 投稿者 : でぶちん(ntkyto002077.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 16:45 No.6263
 
分かりました。有難うございます!

ジャンプ関係で困っています 投稿者 : 西瓜誰何(acykhm010090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/09(Sun) 21:30 No.6183
 


Download:6183.lzh 6183.lzh 初めまして、失礼します。
最近このツールを知りまして、ヘルプを見ながら組み立てていたのですが、壁にぶつかりました。
WEBのジャンプアクションとヘルプの迷路を合わせてみたのですが、梯子に重なってジャンプ(Zキー)をすると、望まない高さまでジャンプしてしまいます。プログラムに「何かが書けていない」のだとは思うのですが、思いつきません。
教えていただけませんでしょうか。

(添付ファイルは当たり判定がいい加減だったり、誤字があったり、梯子から滑ったりします。中途半端での添付、申し訳ないです)


ブロックと梯子の画像 投稿者 : nuntora(acc7-ppp141.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/18(Tue) 04:15 No.6246
 
mycharクラスの49行目の
  } else if($map.getAt(x,y+30)!=$pat_map_tip_+2)

  } else if($map.getAt(x,y+30)!=$pat_map_tip_+1)
に変えてください。2は梯子で1がブロックだと思います。

このままだと、梯子の昇降時に画像は止まったままになると思いますが、それは落下時の画像が適応されてしまうためです。
51行目より
    vy+=0.5; // ブロックに当たっていなかったら、落下速度を上げる
    if(!(getkey(38) || getkey(40))){
      if(vy<0)  {anim.loop($pat_mychar_b+7,8);}//----up298より
      if(vy==0) {anim.loop($pat_mychar_b+8,8);}//----up298より
      if(vy>0)  {anim.loop($pat_mychar_b+8,8);}//----up298より
    }
と変更してください。
また、ジャンプ中に梯子につかまった場合も考えられます。梯子の昇降時にはvyを0にしてあげましょう。
  if (getkey(38) && ($map.getAt(x,y+30)==$pat_map_tip_+2))
  {
    vy=0;
    y=y-1.5;
    anim.swing($pat_mychar_b+5,$pat_mychar_b+6,8);
  } 
  //-----------------------------下(降)りたいが
  if (getkey(40) && ($map.getAt(x,y+30+2)!=$pat_map_tip_+1))
  {
    vy=0;
    y=y+1;
    anim.swing($pat_mychar_b+5,$pat_mychar_b+6,8);
  }

画像も大きくて面白そうです。これからどのようになってゆくのか楽しみです。期待しています。


Re: ジャンプ関係で困っています 投稿者 : 西瓜誰何(acykhm035218.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/19(Wed) 22:59 No.6261
 
nuntora様 ありがとうございます。
どうにもこうにも進まないと思っていたのですが、ちょっとの差で上手く動かないとは、プログラミングとは難しいものだと思いました。
まだ始めたばかりで、形に出来るか分かりませんが、頭を使ってみようと思います。
ありがとうございました。

オブジェクトの移動による画面化けについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/06(Thu) 17:26 No.6159
 


Download:6159.lzh 6159.lzh こんにちは。

No.6137のつづきなのですが・・・
主人公のオブジェクトがゴール地点へと進む場合何も起きないのですが、逆にスタート地点へと戻るとゲームの画面がおかしくなってきます。具体的には背景として置いてある主人公オブジェクトの移動する床、また配置されている他のものなどが違う場所へと勝手に配置されてしまうのです。

あと、前々から気になっていたのですが、ちょうどスタート地点から実際にはいけないのですが通れるようにしたところ付近で主人公のオブジェクトが左に移動しているときは左に右に移動しているときは右にに1ドットずれる感じになるのですが、何が原因なのでしょうか?もとからコレには気づいていたのであえて通れないようにしていたのですが、何か関係ありそうな気がするのですが。

改善する方法はありませんか?


キャラクタパターンについて 投稿者 : nuntora(acc7-ppp141.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/18(Tue) 05:42 No.6248
 
マップ作成時に1パターンの大きさを61とされているようです。
画像自体は62x62で作成されているようですので、透明色の上下左右を取れば60*60が1パターンの大きさです。
マップ作成のところで1パターンの大きさ(縦)と1パターンの大きさ(横)をそれぞれ60に変更してください。
マップが崩れているのは1パターンの大きさが60しかないにもかかわらず、61で計算しているため右に進む分には問題はないものの、左に進んだときに1ドットづつずれていってしまい、足りないものを画面の右端から取ってきたためです。キャラクタパターン作成については
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/how2bmp.html
マップ作成には
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a5%de%a5%c3%a5%d7%a4%f2%c9%c1%a4%af
を参照してみてください。32*32となっているのは、mazeの画像が34*34で透明色の上下左右を抜いた32*32となっているからです。


Re: オブジェクトの移動による画面化けについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/18(Tue) 12:49 No.6250
 
1パターンの大きさ(縦)と1パターンの大きさ(横)をそれぞれ60に変更してみたのですが、あんまり変わらないみたいです、なぜかしら?

数値をちょっとづつ変更して試してみましたが、結果は同じでした。

どうしてかは分かりませんでしたが、ここのところはほとんど適当でやっていたので、よく分かりました。

ありがとうございます。


参考 投稿者 : nuntora(61.68.80.184)
- 2004/05/18(Tue) 19:17 No.6251
 
Download:6251.lzh 6251.lzh 参考までに添付しておきます。


Re: オブジェクトの移動による画面化けについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/18(Tue) 22:30 No.6253
 
ありがとうございました

も少し勉強して理解していこうと思います。

ゲームパッド・ジョイスティックのボタンの判定について。 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/16(Sun) 23:48 No.6237
 


たびたびお世話になります。
ゲームパッドのボタンを認識させる際の問題なのですが、
$joystick.button(0) == 1 の認識がなされません。
if($joystick.button(0) == 1) 〜〜 の様に入力しても〜〜〜部分は実行されないのですが、
if($joystick.button(0) > 0) 〜〜 とすると、実行されるのです。
これは僕のゲームパッドが原因なのでしょうか?
ちなみに、使用しているゲームパッドは、ELECOM社「JC-U912F vibration game pad」です。


Re: ゲームパッド・ジョイスティックのボタンの判定について。 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/16(Sun) 23:50 No.6238
 
追伸というか、書き忘れたので追記させて頂きます。
if($joystick.button(0) == 1) 〜〜 の判定はできませんが、
if($joystick.button(1) == 1) 〜〜 等、他のボタンに関する判定は成功しているようです。
ちなみに、ジョイスティックに故障は見られず、他のゲームやソフト、コントロールパネル等ではボタン自体はしっかりと判定されます。


Re: ゲームパッド・ジョイスティックのボタンの判定について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/17(Mon) 12:31 No.6239
 
$joystick.button(0) を別のところで呼び出していると判定できません。 getkeyやbuttonメソッドは、呼ばれるたびに連射用のカウンタが1あがります。
一箇所で呼ぶようにしてください。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -