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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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ヘルプ形式。 投稿者 : あきら(ssbo003n038.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 08:30 No.3010
 


プログラム外の質問ですみませんが、Windows用のヘルプ形式の
ファイルを作るにはどうしたらいいのでしょうか。
教えてください。


Re: ヘルプ形式。 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 08:43 No.3011
  HomePage
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se070250.html

僕はこれを使ってます。
これのほかに「Microsoft Help Workshop」もいりますが、
どこでダウンロードしたかは覚えてません。

診断をお願いします 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 00:44 No.2992
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Download:2992.lzh 2992.lzh
添付のプログラムについてですが、
ミサイルの爆発によってミサイルが壊れたときに
大きな音がして、Tonyu Systemが勝手に終了してしまったり、
大量のエラー(システムの方のエラーだと思われます)が出たりします。

ミサイルが共にもう一方を破壊し続けるからかもしれないと思い、
2つ目のミサイルは1フレーム待ってから壊れるようにしたのですが治りません。

どうすればこのようになるのを避けられるでしょうか。


Re: 診断をお願いします 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/27(Thu) 13:33 No.3000
 
すみません。こちらで試していますがまだ不具合が発生しません。

ただ気になった点を申し上げますと

フレーム毎に行う処理を onUpdateで行っているのではなく 
onDraw で行っている点です。
onDraw はfpsを数えるのに使われることからも(No. 2953)、かなり不定期に呼び出しがかかるものですので、dieなどを行うと動作が不安定になる可能性はあります。画面のみてくれにかかわる処理以外は書かないことをおすすめします。
 onUpdateをためしてください。


Re: 診断をお願いします 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 22:04 No.3003
  HomePage
Download:3003.lzh 3003.lzh onUpdateに全て変えてみましたが、一向に改善されないです。

こちらではミサイルにミサイルをぶつけると必ずエラーが発生します。

エラーは
 無効なポインタ操作
 モジュール 'Tonyu.exe' のアドレス〜でアドレス〜に対する読み込み違反がおきました。
 :参照カウントが負になりました。
 スタック オーバーフロー
 実行時エラー:モジュール 'Tonyu.exe' のアドレス〜でアドレス〜に対する読み込み違反がおきました。
 実行時エラー:メモリが足りません。

などなどいろいろ出ます。

そして、ビープ音のような音が「プー・プー・プー・・・」となったり、爆発の音が止まらなくなったりします。
またNo.1770で質問したウインドウが出たりもします。


Re: 診断をお願いします 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 23:52 No.3004
 
スタック オーバーフロー

これが出ているということは、どこかでメソッド呼び出しが無限に起きている可能性があります。ミサイルの処理まわりを確認してみてください。


Re: 診断をお願いします 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 23:57 No.3006
 
mcnsのこのへんがとても怪しいです。ここから自分自身に対して、die を相互に呼んでいる可能性があります。
念のため
t!=this という条件をくわえておいたほうがよさそうです

function onDie(){ 
 if(this is missile || this is missileE){
    for(t in $Chars){
      if(dist(x-t.x,y-t.y)<60 && t!=this /*追加*/ ){
        if(t is jet || t is jetE) t.hp-=rnd(60);
        if(t is tank || t is tankE) t.hp-=rnd(70);
        if(t is city) t.hp-=rnd(80);
        if(t is missileE) t.die();
        if(t is missile && t != this) t.myDie();
        $mplayer.play($se_bomb1);
      }
    }
    appear(new fire(x,y)).r=2;
  }


Re: 診断をお願いします 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 00:20 No.3008
  HomePage
いろいろ試していたらCMMLファイルが一部破損しました。

<cpattern name="$pat_jet" src=""/>
とここだけですが画像のアドレスが""になってしまいました。
他のキャラクタパターンのところは大丈夫です。

「というキャラクタパターンのファイルはありません」と言うエラーメッセージが出ます。

一応報告だけしておきます。


Re: 診断をお願いします 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 00:24 No.3009
  HomePage
いかにもクソプログラムっぽくなりましたが一応解決とさせていただきます。


mcnsのonDieをフラグにて一度しか実行しないようにしました。

function onDie(){ 
  if(!_cd){
    _cd=1;
    if(this is missile || this is missileE){
      for(t in $Chars){
        if(dist(x-t.x,y-t.y)<60 && t != this){
          if(t is jet || t is jetE) t.hp-=rnd(60);
          if(t is tank || t is tankE) t.hp-=rnd(70);
          if(t is city) t.hp-=rnd(80);
          if(t is missileE) t.die();
          if(t is missile && t != this) t.myDie();
          $mplayer.play($se_bomb1);
        }
      }
      appear(new fire(x,y)).r=2;
    }
    else{
      appear(new fire(x,y)).r=1;
    }
  }
}

ためしに作って 投稿者 : 1さん(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 12:25 No.2998
 


Download:2998.lzh 2998.lzh 僕は今ほかのゲームを作っているのでだれかこの画像を応用
してアクションゲームを作って下さい
m( )mおねがいします


Re: ためしに作って 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/27(Thu) 13:22 No.2999
 
これは、素材集の形でアップロードセンターに上げておいてください。
ここではプログラムの質問やTonyu自身への要望などだけを書き込んでいただけるようお願いします。


Re: ためしに作って 投稿者 : あきら(ssbo003n006.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 20:51 No.3001
 
ギコ猫っすか…(あと山崎渉…。)
生意気な事を言うようでアレですが、
腕を曲げて、胴が少し傾いたように
描くと良いと思いますよ。

余談ですみません。


Re: ためしに作って 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 21:24 No.3002
 
いえいえべつにいいですよ

ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 00:55 No.2950
 


剣で敵をたおすことはできるのですが
ダメージ制にしたいんですが
シューティングの場合はわかっているのですが
剣で切る場合はどのようにすればいいのですか?
誰かわかりやすく教えてくださいーーー


Re: ダメージ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 11:38 No.2957
 
シューティングの場合も剣で切る場合も全く同じです。
とりあえずシューティングの時にやったことをそのまま書いてみましょう。
もしうまくいかなかったら、そのうまくいかなかったファイルを添付してください。


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 11:59 No.2960
 
extends SpriteChar;
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is ken_atari && crashTo(t) ) {
     // もし弾 t にぶつかったら
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
}
life=5; // 敵の体力
vx=2;
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_myimg+5 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_myimg+5 ) {
    updateEx(30);
    vx=-vx;
  }
  x+=vx;
  if (vx<0) f=0; else f=1;
  for (t in $chars){
    if (t is ken_atari && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
  update();
}


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 12:01 No.2961
 
これでいいのですか?


Re: ダメージ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/26(Wed) 13:49 No.2962
 
これはシューティングのプログラムのようです。
剣で切るプログラムのほうに、ライフをつけるプログラムを追加してみましょう。

上のプログラムのこのへんが参考になるはずです

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is ken_atari && crashTo(t) ) {
     // もし弾 t にぶつかったら
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
}
life=5; // 敵の体力life=5; // 敵の体力

もしうまくいかない場合は、剣を使うゲームのほうの敵プログラムを添付してください。


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 18:54 No.2975
 
このとうりにやっても
できませんでした


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 18:57 No.2976
 
extends SpriteChar;
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is ken_atari && crashTo(t) ) {
     // もし弾 t にぶつかったら
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
}

life=10; // 敵の体力
vx=2;
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_myimg+5 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_myimg+5 ) {
    updateEx(30);
    vx=-vx;
  }
  x+=vx;
  if (vx<0) f=0; else f=1;
  for (t in $chars){
    if (t is ken_atari && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
  update();
}


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 18:58 No.2977
 
とりあえずはっときました


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 19:36 No.2979
 
Download:2979.txt 2979.txt これも


Re: ダメージ 投稿者 : N.(218.26.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/03/26(Wed) 23:46 No.2983
 
ゲームのデータが入っているフォルダごと圧縮して添付して下さい。.cmmlだけでは解決方法はわかりません。


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 00:21 No.2988
 
Download:2988.lzh 2988.lzh これです


Re: ダメージ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 00:29 No.2989
 

atariHantei メソッドは定義しただけでは動作しません。チュートリアルのプログラムでは、途中で
 atariHantei(); 
という部分があって、ここでatariHanteiメソッドを呼び出しています。
(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000029.htm 参考)

さて、 No.2976に貼っていただいたプログラムを見ると atariHantei の中身と、プログラムの下のほうにある、

  for (t in $chars){
    if (t is ken_atari && crashTo(t)){
      die();  // (敵が死ぬ)
    }
  }
の部分が大変似通っています。この部分と、atariHanteiの違いは、if分のなかみです。
atariHantei のほうでは、次のような処理をやっています。これによって、lifeが1へり、life が 0だったら死にます。
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ

単にdie() とやっただけでは剣が当たると必ず死んでしまいます。

対処法としては
*atariHanteiメソッド全体 (function atariHantei() { ..  } )  の部分をけす
* atariHanteiメソッドに書いてあった、体力を減らし、敵が体力0のときに死ぬ処理を

  for (t in $chars){
    if (t is ken_atari && crashTo(t)){
       //  ここ
    }
  }

に書き加える。


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 11:47 No.2997
 
ちょっとわからないので
つけくわえたものをはってください

switch 投稿者 : ysmur(U045230.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 17:34 No.2970
 


ゲーム内容ではなく言語使用についての質問なのですが、
このシステムではswitch文が存在しないのは、
やはりオブジェクト指向を意識してのことなのですか?
私的にはぜひ実装していただきたいのですが・・・・。
各オブジェクトが必要ない判定をしているのがどうしても気になるので。
IF文のネストで回避することもできることはわかるのですが、
今度は可読性が落ちてしまうので・・・。


Re: switch 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/26(Wed) 18:28 No.2971
 
>やはりオブジェクト指向を意識してのことなのですか?

いえ、特に意識してつけていないわけではなく、単についてないだけです。今後追加を検討します。

 


Re: switch 投稿者 : ysmur(U045098.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 10:13 No.2996
 
ご返事ありがとうございました。
このシステムを使ったものが見せれる形になったらここにUPします。
(グラフィックが問題なんですよねぇ・・・。)
インタプリタを設計して実装するのは大変でしょうが、
応援しています。がんばってください!。

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