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文字色
弾について 投稿者 : たいち(p15-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 19:02 No.3388
 


Download:3388.zip 3388.zip 弾のを撃つようにしたいのですが。分かりません。教えて下さい


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto004132.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:09 No.3395
 
Download:3395.zip 3395.zip ここまでやってみましたがどうすれば定義されるのかわかりません
誰か教えてあげてください


Re: 弾について 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:32 No.3397
  HomePage
Download:3397.lzh 3397.lzh 動作が重くなるので弾の数を減らしましたが宜しいでしょうか。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p34-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 17:05 No.3409
 
でぶちんさん、りょうたさんありがとうございました。
また分からないことがありました。前、教えてもらったことを応用して、8弾撃ちきったら3秒後(この間は、装填中と表示)また8弾になるようにしたかったけど分かりません。(弾の表示は絵)


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto008188.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 17:41 No.3410
 
りょうたさんどうもです。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto001028.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 19:46 No.3413
 
Download:3413.zip 3413.zip どうしても文字が1フレームしか表示されないので誰か助けてください
一応待機処理はできました。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p15-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 15:57 No.3430
 
でぶちんさんありがとうござしました。
1瞬しか表示されないのは直せそうです。
装填中の間、弾だけを撃ってないようにするには、どうすればよいのでしょうか。


Re: 弾について 投稿者 : N.(cc-h7028.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 16:43 No.3431
 
Download:3431.zip 3431.zip g0だけを書き換えてください。

実行していない(ここの環境だとできない)ですが、
これでいいと思います。間違いがあったら、どなたかデバッグしてください。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto008128.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 13:19 No.3456
 
Download:3456.zip 3456.zip できましたたいちさん!
まだ分からない事があれば教えてください。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p75-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 18:45 No.3465
 
Download:3465.zip 3465.zip 戦車で対戦するるゲームを作たのですが、敵戦車を破壊してページを変えるようにしましたがどうしても変えれません。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto001141.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 15:54 No.3473
 
というより急にスプリクト変わったらどう操作すればいいかわかりません(汗
弾はどれで撃つんですか?


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto003049.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 18:55 No.3475
 
あと3秒間の装填はもういいんですか?


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p33-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 19:23 No.3477
 
1P←↑→↓Shift(右)Ctrl(右)
2PxsvcShift(左)Ctrl(左)
です。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto002134.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 20:37 No.3478
 
できないんですけど・・・


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p57-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 15:48 No.3481
 
...どう出来ないんですか?


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto004133.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 17:51 No.3485
 
弾が出ません
弾が出なければ攻撃できないので意味がないです
一回この前用意した$g0を用意していいですか?


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p55-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 15:54 No.3491
 
3秒ほど押していれば出ます。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto003029.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 17:35 No.3512
 
Download:3512.zip 3512.zip getkeyの163がよく分からなかったのでzにしてしまいました
直して置いてください(汗
これでいいですか?

生き返らせる過程・・・。 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 22:43 No.3501
 


Download:3501.zip 3501.zip こんにちは、私はつい先日も同じような質問をしたシューティングを作っているものです。
先日のアドバイスいただいてできるようになったものにさらに手を加えようとして、その結果いきづまってしまい、もう一度アドバイスをいただきたいのです。

先日は、自機が死んで爆破の表示が終るとすぐにまたその場所に自機がよみがえるやり方をお聞きしました。

今回は、さらに自機が死に、自機が生き返るまでの間にさらに多くのアクションを追加したいのです。

自機が死ぬ→爆破の表示→→斜め前から自機が斜めに一番最初にいたところをめがけて入ってくる→→一番初めにいたところにつく→→何秒間か当たり判定のない自機にする→→普通の自機にする

これの一つ一つを別々のオブジェクトでやって見ようとしたのですが、自機の表示が出なかったり、なくしているはずのあたり判定がおかしなところに出たりします。
自分では力不足のためできません。どうかわかる方、教えて下さい。
プログラムを添付しますのでそのほかにもおかしな点がありましたらアドバイスをいただけたらなぁ、って思います。
よろしくお願いします。長くなって申し訳ございませんでした。


Re: 生き返らせる過程・・・。 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 00:22 No.3506
 
書き忘れていましたが、自機が死んだ跡から、あたり判定なしの自機が出ている間は完全に当たり判定はないようにしたいです。よろしくおねがいします。


Re: 生き返らせる過程・・・。 投稿者 : とあるPC部員(q162160.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/14(Wed) 17:25 No.3510
 
済みません、解決しました。

変数 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/05/12(Mon) 21:23 No.3488
 


敵にぶつかったら変数(HP)を減らしたいのですが、どうすればいいのですか?


Re: 変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 23:23 No.3489
 
FAQを参照してください

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#12


Re: 変数 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/05/13(Tue) 18:51 No.3494
 
HPが減らないのですが・・・


Re: 変数 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/05/13(Tue) 18:52 No.3495
 
Download:3495.zip 3495.zip 添付忘れた


Re: 変数 投稿者 : N.(103.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/13(Tue) 23:45 No.3505
 
      // もし弾敵にぶつかったら
      max=max-10;  //体力をへらす
      t.die();      //当たった敵を殺す
      if (max<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
    }

maxに$を付け忘れています。


Re: 変数 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/05/14(Wed) 16:00 No.3509
 
ありがとうございます。

!って・・・ 投稿者 : とあるPC部員(q162203.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/13(Tue) 18:24 No.3492
 


こんにちは、
つい先日ココで質問させていただき、お返事を頂いたものです。

そのお返事の通りにさせていただいたら、その質問に関してのことは出来るようになったのですが、その中で一つわからないことがありました。
 
それは“!”についてなのですが、これはどのような意味を持ち、どのように使えるのでしょうか?

どなたか教えてください。よろしくお願いします。


Re: !って・・・ 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 19:11 No.3496
  HomePage
!演算子ですね。

!n
と書いて、nが偽なら真(1)を、さもなければ偽(0)を返します。

用例
if(!a){-do-}
/*aが偽なら-do-を実行します。*/

a=!a;
/*aを真偽で反転します。*/


Re: !って・・・ 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 19:15 No.3497
  HomePage
間違いがあるかもしれませんが、少し前に書いたものがあります。
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/tonyu/mis/001.txt
よろしければ読んでみてください。


Re: !って・・・ 投稿者 : あきら(ssbo004n029.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 20:08 No.3498
 
詳しいことは知りませんが、使用例を書いときます。

while(1){
  if (!screenOut()) {x++;}else{die();}
  update();
}

と書くと、画面外に出るまでX座標が増えていき、画面から出ると、
オブジェクトが消滅します。

説明下手ですみません。


Re: !って・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 22:17 No.3499
 
ありがとうございました。
なんとなくですがわかったような気がします。


Re: !って・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 22:20 No.3500
 
ありがとうございました。
なんとなくですがわかったような気がします。

落ちる 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/12(Mon) 19:42 No.3487
 


いきなりですが、ブロックにあたると落ちないと言う処理で、普通はおちないんですが、高いところから落ちたりすると、ブロックにはまってしまって、ゆっくりと↓の方へ行ってしまいます。
どうすればいいんでしょうか?


Re: 落ちる 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/13(Tue) 12:39 No.3490
 
if ($map.getAt(x,y+32)==$pat_block+n){

これに近い文があると思うのですが、(落ちないという判断をしている部分です)

if ($map.getAt(x,y+32+vy)==$pat_block+n){

こうしてみてください。

.
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