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悪魔城風に 投稿者 : 時雨(ZE137116.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/07(Thu) 10:29 No.8433
 


メニューを呼び出し 入手した武器等をを装備すると 武器のグラフィックも変わるようにするにはどうすればいいのか教えてください!!


Re: 悪魔城風に 投稿者 : ごま太郎(i60-35-40-219.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/07(Thu) 19:07 No.8436
  HomePage
if (装備したらの条件式) {
  武器.p=$pat_○○;
}

drawspriteしている場合は、
drawsprite(x,y,pp);
などとしておいて、
if (装備したらの条件式) {
  pp=$pat_○○;
}

とします。

面白い敵 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/05(Tue) 19:53 No.8427
 


ナカノンです。まだまだ未熟ながらも、マリオ風のアクションゲームを作ろうと考えています。そこで、とてもくだらない質問なのですが、何か変わった敵や面白い敵を考えてもらえないでしょうか。だいたいのことは自分でやりますが、敵がいまいち思いうかびません。迷惑かもしれませんが、なるべくたくさんの人の案を聞きたいです。宜しくお願いします。


Re: 面白い敵 投稿者 : waka(p1045-ipbf16gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/07/05(Tue) 23:24 No.8428
 
まず、
地面を歩く敵。
ジャンプする。
弾を撃つ敵。
空中を上下。または左右。
踏めない敵。
などです。
このようなことは自分で考えたほうが、オリジナリティのあるゲームが作れると思いますよ。


Re: 面白い敵 投稿者 : N@N(actkyo101174.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/06(Wed) 09:41 No.8429
 
とりあえず、すでにあるゲームをプレイしたり、見学してみてはいかがでしょうか?
私は街中などで色々なゲームのデモンストレーションからアイディアを得ていたことがあります。

また、動きが単純でも、出現する数がありえない、など、動き以外の点に着目するのも、意外に面白いかもしれません。


Re: 面白い敵 投稿者 : ぴこり(sechttp606.sec.nifty.com)
- 2005/07/06(Wed) 13:02 No.8431
 
考え方としてはまずベースになるゲームを決めて、(例えば「スーパーマリオ」など、)
それに出る敵(例えばクリボー)をいじってみれば?
いじるのは

スピード(すごい速いかすごい遅い)
軌道(クリボーが波打つように来たら、ちかずいたらいきなりダッシュ)
大きさ(すごい大きいか小さい)
攻撃(もしクリボーが炎を吐いたら、、など)
報酬(倒すとアイテムが出る、踏みつけてジャンプに利用など)

頭の中で考えるより紙などに書きながら考えたほうがよいですよ(書きながら思考法)
あとは時間かけるしかないのではないのでしょうか?


Re: 面白い敵 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/06(Wed) 18:02 No.8432
 
ありがとうございました+自分で考えないですいませんでした。これからも頑張りますのでまた質問をたくさんすると思いますが、皆様のバックアップ、ぜひ宜しくお願いします。

バグ?? 投稿者 : ぴこり(sechttp606.sec.nifty.com)
- 2005/07/06(Wed) 12:50 No.8430
 


1.17でランタイム作成して実行するとき

「now loading,,」と出ているとき
別のウィンドウをかぶせると
ロード終わっても文字が消えずにずっと画面に残ってしまいます。
どうすればよいでしょうか?

無題 投稿者 : ぴあり(sechttp609.sec.nifty.com)
- 2005/07/03(Sun) 07:40 No.8413
 


F3を押すとポーズしますが
パズルゲームなのでポーズ中は画面表示をなくしたいのですが
どうすればよいでしょうか?


ポーズ中の画面消去 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/07/03(Sun) 10:50 No.8414
 
フレームマネージャーをつくり
*onPauseメソッド
*onPauseEndメソッド
を作成すると可能です

function onPause() {
  $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,$clBlack);
}

function onPauseEnd() {
  $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,0);
}


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp612.sec.nifty.com)
- 2005/07/03(Sun) 15:16 No.8416
 
ありがとうございます。
考え方はわかりました。
たぶんこれだとパネルがすべて消えてしまうので
少し改造してから早速やってみますね。


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp614.sec.nifty.com)
- 2005/07/03(Sun) 19:42 No.8418
 
いろいろしてますがなぜかそのとうりしても上手くいきません
onpause()は1.17でつかえるのでしょうか?
検索してもそのような命令はでてきませんが、 ?


Re: 無題 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/03(Sun) 23:36 No.8420
 
onpause()は1.17でも使えます。

 $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,$clBlack);
を、
 $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,6553600);にすれば、いくと思います。

また少々複雑ですが、パネルの中身を消さずにすむ方法もあります。

function OnPause() {
  p=new Panel($screenWidth,$screenHeight); //$panelの内容を蓄える一時パネルを作成
  pz=$panel.zOrder; //$panelのZorderを保存

  p.setTransparentColor($panel.getTransparentColor());
  p.clear();
  p.copyRect(0,0,$screenWidth,$ScreenHeight,
      $panel,0,0,$screenWidth,$ScreenHeight); //パネルの内容を一時保存
  
  $panel.zOrder=-99999; //$panelのZorderを最前面表示
  $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,6553600); //黒だとうまく消えない
  
}

function OnPauseEnd() {
  $panel.clear();
  $panel.copyRect(0,0,$screenWidth,$ScreenHeight,
                  p,0,0,$screenWidth,$ScreenHeight); //パネルの内容を復元
  
  $panel.zOrder=pz;  //$panelのZorderを復元
  p=null;  //一時パネルを削除
}


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp608.sec.nifty.com)
- 2005/07/04(Mon) 11:01 No.8421
 
なぜかうまくいきません
pauseしても無反応です。


$panel.fillRec(0,0,$screenWidth,$screenHeight,6553600);
これ単体では動くのですが

onpause()が働かないようです。呼び出されていないようです。
なぜでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/04(Mon) 11:11 No.8422
 
Download:8422.zip 8422.zip
onPauseはちゃんとフレームマネージャーに入れていますか?
あと、サンプルを添付するので、それは正常に動作するか確認してください。


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp614.sec.nifty.com)
- 2005/07/04(Mon) 18:49 No.8423
 
どうもサンプルまで添付していただきまして
申し訳ないやらありがたいやら。
ご指摘どうりフレームマネージャーに入れておりませんでした。
皆様たいへんしつれいしました。

ガンシューティング 投稿者 : じゅげむ(white1.scn-net.ne.jp)
- 2005/03/01(Tue) 11:42 No.7830
 


はじめまして!
とつぜんですがいまガンシューティングを作ろうとしています。そしてそのなかでクリックしたら敵が死ぬプログラムはどうゆうプログラムですか?教えてください。


Re: ガンシューティング 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/02(Wed) 21:45 No.7833
  HomePage
if(getkey(1)==1 && dist(x-$mousex,y-$mousey)<50){
die();
}

こんな感じですか?
dist(x-$mousex,y-$mousey)<50の50の数字を小さくすると当り判定が小さくなります。
一番いい数字を見つけてくださいね。


Re: ガンシューティング 投稿者 : ごま太郎(i220-220-154-40.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/02(Wed) 22:28 No.7834
  HomePage
function onMousedown(x,y,…) {}

ヘルプのコマンドリファレンスあたりに書いてあったと思います。
ただ、これってちょっと使い方にクセがあるので、説明を読んでよく分からなかったらデックンさんの方法でいいかと思います。
眠いので短文で失礼します。。。


Re: ガンシューティング 投稿者 : じゅげむ(white1.scn-net.ne.jp)
- 2005/07/03(Sun) 11:56 No.8415
 
ありがとうございます!!

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