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sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/15(Thu) 10:47 No.11098
 


sin、cosを使用したマップ判定を行いたいのですが、
どうやればいいのでしょうか?

(キャラの動きとしては、バ○オハザード的な動きです)


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : ごま太郎(i222-150-51-130.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/16(Fri) 17:17 No.11099
 
変数aには、すでに角度が代入されているものとします。
while (1) {
 $map.get( floor( (x+cos(a)) / $map.pwidth ) , floor( (y+sin(a)) / $map.pHeight ) );
 update();
}

みたいな感じです。
数学関数の扱いは苦手です。。。


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : ラディ(ZC019201.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/03/17(Sat) 00:47 No.11101
 
ちょっと修正します

$map.get( floor( (x+v*cos(a)) / $map.pwidth ) , floor( (y+v*sin(a)) / $map.pHeight ) );

vのところは適当に調整してください。
ごま太郎さんのままだとほんとに自機周辺しか調べれませんので。


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-204-191.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/17(Sat) 08:27 No.11102
 
どもども(笑)
バイオハザード的な動きなら、vには自分のキャラクターの画像のサイズを代入するといいでしょう。


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/20(Tue) 13:48 No.11109
 
かなり良いですね!これなら作れそうです。ありがとうございます。

ページのコト… 投稿者 : chocobou(ntngno066013.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/14(Wed) 16:28 No.11088
 


お久しぶりです chocobu です。
-本題-
例えば、
ページ"A"からページ"S"へ行って 戦いに勝ってページ"A"へ戻ってくる。
ページ"B"からページ"S"へ行かせて、勝ったらページ"A"へ戻ってくる。
こういう処理が全く思いつきません。
どなたか教えてください。

よろしくお願いします。


Re: ページのコト… 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2007/03/14(Wed) 18:45 No.11090
 
Download:11090.lzh 11090.lzh
簡単にですが、サンプルを作ってみました。
操作法:Spaceキーでページ移動

本当に簡単なサンプルなので説明も何もないのですが、
質問などあればどうぞ。


Re: ページのコト… 投稿者 : chocobou(ntngno066013.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/19(Mon) 10:17 No.11107
 
すみません 間違えましたorz


例えば、
ページ"A"からページ"S"へ行って 戦いに勝ってページ"A"へ戻ってくる。
ページ"B"からページ"S"へ行かせて、勝ったらページ"A"へ戻ってくる。

違いました。

本当は、

ページ"A"からページ"S"へ行って 戦いに勝ってページ"A"へ戻ってくる。
ページ"B"からページ"S"へ行かせて、勝ったらページ"B"へ戻ってくる。

でした。


よろしくお願いします。



Re: ページのコト… 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/19(Mon) 16:13 No.11108
 
"S"にいく直前に変数にページごとに違う数値をいれて、
戻る時に、
if(変数==○)ページ移動("A");
if(変数==△)ページ移動("B");
みたいにしてみたらいいと思います。

無題 投稿者 : 竜大(c202247.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/03/17(Sat) 16:13 No.11103
 


tonyuシステムでファイナルファイト系のゲームを作ります。
2人同時プレイはできるのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : tava(8.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/03/17(Sat) 22:07 No.11104
 
1PはZ,X,C,Sキーで移動、2Pは1,2,3,5で移動みたいな感じでキーを割り当てればいいんじゃないでしょうかねぇ。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/17(Sat) 23:30 No.11105
 
多人数プレイで注意して欲しいのは、
(というかキーの同時押しで注意して欲しいのは)
ゲットキーを別々のオブジェクトで同時に使うと、認識されるときとされないときがあることです
これは、ゲットキーを1つのオブジェクトにまとめて、
while(1){
Zキー=getkey(90);
xキー=getkey(89);
update();}
のようにし、
zキーが欲しいときは、
if($ゲットキー.Zキー==1)
のように参照することで解決できます。


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc59.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/18(Sun) 18:28 No.11106
 
タコちゅうYさんのいっていることにつけたししますが、
その方法でも、ボタンの判定には限界があります。
キーだけでも、最大6個(キーによっては最小2個)
マウスを合わせても、8個までしか打てません。
なので、自分からはあまりボタン(の数)を使いすぎないゲーム製作をお勧めします。

無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/14(Wed) 00:58 No.11085
 


えと…豆乳では指定位置にオブジェクトがあるかどうかを判定することはできないのでしょうか。
例えば座標(50,50)にあるオブジェクトを参照するには
for(C in $chars){
if(C is オブジェクト&&C.x==50&&C.y==50)そこにある=C;
}
求めたい値=そこにある.なんとかかんとか;
とするしかないのですか?
オブジェクトサーチ(x,y)みたいな関数があれば教えてください。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-206-179.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/14(Wed) 07:06 No.11086
 
まあ、そういう関数はありませんから作ることをお薦めします。
tonyu単体ではどうしても物足りない機能などもだんだん出てきますが、だからこそ自分で関数を作るといいです。

function オブジェクトサーチ(x,y)
{
  var C;
  for(C in $chars){
    if(C is オブジェクト && C.x == x && C.y == y ) return C;
  }
}

多用すると動作が重くなるのでご注意ください(特にオブジェクトが多い場合)。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/16(Fri) 22:57 No.11100
 
なるほど 自分は親玉となる配列を作ってオブジェクト内で
$親玉.マップ配列.set(x,y,this)とすることで
$親玉.マップ座標.get(調査x,調査y)と座標からオブジェクトを判定できるようにしました
for文多様と比べて格別に処理が軽くなりましたb

オブジェクト同士の 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/13(Tue) 17:17 No.11081
 


複数のオブジェクト同士がぶつかったときにcrashしない
ところまで離したいのですがどうやればいいのでしょうか?
オブジェクトは同じものとしてください。


Re: オブジェクト同士の 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/14(Wed) 00:31 No.11084
 
Download:11084.zip 11084.zip
サンプルにしてみました。

まず、「ぶつかっている」とはどのような条件か、を明確にする必要があります。
そのため、一番単純な円形の当たり判定としてcrashToを定義し直しました。

次に、自分以外のhard_ballそれぞれに対し、ぶつかっていれば、自分の中心と相手の中心がなす角を求めます。
(もし、ビリヤードのように弾性の大きな玉であれば、相手はこの方向に飛んでいくはずです)
その方向に相手を押しのけ、自分も反対に押しのけられることで、ご要望の動作を表してみました。

hard_ballはドラッグすることで投げられます。


Re: オブジェクト同士の 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/15(Thu) 10:06 No.11097
 
よく参考になりました!ありがとうございます。

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