1944763
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
無題 投稿者 : 獅葉(aj83.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/20(Mon) 23:26 No.2423
 


変数$kenは初期化されていないため
ナンバ変数angleを参照できません

とでたのですが
どういう意味でしょうか?
教えてください。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 09:46 No.2424
 
$が全角だからではないでしょうか?

$ken
という変数がオブジェクトでないから
そのようなエラーが出たと思われます。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ak170.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 20:32 No.2430
 
$ですが
$にしています。
すみませんこちらに書いたのを
間違いました。

質問 投稿者 : tack(p0442-ip03osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 18:55 No.2394
 


Download:2394.lzh 2394.lzh 質問です。
主人公(KIABY.TONYU)の張っているプログラムをそのままに、
左を向けば左に、右をむけば右に、弾を撃つにはどうすればいいのでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2003/01/18(Sat) 19:27 No.2398
 
このページのTOPのFQAが参考になりますよ。


Re: 質問 投稿者 : tack(p0798-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 21:47 No.2401
 
あらら
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
 


    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
       
       
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0)




  {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジ
 
 
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする

 if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
 
update();
}
を変えずにやろうと思ったけど無理みたいですね


Re: 質問 投稿者 : tack(p0798-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 21:58 No.2402
 
だれかソース教えてくれる人がいたら教えて下さい
何から何まですいません。


Re: 質問 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 09:38 No.2408
 
TAMAを次のようにしてみてください。

extends SpriteChar;

if ($kiaby.f) vx=-8;
else vx=8;

while(x<$viewX+$screenHeight){
  x+vx;
  update();
}


Re: 質問 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 10:13 No.2409
 
これで実行してみたら、下のNo.2395の質問の内容も
改善されているようです。


Re: 質問 投稿者 : tack(p0122-ip04osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 12:48 No.2412
 
こんな感じでいいんでしょうか?

自分

extends SpriteChar;

function onDie() {

  appear(new Bomb($kiaby.x , $kiaby.y ,$pat_Sample+4));

}

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0)

   {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
       if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
       
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}


Re: 質問 投稿者 : tack(p0122-ip04osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 12:49 No.2413
 


extends SpriteChar;

if ($kiaby.f) vx=-10;
else vx=10;

while(x<$viewX+$screenHeight){
  x+=10;
  update();
}


Re: 質問 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 15:40 No.2419
 
すいません。間違えたようです。
弾のwhile(x<$viewX+$screenHeight)を
while(x<$viewX+$screenWidth)にしてください。


Re: 質問 投稿者 : tack(p0406-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 17:02 No.2420
 
あ、途中で消えるバグがなくなりました!
ありがとうございます


Re: 質問 投稿者 : tack(p1015-ip06osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 18:28 No.2421
 
Download:2421.lzh 2421.lzh あーいかん
どうKIBY.TONYUのプログラムを改造しても
バグるしうまくできない・・・。


Re: 質問 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-265p181.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/20(Mon) 14:18 No.2422
 
「変数vyが定義されていません」と出るのは、新しく出されたTAMAの変数vyが定義(初期化)されていないからです。
TAMAのプログラムの最初に vy; もしくは、vy=0;と入力してみてください。

無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:31 No.2415
 


Ryuさんの質問を再掲します。1スレッド1質問を守ってください。よろしくお願いします

今作っているゲームについての質問をさせていただきます。
上下左右全方向に動けるいわゆる平安京のようなゲームを作っているのですが、主人公の動きにあわ せてオブジェクトの向きを変えたいのです。
上を押したら上向き・左を押したら左向きにといった具合にしたいです。
ちなみに、bmp形式で、主人公の向きを全て書いてあります。
つまり、移動方向によってビットマップパターンを変えたいというわけです。わかりにくくてすいま せん。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:40 No.2417
 
if(getkey(37)==1) p=左向き画像;
else if(getkey(38)==1) p=上向き画像;
else if(getkey(39)==1) p=右向き画像;
else if(getkey(40)==1) p=下向き画像;

キーコード合ってたカナ?


Re: 無題 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:46 No.2418
  HomePage
hoge管理人さんすいませんでした。これからは気をつけます。
りょうたさんありがとうございます!できました!

すいません 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 12:18 No.2411
  HomePage


僕のサイトにもTONYUのようにアップロード掲示板を設置したいのですが、パーミッションをどう設定してもエラーが出てしまいます。ここは、どういったパーミッションで、どこのサーバを使用しているのかを教えていただきたいのですが・・・
よろしかったら教えてください。


Re: すいません 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:32 No.2416
 
このjoyful掲示板はつぎのURLから頂いたものです。こちらでFAQなどをご覧になるとよいでしょう。
http://www.kent-web.com/

無題 投稿者 : 獅葉(bx82.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/13(Mon) 11:14 No.2340
 


Download:2340.lzh 2340.lzh 1.14になってから
自機を固定させたマップスクロールで
x方向は大丈夫なのですが、
y方向だと何故かたてに背景がぶれるのですが
僕のプログラムが悪いのでしょうか?
プログラムを添付しました。
お願いします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/13(Mon) 11:41 No.2344
 
添付して頂いたプログラム動作させてみましたが、どのバージョンでも同じ挙動をしていました。なにか特定のアクションをした後に起こるということはないでしょうか

ちなみに、スクロール処理はupdateの直前に行うとぶれる可能性がへります:

  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ca20.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/13(Mon) 13:12 No.2346
 
早い対応ありがとうございます。
早速試してみます。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ca20.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/13(Mon) 13:17 No.2347
 
出来ませんでした。
ぶれるのはF9を押した時からです。
すみませんお願いします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/14(Tue) 02:51 No.2367
 
実行を押してから

1.↑をおしたとき
2.↓をおしたとき
3.なにか攻撃キーをおしたとき
4.それ以外

どの場合にぶれるでしょうか


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/14(Tue) 02:52 No.2368
 
スレッドを1個削除しました。同じ話題は同じスレッドでお願いします。 


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ca20.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/14(Tue) 21:58 No.2373
 
1と2です。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ca62.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 22:39 No.2403
 
すみません
しつこいのは分っているのですが、
どうしても気になります。
何とかならないでしょうか?
お願いします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 23:27 No.2404
 
すみません。こちらではどのように「ぶれている」のか判断することができません(ぶれていないように見えます)
1.14になってから起きたとおっしゃっていましたので、1.14で作成したランタイムと1.13で作成したものをあげました。なお$map.scrollToの部分は改造してあります。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/1_14.lzh
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/1_13.lzh

次のどれになるか報告してください
a.    1_14.lzh, 1_13.lzh  ともに「ぶれる」
b.    1_14.lzh 「ぶれる」, 1_13.lzh 「ぶれない」
c.    1_14.lzh 「ぶれない」, 1_13.lzh 「ぶれる」
d.    1_14.lzh, 1_13.lzh  ともに「ぶれない」


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ca62.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 10:26 No.2410
 
1.12からぶれている様なのですが
y+=1;にするとぶれません。
y+=2;と値がおきいためでしょうか?


.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -