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バグ!!? 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/17(Tue) 21:20 No.2195
 


tonyuで新しいtextオブジェクトを作って
そのオブジェクトのオブジェクトインスペクタを
見たら作ってもいないのにffやppなどいう
見覚えの無い変数がありました。
解決法があったら教えてください。


Re: バグ!!? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/17(Tue) 21:45 No.2199
 
すみませんこれはバグです。
TextオブジェクトのもととなるTextCharクラスでppとffが宣言されていますがまったくつかわれていないようです。

次のバージョンで消去しておきますが、現在でも実際の動作には影響ありません。

壁について 投稿者 : nao(Ckuki2DS71.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/16(Mon) 00:35 No.2183
 


Download:2183.zip 2183.zip ここでの『壁』というのはマップ作成のときに描く壁のことです
この壁の上にキャラを立たせるには

if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_Maze+1)
(チュートリアル 迷路の場合)
↑のような文を書けばできますよね

でも、ゲーム中に新しい「カベ」というオブジェクトを
表示させたときそのカベの上に立たせようとすると
上のような文だと出来ない気がするんです

一応、crashToを使って立てるようにはできたのですが
『壁』の時の様に上・左右・下からめり込まない様にする事が
できません、そのためにジャンプの高さがおかしくなったり
上に立てなくなったりで困ってます

なにか方法があれば教えてください

プログラムについても何かアドバイス頂けると
助かります、知識はほぼ皆無ですが・・・
(ゲームは↑・↓・←・→を使います)


Re: 壁について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 13:15 No.2186
 
次のように改造したらいかがでしょう:

  if (crashTo($snowMan)) {
    // 自機とぶつかったら
    if ( $snowMan.y < y-16) {
      // 上からのっかっていれば着地
      $snowman.vy=0; 
    } else {
      // そうでなければ、落下+左右のぶつかり処理
      $snowman.vy=3;
      if ($snowMan.x<x) $snowMan.x-=3;
      else $snowMan.x+=3;
    }
    if(getkey(38)==2)
    $snowman.vy=-10;  // vy-=10 ではなく vy=-10
  } 

vy-=10はvyを 10減らします。これだとどんどん-10ずつ減るため急激にジャンプします。
vy=-10 は vyを-10にします。-10未満にはならないので急激にジャンプしなくなります。


Re: 壁について 投稿者 : nao(Ckuki2DS90.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/16(Mon) 22:49 No.2194
 
ありがとうございました
これで先に進めます、本当に感謝、感謝です

無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 21:58 No.2190
  HomePage


たいへん。チュートリアルにミス発見です。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000037.htm
シューティングの得点を表示するの得点計算をする
のところ

extends SpriteChar;

//ー省略ー

nexty=rnd(50)+100;
while (y   y=y+2; //←ここです
  atariHantei();
  update();
}

//以下省略

while文のところがおかしい事になってます。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 22:01 No.2192
  HomePage
ソースには書いてあるみたい。

見えないの僕だけですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 22:06 No.2193
 
ご報告ありがとうございます。こちらのHTMLに問題がありました。
不等号をそのままソースに書くとHTMLのタグだと思われることがあるようです。
該当箇所はとりあえず直しておきました。

大したことでは無いですが 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/16(Mon) 21:08 No.2188
 


ほんとにたいしたことではないですが、
シークレットオブジェクトと、
setVisible(0);を使ってオブジェクトを隠すのと
はどう違うのですか?
僕は違いが無いと思うんですが、
違いがあれば教えてください。


Re: 大したことでは無いですが 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 21:32 No.2189
 
一応両者の役割は異なっています。
シークレットオブジェクト : 裏方の仕事をするので見えている必要はない
setVisible(0)                        :本来は見えるはずのオブジェクトを「一時的に」隠す
 とはいっても結果的には両者は大して変わりませんが、一応そのオブジェクトの「役割」を考慮して選んでみてください。

 あえて言うならば、シークレットオブジェクトがTonyuに追加されたときにはまだsetVisibleメソッドがなかったので、非表示にするにはシークレットオブジェクトにするしかなかった、しかし後になっていつでも非表示に切り替えられるようにsetVisibleメソッドを追加した、という歴史的背景?によるものです


Re: 大したことでは無いですが 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/16(Mon) 21:58 No.2191
 
どうもありがとうございます。
暇があれば旧バージョンの
tonyuもダウンロードしようと思います。

質問です 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 02:16 No.2184
 


疑問に思ったんですが
チュートリアル3では、block+0のときvyが0になりますよね
では例えばblock+0,1,2まであり
0から2でどれか1つに当たったら
vyが0になるとするには
どうしたらいいのでしょうか
追伸 おかげさまでオブジェクトが増えすぎるのは
   直りました ありがとうございました


Re: 質問です 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 10:28 No.2185
 
 if 文のなかで &&(かつ) を使って、足元が 0 以上かつ2以下なら という判定にするとよいでしょう。

if ( $map.getAt(x,y+24)>=$pat_Block+0 && $map.getAt(x,y+24)<=$pat_Block+2) {
  ... 

$map.getAt(x,y+24)を2回書くのが面倒ならこんなのもあります:

a=$map.getAt(x,y+24);
if ( a>=$pat_Block+0 && a<=$pat_Block+2) {
  ... 


Re: 質問です 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 18:50 No.2187
 
ありがとうございました

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