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Tonyu BBS
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ボタンの押し加減 投稿者 : k(p2139-ipbf05okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/03/27(Fri) 21:31 No.12296
 


ジャンプをしたいんですがボタンの押し加減で高さを変えたいのです。できますか?


Re: ボタンの押し加減 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/27(Fri) 22:23 No.12297
 
-----------------------------------
getKey(キーのコード)
で、キーを押したフレーム数を出します。
-----------------------------------
これを使えばできますよ。

if (getKey(32) < 10) vy++;

こんな感じでできると思います(´ω`)試してませんが。。。

[追記]
if (getKey(32) < 10 && getKey(32) > 0) vy++;
の方が良いですorz

drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/19(Thu) 12:44 No.12287
 


drawLineで指定のポイントとポイントを結んだのですが
スクロールしていると何故かマップとずれます

気のせいかもしれませんが・・・プログラムはこんな感じです。

/*
タイプ0:指定ポイントと指定ポイントを結ぶ
タイプ1:指定ポイントとオプジェクトを結ぶ
タイプ2:オプジェクトとオプジェクトを結ぶ
*/
if(r==null)r=255;
if(g==null)g=255;
if(b==null)b=255;
if(zOrder==null)zOrder=0;
while (1) {
  
  if(tipe==0){
drawLine(sx,sy,sx2,sy2,color(r,g,b),zOrder);
}
  if(tipe==1){
drawLine(sx,sy,ox.x,oy.y,color(r,g,b),zOrder);
}
  if(tipe==2){
drawLine(ox2.x,oy2.y,ox.x,oy.y,color(r,g,b),zOrder);
}

 update();
}

これでマップ作成で作ったブロックとブロックがつながってる感じにして、実行してスクロールしたらずれて見えます。


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/19(Thu) 14:22 No.12288
 
見たところ問題は無さそうです(´ω`)
sxやoxの値を変えている部分はどうなっていますか?


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/25(Wed) 18:50 No.12292
 
Download:12292.zip 12292.zip プログラムを送付します。
teststageのページで問題のところがあります。

←→で移動 Zでジャンプです。


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/25(Wed) 21:51 No.12293
 
むぅ、確かにずれてますね(´ω`;)
自機のXやYを整数にしたり、速度を変えましたが効果出ず。
ひょっとしてマップのスクロールとドロウ系の描写する順番に関係が…と思いましたが何をどうしたら良いか分からずorz
(それ以前に見当違いかm)

とりあえず応急処置として、マップ自体で線を表示するのが一番かと思います。
ロープが切れる、などの表現は難しくなりますが…

もっとTonyu歴の長い人なら分かると思います。
お役に立てず…すみません(´;ω;`)


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : マッキー(3d2cb1bc.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/03/26(Thu) 22:04 No.12294
 
プログラムを見たところ、
jikiでマップスクロール、
ropeで線を表示してます。

たぶん、rope→jiki→画面表示 と処理が進むので、
線の位置が先に決まってしまい、jikiで位置がずれる、結果的に線の位置がずれてしまいます。
jikiをappearメソッドで作っているので、どうしてもjikiの処理が後になってしまいます。

解決策は、最初に、jikiを設計画面で作ってしまい、
ツールの虫眼鏡のボタンから、すペて表示で、$jikiを一番上にしておきます。
すると、最初からjikiが処理されるのでずれないと思います。


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/27(Fri) 13:37 No.12295
 
おお!すごい!
直りました、ありがとうございます!

ある範囲だけ表示 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/03/20(Fri) 19:05 No.12289
 


ある範囲だけ描いたものを表示することは出来ないでしょうか。

今考えられてることは
•パネルを使って消して→描画を繰り返す。
clearが重くなりそうです。


Re: ある範囲だけ表示 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/20(Fri) 20:04 No.12290
 
Download:12290.lzh 12290.lzh
こんな感じでしょうか。
矢印キーで移動、スペースで円になります。


Re: ある範囲だけ表示 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/03/23(Mon) 08:40 No.12291
 
すいません自己解決しました。
でも結構よくできているので参考にしてもらいます。

弾を死なせる 投稿者 : k(p1149-ipbf204okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/03/15(Sun) 20:44 No.12283
 


弾をほかのオブジェクトから死なせるには
どうすればいいんですか?


Re: 弾を死なせる 投稿者 : NaN(actkyo030151.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/03/16(Mon) 03:12 No.12284
 
どこかのオブジェクトで、弾を探してdie()を実行します。
for (t in $chars){//全オブジェクトから一つ抜き出す
  if (t is tama){t.die();}//それがtamaだったら消す
}
これを実行すると全ての弾が消えてしまいます。条件をつけたいなら、
if (t is tama && t.y>=300){t.die();}//yが300以上のtamaなら消す
のように、&&でつないでいくといいでしょう。

これはtamaを出すオブジェクトしかできませんが、appearでtamaを発生させるとき、
t=appear(new tama(…
とすると、最後に出したtamaを変数tにおぼえるので、同じオブジェクトで
t.die();
を実行すると最後に出したtamaが消えます。
出した全てのtamaを消すには、ちょっと複雑な処理が必要になります。


Re: 弾を死なせる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/16(Mon) 14:59 No.12285
 
for (t in $chars) {
  if ( t is Tama && crashTo(t) ) t.die();
}

ちなみにこうすればそのオプジェクトにあたったときに弾が消えます

当たったキャラも死んで弾も消したいときは

for (t in $chars) {
  if ( t is Tama && crashTo(t) ){t.die(); die();}
}

これをキャラの方に入れればOKです。


Re: 弾を死なせる 投稿者 : k(p1149-ipbf204okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/03/16(Mon) 22:31 No.12286
 
できました!
よくわかる解説有難うございました!

truncやfloorの誤差 投稿者 : 三毛CAT(i210-160-223-41.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2009/03/11(Wed) 14:45 No.12277
 


Tonyu Systemでビット演算を作ろうとしているんですが、
truncやfloorで巨大な数を指定すると誤差が生じてしまうんですけど、どうすればいいですか?
Tonyu Systemのバージョンは1.24です。

print(floor(214748364));//214748368と表示される


Re: truncやfloorの誤差 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/03/12(Thu) 18:52 No.12278
 
このばあい、trunc等はじぶんでつくって誤差のないようにします。
function trunc(n){
  var strn;
  strn=""+n;
  return valueOf(strn.split(".").get(0));
}
function floor(n){
  var tempn;
  tempn=trunc(n);
  if(tempn<0){
    tempn-=1;
  }
  return tempn;
}
※補足 関数の最初のほうに整数判定をつけたほうがいいかも。


Re: truncやfloorの誤差 投稿者 : 三毛CAT(i220-99-180-176.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2009/03/15(Sun) 15:44 No.12282
 
ありがとうございます。
やってみます。

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