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機数 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 18:43 No.12404
 


マリオみたいなゲームを作っているのですが、
マリオの機数が3で、
ゴールすると、⇒1(1−1)、⇒
2(クリア画面、コース表示)、⇒
3(1−2)、と 
マリオ機数、次のコースを表示して、
次のコースへ移りたいのですが、

マリオ機数がうまくいきません。
コースが移るのでグローバル変数を使っています。

↓マリオ
k=3;

↓ゴールプログラム
extends SpriteChar;

while(1) {
  if (crashTo($myChar111)) {
    
    
    
    if($mychar111.k=0)$k=0;
    if($mychar111.k=1)$k=1;
    if($mychar111.k=2)$k=2;
    if($mychar111.k=3)$k=3;
    if($mychar111.k=4)$k=4;
    if($mychar111.k=5)$k=5;
    if($mychar111.k=6)$k=6;
    if($mychar111.k=7)$k=7;
    if($mychar111.k=8)$k=8;
    if($mychar111.k=9)$k=9;
    if($mychar111.k=10)$k=10;
    if($mychar111.k=11)$k=11;
    if($mychar111.k=12)$k=12;
    if($mychar111.k=13)$k=13;
    if($mychar111.k=14)$k=14;
    if($mychar111.k=15)$k=15;
    
    
    $projectManager.loadPage ($page_index2);
    
    update();
  }
  update();
}

Kazuは表示テキストです。
↓機数表示プログラム
extends SpriteChar;

k=$k;

while(1){
  
  if (k==0)$kazu.text="0";
  if (k==1)$kazu.text="1";
  if (k==2)$kazu.text="2";
  if (k==3)$kazu.text="3";
  if (k==4)$kazu.text="4";
  if (k==5)$kazu.text="5";
  if (k==6)$kazu.text="6";
  if (k==7)$kazu.text="7";
  if (k==8)$kazu.text="8";
  if (k==9)$kazu.text="9";
  
  update();
}

どこをどうしたらいいのでしょうか?
どうか、よろしくお願いします。
m(_ _)m


Re: 機数 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/14(Sun) 21:04 No.12405
 
次からはプログラムをアップすることをおすすめします。
いずれもでている記事なので、いかのワードで検索をかけてください。
「変数=変数」
また、グローバル変数については、ページを変えても消えないという利点があります。
だから、その性質を利用して、初期ページのときに変数を初期化する、という手も考えられます。
あと、私が書いた記事なのですが、
「制御文」
で検索をかけてみてください。初心者にとって重要なことがかいてあります。


Re: 機数 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/14(Sun) 21:06 No.12406
 
初心者の心得
私が書いた記事です。

推薦記事: Re:マウス操作で…


Re: 機数 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 21:08 No.12407
 
ありがとうございます。
次からアップします。
さっそく検索してみます。
また、困った時によろしくお願いします。
本当にありがとうございました。
m(_ _)m


Re: 機数 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/14(Sun) 21:09 No.12408
 
間違えました。
推薦記事って記事Noを書くんですね...。

推薦記事: 12327

メモリリーク? 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-98-35.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/10(Wed) 09:29 No.12374
 


今作っているゲームを長時間プレイしているとメモリが肥大化していることに気づいたので色々調査してみました。

どうやら、$projectManager.loadPage()でページを移動する際にメモリが全部開放されていないようです。
Tonyuにはガベージコレクションが実装されているようなのですが、メモリが少なくならないと実行されないらしく、PCのメモリがいっぱいいっぱいにならないと実行してくれません。

ページ移動する際にオブジェクトを全部Dieしたり、clearAllValues()(プログラム内で使うのはマズいらしいですが)を呼んだりしましたが、駄目でした。

私が検証した限りでは、新規プロジェクトを作成し、SecretCharを作成、そのオブジェクトに

extends SecretChar;
wait(10); // 任意
$projectManager.loadPage($page_index); 

を記述し実行するだけでメモリが肥大化していきました。
最終的にはTonyu.exeの使用メモリが1GBを越え、メモリ不足のエラーが出て停止も実行も不能に・・。

$projectManager.loadPage()を呼んだときにメモリを増やさないようにする方法はないのでしょうか。


Re: メモリリーク? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/13(Sat) 22:17 No.12389
 
もしかしたらこれをどうにかすることで高速化しそうですね。
ただ、現状ではhogeさん以外がTonyuの内部をいじることはできないため、hogeさんがこの記事に、反応してくれることを望みます。


Re: メモリリーク? 投稿者 : たく(ntchba126209.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/06/14(Sun) 14:09 No.12403
 
私も前々からガベージコレクションの動きが気になっていました。
それとページを移動したら全てのオブジェクトを削除する機能などを実装してほしいです。

次バージョンではメモリ回りを強化してほしいですね。

ステージを変えてしまうと、 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 23:23 No.12393
 


グローバル変数に記録すると解決らしいですが、
記録方法が分かりません。
グローバル変数だと、ステージ変えても平気なんですか?

またまた、よろしくお願いします。

イッカ!先生〜


Re: ステージを変えてしまうと、 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/14(Sun) 00:55 No.12394
 
変数と一緒です。(・ω・`)<ページを変えても残ります。)


Re: ステージを変えてしまうと、 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 10:23 No.12395
 
ありがとうございます。

では、
$HP=3;
^^^
などに
いままでの変数を$をつけて、
グローバル変数で使っていけばいいってことですか?
よろしくお願いします。m(_ _)m


Re: ステージを変えてしまうと、 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/14(Sun) 10:32 No.12396
 
tonyuでは、とりあえず『やってみる』ことが大切です。
その上でできなかった時、何がいけないのかを考えます。
この時にwikiや検索を使うのも良いでしょう。
それでも分からなかった時だけ、質問するようにしてください。


Re: ステージを変えてしまうと、 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/14(Sun) 11:02 No.12398
 
ハイ、ありがとうございます。

無敵状態 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 21:40 No.12386
 


一応検索してみたのですが、
よくわからないので、質問させていただきます。
無敵状態の作り方が、全然分かりません!
初心者の僕でも分かる説明がうれしいです。
どうかよろしくお願いします。
m(_ _)m

特に、 イッカ! 様!お願いします。


Re: 無敵状態 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/13(Sat) 22:06 No.12387
 
私も中2ですが古くからのTonyu利用者です。(といっても小5のときからですが…)
これは、単に敵(自分)に他からの当たり判定を無くせばいいんじゃないでしょうか。


Re: 無敵状態 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/13(Sat) 22:23 No.12390
 
>初心者の僕でも分かる説明がうれしいです。
ぶっちゃけわがままです、頑張りますが(
----------
というか、さきほど下に書いたプログラムが無敵状態です。

自機の「muteki」という変数が0以外の時は、当たり判定をしない。
自機の「muteki」という変数が0の時は、当たり判定をする。
(mutekiが0以外の時は無敵状態)
----------
あとは「無敵」という変数をどうやって変えるか。

例)
敵にあたったら無敵を60にします。
そのあと自機で無敵という変数から0になるまで1引き続けます。

こうすれば敵に当たった後、一秒無敵になります(´ω`)
(tonyuは1秒間に60回while内をループします。フレーム。)
----------
分からない所が分からない場合は答えられませんので、明確にどうぞ。


Re: 無敵状態 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 22:32 No.12391
 
何となく分かりました。
すみませんわがまま言って・・・
あとはがんばってみます。
ありがとうございました。
また、よろしくお願いします。


Re: 無敵状態 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 23:14 No.12392
 
できましたっ!
無敵状態はとりあえずクリアできました。
ありがとうございました。

ダメージ 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 14:43 No.12382
 


敵に当たったらHPを1下げ、
HPが、0になったら、die();
にしたいのですが、
HP=3;


if (crashTo($teki)){
if(($myChar.y<y)){
die();  
update();
}

 //↑ならば、敵が死ぬ

    } else {$mychar.HP-=1;
      if ($mychar.HP<0) $mychar.die();
update();
}


↑だと、ぶつかっている間中、HPが減っていくのでうまくいきません。
一体どうしたらよろしいでしょうか?
どうかよろしくお願いします!
m(_ _)m


Re: ダメージ 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 14:50 No.12383
 
そして、
ステージを変えてしまうと、
変数の数が元にもどってしまいます。
どうしたら変えずに進めるでしょうか?

初心者なので何も分からず、すいません。

どうか教えてくださいよろしくお願いします。
m(_ _)m


Re: ダメージ 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/13(Sat) 20:15 No.12384
 
>ステージを変えてしまうと、
>変数の数が元にもどってしまいます。
同じ質問があるので検索してください(´ω`)
----------
ほとんどの動作は変数とif文だけでできます。
「はじめて当たった時だけダメージを受ける」
これも変数を使いましょう。
----------
(ついでに「敵にぶつかったら」という条件と「自機より下にいたら」という条件がありますが、矛盾しています。
それとカッコの数があってません。update()もそんなに要らないです。
とりあえず訂正しますね。)

//敵のプログラム
HP=3;

while (1) {

  if (crashTo($myChar) && $mychar.muteki!=1){
    if($myChar.y<y){
      die();
    } else {
      $mychar.HP-=1;
      if ($mychar.HP<0) $mychar.die();
      $mychar.muteki=1;
    }
  } else if ($mychar.muteki==1 && !crashTo($myChar)) {
    $mychar.muteki=0;
  }

  update();
}

体力は3

ホイール(

 もし、自機にぶつかっていて、自機が無敵じゃなかったら
  「もし、自機より下にいたら『死ぬ』そうじゃなかったら『
  自機の体力を1減らし
  自機の体力が0より下だったら自機は死ぬ。
  そして自機を無敵にする。』
  」
 そうじゃなくて、自機が無敵でもなく自機にぶつかってもいなければ「
  自機を無敵じゃなくする。
 」

 画面に映す。

ホイールまで戻る。

分からない所があれば遠慮なくどうぞ(´ω`*)


Re: ダメージ 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 21:23 No.12385
 
ありがとうございます! m(_ _)m
イッカ!様。
親切で、詳しくて、とても分かりやすかったです。
また、つまづいたらよろしくお願いします!

.
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