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変数多すぎエラー? 投稿者 : Hirush(ntt1-ppp70.kobe.sannet.ne.jp)
- 2004/08/17(Tue) 02:49 No.6866
 


Download:6866.lzh 6866.lzh 甥っ子の勉強に役立てばと思い、算数の問題を扱うプログラムを作りました。
 乱数から問題を作り10秒ごとに5つのヒントを表示していくプログラムですが、途中で終了すると、「モジュール’player.exe’のアドレス’xxxx’でアドレス’xxxxx’に対する読み込み違反がおきました」というメッセージが無制限に出ます。メニュー画面からの終了は事もなくできるのですが・・・。
 感じからして、オブジェクトが多すぎるんでしょうか。
 テキストオブジェクトを8つほど使っているんですが。
 よろしければ、知恵を貸して下さい。


Re: 変数多すぎエラー? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/08/18(Wed) 17:35 No.6876
 
実行してみましたが、なかなかエラーが出ませんので、もう少しやってみます

このエラーの原因の1つに、あるメソッド内でそのメソッド自身を呼び出している、といったものがあります

function test() {
   :
   : 
  test();
   :

}

こういうメソッドがないか確認してみてください


Re: 変数多すぎエラー? 投稿者 : Ryota(EAOcf-378p53.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/18(Wed) 19:45 No.6877
  HomePage
Player.exeの方で実行した場合にのみ発生するようです。
まだ、原因の特定はできていませんが、過去に似た問題があったように思います。

推奨記事に挙げたものと同一の問題ではないでしょうか。
ウィンドウサイズを変更することしか有効な対処策はなかったようです。


Re: 変数多すぎエラー? 投稿者 : Hirush(ntt1-ppp1216.kobe.sannet.ne.jp)
- 2004/08/18(Wed) 23:27 No.6878
 
アドバイスありがとうございます。
バックナンバーを見落としていました。
推薦していただいた記事を参考に、試してみます。


Re: 変数多すぎエラー? 投稿者 : Hirush(ntt1-ppp1216.kobe.sannet.ne.jp)
- 2004/08/18(Wed) 23:53 No.6880
 
 アドバイスを参考に、試してみました。
 ページの大きさを目測で適当にそろえて、
ランタイム作成時のメインページをindexからstartに変更すると、Player.exeでの実行時に、エラーが出なくなりました。
 アドバイスを下さったhogeさん、Ryotaさんに感謝します。
 あと、質問文で「ランタイム作成後」のエラーである事を
書いていなかった点で不明確だった事をお詫びいたします。

掲示板の・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp01.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/08/17(Tue) 10:06 No.6869
 


掲示板の左下に(直接移動の上)「.」があるけど何ですか?


Re: 掲示板の・・・ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/08/17(Tue) 15:14 No.6870
 
推薦記事参照


Re: 掲示板の・・・ 投稿者 : TKS(O174211.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/17(Tue) 21:44 No.6871
  HomePage
気づかなかった・・(何


Re: 掲示板の・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp01.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/08/18(Wed) 12:51 No.6873
 
そうゆうことだったんですね。解決です。

アクションゲーム 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/08/16(Mon) 11:02 No.6863
 


今、アクションゲームで車を作っているのですが。
一定時間以上キーを押しているとだんだん加速して、速度が速いときにぶつかったり、曲がったりすると。
強い衝撃がきたり、スリップしたりするにはどうすればよいのでしょうか?


Re: アクションゲーム 投稿者 : ASH(p5128-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/08/16(Mon) 22:18 No.6864
 
ほんの一例ですがこんなのはどうでしょうか

ba=trunc(spd);//車のspd(スピード)をbaに入れる
if(ba>998)ba=998;//baが大きくなりすぎないように制限する
if(rnd(1000-ba)==0){
a+=(rnd(1000-ba)-rnd(1000-ba))100;
/*baが大きければ大きいほど、a(車体の向きなど)がずれやすくなる*/
}

たとえば、上の文を曲がる時の処理の中に組み込むと、
スピードが998以上のとき、aは大きく変動します。(思うように曲がらなくなる)
反対に、400ぐらいだったら十秒に一回ぐらいの割合でaが少し変動します。

後は数値を変えたりrnd()の()の中を1000/baにするとか、
色々扱いやすいようにしてやってください。


Re: アクションゲーム 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/08/17(Tue) 09:33 No.6867
 
ありがとうございました。

ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : ミウタカ(p25148-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 21:23 No.6852
  HomePage


現在ボ○バーマン風のゲームを作成しています。
今ある問題は、通常の爆弾(bomb.tonyu)は、爆発(中心:bomb_fireC.tonyu, その他:bomb_fireM.tonyu)に当たっても誘爆しますが、リモコン爆弾(rimokon_bomb.tonyu)は、爆発に当たっても誘爆しません。
bomb.tonyuに誘爆の仕組みなどのメソッドを定義し、リモコン爆弾のクラスが、爆弾のクラスを親クラスとして誘爆の仕組みがあるメソッドを呼び出しているという仕組み(通常爆弾もリモコンも誘爆の仕組みは同じ)なのですが、それでも誘爆はしません。
この問題を解決するにはどう修正すればよいのでしょうか?
どなたでもよろしいので是非お願いします。

問題のプログラムは、容量が100KBを越えているため、こちらのURLからダウンロードしてください。
http://www12.ocn.ne.jp/~miu/bomber_bomb.zip
bomber_bomb.zipを解凍し、その中のstage1.cmmlを開いてください。


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : ミウタカ(p25148-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 21:31 No.6853
 
Download:6853.lzh 6853.lzh バグ発生時のスクリーンショットはこちらからダウンロードしてください。(質問が終わり次第このレスは削除します)


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 23:18 No.6854
 
今DLして確認していますが、普通の爆弾でも誘爆しないようです。

もう少し調べてみます


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 23:43 No.6855
 
爆弾の出現後、周りに広がる処理が

if($map.getat(x,y-32)==$space){//マップの判定(めんどくさいのでこれだけ)
  
めんどくさがらないで爆弾があったときも出現させてあげるとよさそうです


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : ミウタカ(p18095-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/08/15(Sun) 20:35 No.6862
 
すみませんが、先ほどのプログラムのバグは自己解決しました。
注釈の「めんどくさいのでこれだけ」とは、あくまでも注釈のことです。

音楽の再生と停止 投稿者 : sakura(202-214-155-160.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 18:11 No.6850
 


音楽の再生刃で切るんですが停止ができません。
if(getkey(1)){
$mplayer.stop();
}
としてもとまりません。
どうすればよろしいのでしょうか?アドバイスお願いします


Re: 音楽の再生と停止 投稿者 : sakura(202-214-155-160.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 18:14 No.6851
 
すみません過去ログをもう一度洗いざらい見たらわかりました。

しかしながら、wavからmidiに変換するソフトってないんでしょうか?


Re: 音楽の再生と停止 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 00:33 No.6856
 
http://www.hicat.ne.jp/home/tomcre/
を見つけました。ただ、よく読んでないので中身の保障はしかねます^^;
私ならば、コンバーターでmidiをmp3に変換し、その後mp3からwaveにしますかな…(情報不確か)。ただ、手持ちのパソだとmidi→mp3の変換がうまくいかないので、結局ラインで無理やり録音させてます。


Re: 音楽の再生と停止 投稿者 : @(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/08/15(Sun) 07:54 No.6861
 
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se308052.html
WAVからMIDIならここにありますが、欠点が1つあるので書いておきます。
このツール(他のツールも)ピアノの音にしか対応していません。
普通にドラムを鳴らせただけのMIDIをWAV録音したのをMIDIに変換するとピアノの音になってます。
あと、動作がすごく重いので気をつけてください。では。

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