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Tonyu BBS
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8ドットずつスクロール... 投稿者 : @(stream.nagano-ngn.ed.jp)
- 2004/09/10(Fri) 17:00 No.7073
 


また質問ですが、スクロールに関してなのですが、
スクロールサンプルを参考にさせていただいて、8ドットずつスクロールさせる様にしたのですが、スクロールスピードが速すぎて、ウェイトを何処に入れればいいか分からなくなりました。
何処に入れればいいか教えてください。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : 西瓜誰何(acykhm016137.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/10(Fri) 17:46 No.7074
 
Download:7074.lzh 7074.lzh while(1)
{
 スクロール関係云々
  for(i=0;i<2;i++) {update();} //ウエイト 数字を適するよう変えて下さい
}
私は初心者なので、「こういう方法もあるよ」ということで。

ところで、便乗質問よろしいでしょうか。
スクロールさせていると、すぐに座標が大きくなってしまうのですが、上手く回避させる方法ありましたら、教えて頂きたいのです。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : ラディ(O118106.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/10(Fri) 18:23 No.7075
 
8ドットで速いなら4ドットずつ等にすればよいのでは。

>for(i=0;i<2;i++) {update();} //ウエイト 数字を適するよう変えて下さい
wait(2);と同じでは?。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : ごま太郎(i60-35-33-250.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/10(Fri) 18:32 No.7076
  HomePage
ほとんど同じ内容ながら、私の畑(RPGチック)みたいなので返信してみたりw
for(idou=0 ; idou<8 ; idou++) {x++;$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);;update();}
上記のプログラムをgetkey()と組み合わせると、きれいな八ドット単位によるスクロールが可能です。

…上の記事と同じことなので返信の意味ないかも^^; なお、スクロール関係はfor文の中に入れたほうがきれいなスクロールになります。for文の実行中はfor文外がおろそかになるためにスクロールがカクカクになることがあるわけです。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : @(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/09/10(Fri) 19:14 No.7077
 
レトロなゲームを再現したいので、マップチップのサイズを同じ8ドットにしたいのです。
そこで、ウェイトをいれる部分がわからないので、聞いたのですが...
簡単に言うレトロゲーっぽいスクロールです。お願いします。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : ごま太郎(i220-109-100-182.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/10(Fri) 19:57 No.7080
  HomePage
…う〜む、ウエイトを入れる位置という意味が分からないのですが。
上の綺麗にスクロールするやつじゃダメなんですよね? レトロってことは、一回方向キーを押すごとに八ドット一度に動くのかな。そう言う風に解釈してとりあえず書いておきます。
while(1) {
  //スクロール処理をこの行に記載
  if (getkey(←のキーID)>0) x-=8;
  else if (getkey(↑のキーID)>0) y-=8;
  else if (getkey(→のキーID)>0) x+=8;
  else if (getkey(↓のキーID)>0) y+=8;
  update();
}
これだけで、十分カクカク動きになると思われます。これでだめなら…。
while(1) {
  t++;
  if (t>10) {スクロール処理;t=0;}
  update();
}
みたいな感じでスクロール頻度を制御するなんてどうでしょうか?


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/09/10(Fri) 20:50 No.7082
 
Download:7082.lzh 7082.lzh サンプル添付します。
MSXのゲームみたいにしたいんですよね?
サンプルは見た目の問題で32ドットずつスクロールするようにしてあります。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/10(Fri) 20:50 No.7083
 
8ドットスクロールでレトロ風味にしたいとのことですが
どんなゲームなのか詳しく説明していただいたほうがよいかと思います

* 任意方向移動型アクション(イース、ソーサリアン等)
* 強制スクロール型シューティング(MSX版グラディウス、R-Type等)

(↑わかりにくい例えかもしれませんがご了承ください)

ついでに、当時のハードウェアのカクカク度合いを出したいのであれば、8ドットより16ドット程度がおすすめです。(今のPCはドットが当時よりずっと小さいので)


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : @(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/09/10(Fri) 21:54 No.7084
 
強制スクロール型のシューティングゲームです。
1パターンが8ドットで、地形が左に動いている感じ(グラディウスが良い例え)です。
そこで、スクロールする後の所にウェイトの命令を書くと、自機までカクカクになってしまって...
それで、どこにウェイトの命令を置くかで悩んでいました。
重要な所を落としていてすみません(_ _)


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/11(Sat) 02:49 No.7089
 
アップロード掲示板にサンプルを掲載しました。
よろしかったご参考にしてください。


Re: 8ドットずつスクロール... 投稿者 : @(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/09/11(Sat) 08:10 No.7090
 
ありがとうございます!
解決しました。これから、いいゲームを作ります!

ワープ 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240073.bbtec.net)
- 2004/09/09(Thu) 20:11 No.7061
 


 はじめまして ネスカといいます
前、アップロードセンターであるオブジェクトに主人公(?)が触れたら同じページ内の別のオブジェクトのところに瞬間移動するというのがありました。
 ゲームを作り始めたんですが、そのサンプルが急に必要になって、探したのですがなかなか見つかりませんでした。分かる人は教えてください。お願いします


Re: ワープ 投稿者 : ごま太郎(i220-99-130-22.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/09(Thu) 22:02 No.7068
  HomePage
//主人公.tonyu
while(1) {
    //四方八方に動くプログラム
    update();
}

//ワープ.tonyu
while(1) {
    if (crashTo($主人公)) {
        $主人公.x=□;
        $主人公.y=□;
    }
    update();
}

「別のオブジェクト」のところに移動させたい場合、直接座標を指示する方法(x=500;y=500てな感じ)と、「移動させたいオブジェクト」の座標で指示を出す方法があります。後者のほうが楽かな。
 $主人公.x=$別のオブジェクト.x;
 $主人公.y=$別のオブジェクト.y;
という風に指示してやればいいってことです。これは後者タイプ。

ワープ用オブジェクトに接触(crashToメソッド)すると、主人公のx座標とy座標に値を代入。それによって、主人公がワープするという原理です。

宣伝ですが、今週末に私のHPでRPG製作講座(迷路タイプ)をアップしますので、そこでもワープ・移動・RPG関係etc...を詳しく解説します。興味がおありでしたらどうぞ。


Re: ワープ 投稿者 : ごま太郎(i220-99-130-22.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/09(Thu) 22:03 No.7069
  HomePage
「移動させたいオブジェクト」→「移動先のオブジェクト」に修正。


Re: ワープ 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240073.bbtec.net)
- 2004/09/10(Fri) 19:15 No.7078
 
 スイマセン。。。
できませんでした(;∀;)
主人公のオブジェクトは$Uという名前で、
主人公が触れると移動先のオブジェクトに移動するオブジェクトを$Sという名前で、
移動先のオブジェクトの名前は$Aとしてもう一度考えてもらってよろしいでしょうか?
度々すいません・・・・

extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_sa+0 x+=5;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_sa+0 x-=5;
  if (getkey(40) && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_sa+0 y+=5;
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_sa+0 y-=5;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  update();
}

↑一応主人公のプログラムです


Re: ワープ 投稿者 : ごま太郎(i220-109-100-182.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/10(Fri) 19:51 No.7079
  HomePage
//$U.tonyu
extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_sa+0 x+=5;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_sa+0 x-=5;
  if (getkey(40) && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_sa+0 y+=5;
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_sa+0 y-=5;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}

//$S.tonyu
extends SpriteChar;
while(1) {
  if (crashTo($U)) {
    $U.x=$A.x;
    $U.y=$A.x;
  }
  update();
}

//$A.tonyu
extends SpriteChar;
while(1) {
  update();
}
これでいいはず。注意点は、文法エラーが出たらcrashTo($U)の書き方が違うかもしれないのでHELPでチェックしてください。その他、コピペしたら全角スペースが混じって文法エラーが出るかもしれません。
基本的に、わたしゃろくすっぽ命令を覚えてないのでつづりと決まりごとにはめっぽう弱いんです^^;
動作チェックしてないのであしからず。


Re: ワープ 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240073.bbtec.net)
- 2004/09/10(Fri) 19:59 No.7081
 
 ありがとうございます!
ちゃんとできました!

マップ作成 投稿者 : アッキー(p3218-ipad28fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 18:09 No.7054
 


マップを作成して実行してみると、書いたマップが途切れたり、書いていない所にマップが出現したりします。
これはtonyu自体のバグですか??


Re: マップ作成 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/09(Thu) 18:32 No.7055
 
書いていないところにマップが表示されることはあります。
Tonyuのマップは、上下左右つながっており、ずっと右にスクロールさせると、最初の場所にもどってきます。他の方向も同様です

 まだご納得いかないようならば、ファイルを添付し、症状の詳しい説明をお願いします


Re: マップ作成 投稿者 : ごま太郎(i220-221-183-178.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/09(Thu) 20:06 No.7060
  HomePage
気分としては、「パターンが繰り返される」ということです。
どっちも結局同じなのでしっくりくる考え方をお探しください(?)。
「マップ作成」でマップのパターン数を増やすことで自由に描写できる範囲が広がります。

上記は質問へのレス。下記はこれ関係の質問。
マップは座標(0.0)を中心として作成されるのでしょうか? それとも、高校関数の第四象限(座標(0.0)から右下方向)に向かって作られるのでしょうか。
明らかに後者はありえない気がしますが、どのようにマップの範囲が作成されるのかをお願いします。


Re: マップ作成 投稿者 : アッキー(p4029-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 20:54 No.7062
 
容量でかすぎて無理でした・・・
ちゃんとUsrだけ圧縮したのに・・・

本題
具体的に言うとこんな感じです。




■■■■■     ■■■■■■
     ■■■■■

これが正常です。
しかし、



        ■■■
        ■   
■■■■■   ■ ■■■■■■
     ■■■■■

こんなかんじになってしまいます。
それとなぜかこの物体Xがマップの外に出てもう一回入ると消えます。
やっぱりtonyuのバグでしょうか?
ちなみに、マップ作成時の設定は、
縦パターン数 400
横パタ    40

一パターンの大きさ
縦32
横32
です。
長文すみません。


Re: マップ作成 投稿者 : ごま太郎(i220-99-130-22.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/09(Thu) 21:52 No.7065
  HomePage
容量削減にはとりあえず音楽ファイルを全て削除してください。ついでに、マップに使う以外の全ての画像も削除すればたいがいアップできます。

マップはあきらかにおかしいようなので、データが壊れている可能性もあります。基本的にバグではないかと思われます。


Re: マップ作成 投稿者 : ごま太郎(i220-99-130-22.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/09(Thu) 21:53 No.7066
  HomePage
バグではない。
え〜っと、Not Baguってことで^^; 上の文だと勘違いしそうでした。すみません。


Re: マップ作成 投稿者 : アッキー(p2094-ipad11fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 22:53 No.7071
 
キャラクタパターンの書き方に問題がありました。
ご迷惑をお掛けしました。すみません。

1.19 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 01:10 No.7046
 


暫定的に1.19を公開しました:

MIDIの不具合についてですが、旧方式に戻しました。従って演奏開始は遅くなりますが、突然終了することもないはずです。

$System.setFrameRateを追加しました

例:
$System.setFrameRate(30,1);  // 秒間30フレーム・最大フレームスキップ=1 (コマおちなし)


Re: 1.19 投稿者 : Ryota(EAOcf-379p254.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 01:49 No.7047
 
遅くまでお疲れ様です。

MIDIは以前の通り異常終了することなく正常に動いているように思います。
フレームレートは実際のところ12f/sくらい低くても問題ないゲームも多いですので、処理速度改善には嬉しいです。

ところで、メールにて連絡を取りたいことがあるのですが、トップページのgoo.ne.jpのアドレスに送っても"Recipient's mailbox would be over the allowed quota."というエラーで返ってきてしまいます。お忙しい所お手数お掛けしますが、メールボックスを少し開けていただけませんでしょうか。


Re: 1.19 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 01:54 No.7048
 
大変ご迷惑をおかけしました。メールボックスを空けました


Re: 1.19 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/09(Thu) 04:31 No.7049
  HomePage
お疲れ様です。Midiの対応速いですね。
それにフレームレートまで追加されて。まだ使ってませんがすぐDLしてみようと思います。


Re: 1.19 投稿者 : ごま太郎(i219-164-21-63.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/09(Thu) 06:57 No.7050
  HomePage
公開お疲れ様です。
MIDIは再生速度よりも安定性のほうが大事ですので、個人的には旧方式に戻っても歓迎ですw
フレームレートは、さっそく試させていただきたいと思います。


バージョン? 投稿者 : TKS(ZD047095.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 19:51 No.7057
  HomePage
お疲れ様です。
1.18の時はMIDIはまだ使ってないので強制終了とかはなったことないんですが、
これで安心してMIDIを使えるようになります。
今DLしたばかりなのでフレームレートとかはつかってませんが、
今度使ってみようと思います。

ところで、バージョンが1.18のままになってますが、(メニュー、ヘルプなど)
それはどうなのでしょうか?


Re: 1.19 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/09(Thu) 19:52 No.7058
 
すみません。バージョンあげるのを忘れていました。

ベータ版なのでご勘弁ください...


Re: 1.19 投稿者 : TKS(ZD047095.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/09(Thu) 19:55 No.7059
  HomePage
レスまでの間1分・・
早いですね。

シューティング 投稿者 : そねまん(YahooBB219044016079.bbtec.net)
- 2004/09/09(Thu) 07:46 No.7051
 


みなさん始めまして!
いきなりですが、
シューティングで、うまく弾を連射させるようにできないのです…ボタンを連打すると前に出た弾が消えてまた新しいのが出てしまうのですがどうゆう風にすればいいかアドバイスをくださいm(_ _)m


書き忘れました; 投稿者 : そねまん(YahooBB219044016079.bbtec.net)
- 2004/09/09(Thu) 07:51 No.7052
 
自分は今はこんな感じです↓

if(DDKEYCHECK('Z'))
{
b=wx;c=wy;
}
DDRectBltSprite(DDSCREEN, b, c, sTama);
b+=15;

wx,wyは自機の座標です。
ちなみにC++を勉強し始めてまだ半年たたないくらいのレベルです。よろしくお願いします。


Re: シューティング 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/09(Thu) 12:14 No.7053
 
すみませんが、ここはTonyuの掲示板ですので、C++で作成するゲームについてはお答えできません。

Tonyuでシューティングを作りたい場合は、チュートリアルをごらんになってみてください。連射をするのは非常に簡単です。

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