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Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/18(Thu) 21:09 No.12419
 


 処理内容により変動するのかも知れませんが、TonyuSystemの「動作環境」は、どう書いたらいいのでしょう?

 書く必要が出てきてしまって、困っています。
 例えば、vistaでも動くのでしょうか? 
 作者のhoge様しか分からない事かも知れませんが、教えてください。お願いします。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/18(Thu) 22:25 No.12421
 
Vistaでも動きます。
「下位バージョンで動作するものは上位バージョンでも動作する。」これはPCではあたりまえなので(32ビットOSのみ)Vistaが64ビット版でなければ正常に動作します。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/20(Sat) 01:39 No.12424
 
 掲示板のワード検索をしたのですが、前にもこの話題が出ていますが、はっきりしなかったみたいですね・・・。

 一応私の環境も書いておきます

 OSはXPで,インテルコアのデュオ2.53GHZで、メモリが0.99GB
 
 です。あんまり意味は分からないんですが・・・

 とりあえず、我こそは低スペック、という人のパソコンで動けば動作環境の参考になるでしょうか?


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-64-86.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/20(Sat) 11:10 No.12425
 
directXが入っている環境であればどのWindowsでも動作するらしいです。
一応家にある低スペックPCで動作確認しました。
OS:Win2000、CPU:Celeron 498MHz、メモリ:128MB、ビデオメモリ:4MB

推薦記事: 1364


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : マッキー(3d2cb4fb.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/06/20(Sat) 11:22 No.12426
 
どっかに書いてた覚えがありますが、
OS:Windows95以降
必要なソフト:DirectX (バージョン5以上だと思う)
これで動くと思います。

確かめてはいませんが、OSによって使えない命令は、ないと思います。

一応、Windows98では、普通に動いていました。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/21(Sun) 00:34 No.12427
 
 皆様、ありがとうございます! 大変参考になりました。
 
 実はvistaの入ってるパソコンで、途中で強制終了した(ゲームを起動することは出来るらしい)と言われて、困っていたのですが・・・
 この場合は動作環境に関係なく、単純に中の命令がおかしかった訳ですね。

 >ロンドさん
 余り詳しくないのですが、数字を比較してみると、今ではとても希少なパソコンな気がします。
 やっぱりメモリが少ないと、処理がすごく遅くなったりするんでしょうか・・・?

 わざわざすみません。ありがとうございました。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : ロンド(flh1abh184.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/21(Sun) 11:53 No.12428
 
アプリケーションでXPとVistaの動作が違うことはよくあることです。
おそらく、Cドライブの直下にファイルを保存するようなプログラムを組んでしまうと、Vistaの場合はOSの仕様でエラーが帰ってきます。今手元にVistaがないので検証できませんが・・。
他にもXPと仕様が違うところがあると思うので、プログラムによっては起動させることが出来なくなる場合もあるかも知れまません。
(新しいOSやブラウザが出るとプログラマーの負担が増加する現実orz)
EXEは起動できるけど、処理内容によってはうまく動かない場合があるということです。

>やっぱりメモリが少ないと(ry
簡単に言うとイエスです。
物理的なメモリが少なくても、余裕があれば処理落ちは気にならないと思います。
メモリ不足に陥るとかなり処理速度が落ちます。PCがメモリ不足になっているとかどうかを判断する方法を説明すると
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/img/memory.jpg
タスクマネージャーを起動するとこの画面のウィンドウが開きます。緑枠の数値が赤枠の数値に近くなる・越えるとメモリ不足と判断でき、かなり処理速度が低下します。この画像ではまだまだ余裕があると判断できます。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/24(Wed) 17:39 No.12435
 
 ああっ、分かった気がします。ありがとうございます。

 vistaで止まった人の報告から察するに、どうもテキストファイルに書き込む部分が問題のような気がします。
 
 「usr」の下の、「files」というフォルダの中の、テキストファイルに書き込みを行っているのですが、ここでvistaの場合、問題が起こるのでしょうか?

 それとも解凍する人(遊ぶ人)が、Cドライブの場所に解凍してしまうと、エラーが出る、ということでしょうか?
 デスクトップに解凍すれば大丈夫?

 私のパソコンもXPなもので、詳しいテストができません・・・。これは、配布する時にすごく困ってしまいますね・・・。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : mm(ntnara102134.nara.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/06/26(Fri) 16:52 No.12437
 
私の環境だけかもしれませんが、ファイル数がかなり多いゲームを作った場合、vistaだと起動するのにものすごい時間がかかります。

xpマシンで起動した時は30秒経たずに起動するのですが、vistaマシンで起動した場合はだいたいその3倍くらい起動に時間がかかる事に。
メモリはどちらも2GB積んでおり、HDDスワップなどは起きてはいないと思うのですが。

tonyuに限らず、vistaでは個々のファイルへのアクセス速度がXPの時に比べて遅くなってるように思います。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : ロンド(fl1-118-111-43-203.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/26(Fri) 17:28 No.12438
 
111さんの質問については、手元に環境がないのでハッキリ答えられません・・。すみません。
"VistaのCドライブの直下にファイルを保存しようとしたらエラーが返ってきた"というのはハッキリ覚えているのですが・・(Cに限らず、基本的にドライブの直下はダメだったかも)
直下でなければ良いと思うので、デスクトップに解凍すれば大丈夫だと思います。

mmさんのvistaとxpでの起動速度は、CPUの性能に差があるのではないでしょうか?


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : マッキー(3d2cb5b9.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/06/27(Sat) 11:55 No.12441
 
OSによって、重さは変わります。
例えば、まったく同じ性能のパソコンで、下の3つのOSを入れると、こんな感じです。

(重) → (軽)
Vista  XP  2000

2000だと、OSに使うメモリが少ないので、この3つの中では早いと思います。
でも、古いので、使えないソフトが多く。新しいCPUは使えない。

Vistaは、よく、失敗作だと言われています。
なので、動かないソフトもあります。
また、OSに使うメモリも多いので、遅いです。

XPは、2000より重いが、使えるソフトが多い。
一番無難だと思います。

Me 98 95は、フリーズしやすかったり、低性能なパソコンしか対応してないはず。


あと、Tonyuのゲームをダウンロードする時に、「開く」を押して起動すると、
Midiの音楽が、ならないことがあります。(Tonyuは動く)
デスクトップや、マイドキュメントなど、そっちのほうが、動きやすいと思います。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : mm(ntnara102134.nara.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/06/27(Sat) 18:52 No.12443
 
>mmさんのvistaとxpでの起動速度は、CPUの性能に差があるのではないでしょうか?


CPUよりOSのファイル処理による差ではないでしょうか?

athlon xp1900+搭載のvistaマシンより、昔使ってたduron 800mhzのxpマシンで起動した方がはるかに高速に起動できてます。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : ロンド(fl1-118-111-43-203.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/28(Sun) 10:10 No.12447
 
Vistaの方が遅いというイメージはありますが、そこまで差があるものなんですかねぇ。
っと思って調べてみたら、XPの方が「格段に速い」という情報がありました。
OS以外同じ性能のPCで比較しても5%〜10%ぐらいの処理速度の差だろうと思っていましたが、そんなレベルじゃないようですね。
情報ありがとうございました。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : マッキー(3d2cb17b.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/06/28(Sun) 20:52 No.12449
 
Vistaの処理を早くする方法。

・画面を16ビット色にする
16ビット色にすると、半透明のウィンドウではなくなりますが、結構早くなります。
Vistaに、限らず他のOSでも、かなり早くなります。

・ウィンドウを昔のやつにする
個人設定とかで、ウィンドウのデザインを「クラシック」や「スタンダード」にすると、
それなりに、早くなります。
XPでも、早くなりました。

すみません。本題からずれました。

111さんの、filesフォルダでの書き込みは、
Tonyuが動けば、Vistaでも、問題は起きないと思います。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/29(Mon) 00:56 No.12451
 
 vistaのパソコンがそんなに遅くなるとは・・・。
 私のパソコンはXPでクラシックのデザインなのですが、かなり恵まれた環境だったんですね。
 考慮しておかないと、他の人のパソコンだと重くて話にならない、って事にもなりかねないですね・・・。

 >111さんの、filesフォルダでの書き込みは、
Tonyuが動けば、Vistaでも、問題は起きないと思います。 

 ありがとうございます。
 vitstaでエラーが出た! と言っていた人は、勘違いだったらしいです。終了が突然だったので。
 ただ、ちゃんと終了する前に panel でメッセージを出しているのですが、それが表示されなかった、と言っていました。

 vista環境でも各命令の実行には問題ない・・・ハズですよね?


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/29(Mon) 02:14 No.12452
 
Tonyu Systemのバージョンが作者の環境と同じなら使えない命令はないハズです。
多分DirectXやWindowsの違いによって差がでているのでしょう。
ちなみにそちらのほうでは動作全体を確認していますか?


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/07/01(Wed) 00:12 No.12453
 
 私の環境下ではきちんとpanelは表示されているので、困ってしまったのです。
 今ふと思ったのですが、panelの透明色は(0,0,0)だと思うのですが、これはどのパソコンでも共通ですよね?

 12とか24の、ビットカラーによって割り当てられてる場所が違うのかな・・・と思ったりしたのですが・・・。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : マッキー(3d2cb3c5.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/07/03(Fri) 17:04 No.12457
 
共通だと思います。
ただ、24ビット色のときは、指定した色になりますが、
16ビット色のときは、所々、色が変わるときがあります。

たとえば、
$panel.setPixel(0,0,color(10,0,0));
c=$panel.getPixel(0,0);
とやると、16ビット色のとき、cは8になったりします。


Re: Tonyuの動作環境 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/07/04(Sat) 01:18 No.12458
 
 多少、色が変わる・・・ということですね。

 それでも、表示されているものがまったく見えない、という事はないはず。
 単純に見落としたか、処理上の見落としだったのですね。

 教えてくださり、ありがとうございました!

ジャンプ 投稿者 : 蚊取線香(softbank221086130016.bbtec.net)
- 2009/07/02(Thu) 07:17 No.12454
 


初めまして初心者です。
ジャンプのスクリプトの書き方がわかりません。
教えてもらえないでしょうか?


Re: ジャンプ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/07/02(Thu) 23:25 No.12455
 
ここでやるよりも、インターネットで検索したほうごいいとおもいます。
参考までに↓(先頭にhをつけて)
ttp://www.tonyu-arpg.com/


訂正>12455 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-58.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/03(Fri) 15:15 No.12456
 
>No12455
訂正箇所
インターネットで検索したほうごいいとおもいます。=>インターネットで検索したほうがいいとおもいます。

豆乳システムでの累乗 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/26(Fri) 21:37 No.12439
 


 豆乳システムで累乗を行う関数(もしくは簡単に扱える方法)などは無いでしょうか?

 やはり、
  
  h=0.99;
  for(i = 0;i > 50;i++)h=h*h;

 という様な形しか出来ないのでしょうか?
  functionと引数・・・と、実用的な形にしようとすると、ちょっと大変そうで・・・。

 ご存知の方、よろしくお願いします。


Re: 豆乳システムでの累乗 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/27(Sat) 14:51 No.12442
 
xに累乗したい数、nに回数を入れると値が戻ってきます。
ただし大きすぎる数、小数点以下が多い数には使えません(´・ω・`)

使い方:x=power(8,3);  (←x=8*8*8と同じ)

function power(x,n){
  if (x==null || n==null) return 0;
  if (x==0 && n==0) return 1;
  xn=1;
  if (n>0) {
    for (i=0;i<n;i++) {
      xn = xn * x;
    }
  } else if (n<0) {
    n = -n;
    for (i=0;i<n;i++) {
      xn = xn / x;
    }
  } else {
    return 0;
  }
  return xn;
}


Re: 豆乳システムでの累乗 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/27(Sat) 22:55 No.12445
 
 自分で作った方が勉強になったかも知れませんが、使わせて頂きました。
 いい感じな動きをするようになりました、ありがとうございます!

 細かい所まで考えられているのが分かります。
 ちょっと分からないのが、累乗の回数(引数)がマイナスだった場合は・・・、これは”累乗”と呼ばれる範囲に入るものなのでしょうか?
 返ってくる値がすごく小さくて、ちょっと使いづらい気もするのですが、これは例えばどういった時に使うのが一番有効的でしょう?

 もし良ければ教えて頂けると、助かります。

 

 

 


Re: 豆乳システムでの累乗 投稿者 : マッキー(3d2cb0cf.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/06/28(Sun) 08:47 No.12446
 
マイナス乗は、あまり使う機会がないかもしれませんが、
累乗は、プラスだけでなく、マイナスもあります。

例えば、2の何乗で考えると、
2の3乗 = 1*2*2*2 = 8
2の2乗 = 1*2*2   = 4
2の1乗 = 1*2     = 2
2の0乗 = 1       = 1
2の-1乗 = 1/2     = 0.5
2の-2乗 = 1/2/2   = 0.25
2の-3乗 = 1/2/2/2 = 0.125
となります。

xの3乗は、x*x*xでもいいですが、実際は1*x*x*xです。
xの0乗は、必ず1になります。(ただし、0の0乗は0という考えもあるようです)
xの-1乗は、1/xになります。
xの-2乗は、1/x/xでもいいですが、1/(xの2乗)になります。


イッカ!さんの、プログラムを少し変えました。(0乗で0になったので)
function power(x,n){
  var xn;
  if(x==null||n==null)return null;
  if(x==0&&n==0)return null;
  xn=1;
  if(n>0){
    for(i=0;i<n;i++){
      xn=xn*x;
    }
  }else if(n<0){
    for(i=0;i>n;i--){
      xn=xn/x;
    }
  }
  return xn;
}


Re: 豆乳システムでの累乗 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/28(Sun) 10:13 No.12448
 
>マッキーさん
適当なプログラムを改造してくださり、ありがとうございます。

>111さん
マイナスの使い道はあんまり無いと思います。

例)vx-=power(vx,-2);
---
vxが二の場合。
2-=0.5
1.5-=0.375
1.125-=0.281
0.844-=0.211
0.633
と言った感じで、少しずつ減るみたいです。
使えなくもないですが、無理して使う必要は全くありません!(
そんな感じです。
---


Re: 豆乳システムでの累乗 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/29(Mon) 00:48 No.12450
 
 2乗の0が1なんて・・・。かけ算の感覚だと、0が普通な気もしますね。

 >イッカ!さん
 ああ、なるほど・・・こんな風に減るのですか。
 powerの返り値を -= の形にするのがコツですね。この減り方なら、使う場面もありそうですね。

 ありがとうございます!

Tonyu RuntimeのUsrソースプログラムに関して 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-58.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/22(Mon) 15:56 No.12430
 


ランタイムを作成するときに、Usrにソースファイルが入っています。
リソースなるものを知っている私はPlayer.exeにそのプログラムを入れてしまって、そこから読んだほうが早いし、隠し要素があるゲームを作るときには便利かなと思いました。
Delphiにはリソースを操作するものがあったらがんばってみてください。hoge-さん。
(hoge-さんの反応が最近ないようですが、忙しいようです。少し休んでみてはどうでしょうか。)


Re: Tonyu RuntimeのUsrソースプログラムに関して 投稿者 : マッキー(3d2cb443.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/06/23(Tue) 23:42 No.12431
 
hoge-さんが、答えるところなのにすみません。

>Player.exeにそのプログラムを入れてしまって
それはコンパイラ言語にする、ということですか?
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewComment.cgi?mainkey=2563&
↑ここで、似たような話がありました。

hoge-さんは、掲示板の上にもかいてあるとおり、忙しいそうなので、作ってもらえないかもしれません。

それに、コンパイラ言語にするには、たぶん一からTonyuを作り直すことになる。(新しいTonyuを作るという話もあるけど)
そして、難しくて時間もかかると思います。(何年もかかると思う)

誰かが、コンパイラTonyuを作ってしまえば、hoge-さんの負担も少なくなります。(あとは、作ってくれる人がいればいいけど)


Re: Tonyu RuntimeのUsrソースプログラムに関して 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-58.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/24(Wed) 15:43 No.12432
 
少し曖昧だったようです。
コンパイラにしてPlayer.exeに組み込むんじゃなくて、Player.exeのリソースにソースプログラムを入れてしまうということです。
文章訂正:
Delphiにはリソースを操作するものがあったらがんばってみてください。hoge-さん。=>Delphiにリソースを操作するものがあったらがんばってみてください。hoge-さん。
あと、私はDelphiに少しだけ触れたことがあるので、もしかしたら作れるかもしれません(でもコンパイラは作ったことないです)。


Re: Tonyu RuntimeのUsrソースプログラムに関して 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-58.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/24(Wed) 15:48 No.12433
 
追加:
もしhoge-さんにC言語(またはC++)の知識があったら、ソースプログラムをC言語風に解析して、Player.exeとくっつけて(プログラムを)、それをCコンパイラでうまくexeにすればいけるんじゃないでしょうか。
しかし、これをやろうとするとTonyuの長所である「オブジェクトの並列動作」が結構難しくなります(できなくなるわけではない)。


Re: Tonyu RuntimeのUsrソースプログラムに関して 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/26(Fri) 22:33 No.12440
 
一つ忘れていました。
C言語は、int型で関数を宣言し、returnでvoid型(=なし)をしていするとコンパイルでエラーがかえってきます。
問題はこんなものですかね...。
あと、Tonyuはオブジェクト指向言語なので、これをPlayer.exeにも引き継がせるのならC++かJavaがおすすめです。

画面端(上下左右の端)から弾を複数出させるには 投稿者 : AZKX(ipc133ssv5)
- 2009/06/24(Wed) 15:53 No.12434
 


題名のとおりです。
画面端(上下左右それぞれの端)から弾を複数出させたいのですが、いまひとつよくわかりません。
弾の軌道は直線でそれぞれ別々の角度で射出(?)させたいと思っています。

どなたでも構いませんので、詳しくお願いします。


Re: 画面端(上下左右の端)から弾を複数出させるには 投稿者 : 111(flh1abg223.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/06/24(Wed) 23:53 No.12436
 
 左上の端 (0,0)
 右上の端 ($screenWidth,0)
 左下の端 (0,$screenHeight)
 右下の端  ($screenWidth,$screenHeight)

 という座標だと思います(それぞれX・Y座標です)
 画面がスクロールするとまた変わってきますが・・・

 弾が角度の方向に向かって直進、させたいのならば
 
 x+=cos(角度)*speed;
 y+=sin(角度)*speed;

 「角度」に任意の数字を入れれば、そちらの方向に直進します。「speed」の部分に数字を入れれば、速度が調整できます。

 複数弾を出すのはforの中にapperを入れれば出来ると思います。
 別々の角度は、弾を一つ撃つごとに、上でも書いた、任意の角度を再指定してやるのですね。

 分かりづらかったらすみません。

 

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