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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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質問が多い・・・。 投稿者 : 作成初心者(p3199-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 21:37 No.3882
 


またまた、質問が3つ出来たので、書き込み致します。


貫通処理。ヘルプを見ながら作成して行くと、弾を
撃った時、敵に当っても、貫通し、後ろの敵に命中
する用になっているので、敵と弾、同時に消える処理
を、教えて欲しいです。

敵の射撃。相手から、弾を発射する用にしたいのです。
自機に向かって真っ直ぐ、撃ってくる用に・・・・・。
初心者にはわからないのでお願い致します。

ライフP。例えば、ライフを5に設定したとして・・、
敵機、敵弾に5回当るとゲームオーバーと言う風に。
ライフは、テキスト形式で、右上に「ライフ:○」と
スコアの用にしたいと考えています。


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : Ultima(FLA1Aaa035.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/07(Mon) 11:03 No.3885
 
敵が弾に当たると消える処理に、
 if ( t is Tama && crashTo(t) ) { 
      die();      
 }
こういうのがあったと思います。
敵が弾に当たると敵と弾が消える処理は、
if ( t is Tama && crashTo(t) ) { 
      t.die();      
      die();      
 }
と、入れてください。
敵の射撃。これは、自機に向かって真っ直ぐ、撃ってくる用なプログラムは知りませんが、撃つ処理は知っています。
まず、あらかじめ敵用の弾を作っておきます。
例えば敵の弾はこんな感じ
while (y<$screenHeight) {
  y=y+2;
}
そして、敵に
function appearTamateki(例)() {
  if (rnd(300)==0) appear(new Tamateki(例)(x,y,$pat_Sample+1));
}
を入れます。
ライフは、これは僕もしようと思いましたが、かなり失敗しました。ので分かりません。
間違っていたらごめんなさい。
あと1つのスレッドに質問は1つ!これしっかり読みましたか?


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/07/07(Mon) 11:35 No.3887
 
Download:3887.zip 3887.zip 自機に向かってまっすぐ飛ぶtamaのサンプルです。
参考にしてください。


そうですか。 投稿者 : 作成初心者(p10002-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/07(Mon) 18:11 No.3889
 
情報ありがとうございました。試してみます。

>1つのスレッドに、質問は1つ・・・。

うあ!忘れていました!某掲示板で、掲示板に
連続で書き込みをしないで、1つにまとめる。
と言うような利用規約があるので・・・。

んでは、さっそく試しに行って来ます。


貫通処理成功! 投稿者 : 作成初心者(p10002-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/07(Mon) 19:54 No.3892
 
Download:3892.txt 3892.txt 貫通処理、成功致しました。ありがとうございます。
しかし、敵が弾を撃つ部分が美味く行きません。

ファイル添え付けましたので、お願い致します。


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : N.(21.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/07(Mon) 22:37 No.3893
 
作成フォルダごと圧縮して添付して下さい。
でないと全てを見ることができません。


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : 作成初心者(p10002-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/08(Tue) 16:25 No.3901
 
Download:3901.lzh 3901.lzh
んと、これでいいんですか・・・?

クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/02(Sat) 20:20 No.4035
  HomePage


アップロード掲示板に上げてあるボタンの次バージョンを作っているのですが、
コピーして貼り付けようとするとタイトルの「クリップボードのデータが長すぎます」という警告がでて、貼り付けられません。

設定項目が30以上もあってクリップボードのデータは1KBを超えています。

どうにかなりませんでしょうか。


Re: クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/02(Sat) 23:02 No.4037
 
わかりました。上限を4KB程度に上げるように修正します。

最近バージョンアップができていないのでご迷惑をおかけします。近日中に次のバージョンを発表したいと思います。


Re: クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/02(Sat) 23:52 No.4038
  HomePage
すばやいレス有り難うございます。
次Verに期待しています。


Re: クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-64p240.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/03(Sun) 11:26 No.4039
 
>上限を4KB程度に上げるように修正します。
とてもありがたいです、圧縮してもまだ重いときありますから。

>近日中に次のバージョンを発表したいと思います。
そういえば最近出てないですね・・・
VerUPしたときの感動をもう一度ww

画像の周りが・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 18:40 No.4387
 


すいません
Tonyuをダウンロードして
ゲームを作ろうとしているのですが
画像の周りが少し、あいてしまいます
********
*ーーーーーー*
*|    |*
*|    |*
*|    |*
*ーーーーーー*
********この絵の、*の部分です
分かりぬくい質問と説明ですが、お願いします・・


Re: 画像の周りが・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 19:09 No.4389
 
付けたしです
Tonyuヘルプの、
「キャラクター用ビットマップファイルの作り方」は見て、
そのとうり作ったのですが・・


Re: 画像の周りが・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 20:54 No.4410
 
テキストでの表現では若干意図が伝わりづらいので、実際に絵を添付してください(圧縮形式にしないとアップロードできないのでご注意ください)


Re: 画像の周りが・・ 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196034.bbtec.net)
- 2003/09/29(Mon) 15:22 No.4484
 
それは多分マップ作成の設定のとき、
マップパターンのたてとよこのサイズを設定するときに、
マップパターンのたてとよこのドット数(透過色の部分は入れない)
を指定すればいいとおもいます。

要望 投稿者 : Pox(p1047-ipad01kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/03/17(Mon) 21:38 No.2898
 


シューティングについてです。
 例えば、敵Aと敵Bがいたとして、
「敵Aが決まった個数死んだ時、敵Bが出現するようになる」
というテキストは作れないでしょうか?
教えてください。

お願いします。


Re: 要望 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/17(Mon) 22:13 No.2899
 
適当な変数と作って(ここでは $shibou )
敵Aの処理に

function onDie() {
  $shibou++;
 if ($shibou>10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???))
}      //     ↑ この数値を好きなように変えてください。

と,書けばいいと思います。
function のなかでif文が使えるか、覚えてないので
失敗したら勘弁してください。

No.1986 No.288の記事がちょっと関連があると思います。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/17(Mon) 22:32 No.2900
 
もちろんfunctionの中でもifは使えます。

10匹以上倒すと、11匹目も12匹目も毎回敵がでてきそうなので

 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));

このほうがよいかもしれません


Re: 要望 投稿者 : Pox(p2205-ipad02kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 10:06 No.3012
 
かなり遅れました。まだ少し分からないんですけど、

function onDie() {
  $shibou++;
 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));
}

と言う処理は、「爆発を伴う処理」
   function onDie() {
  appear(new bomb(x,y,$pat_???));
}

と同じところに入れるのですか?
それとも、function onDie'() {と言う処理を共通にして、

function onDie() {
 appear(new bom$shibou++;
 $shibou++;
 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));
}
 みたいにするのですか?
 

   


Re: 要望 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/28(Fri) 12:30 No.3016
 
爆発を伴う処理に入れたほうがいいと思います。
 
 function onDie() {
  $shibou++;
 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));
  appear(new bomb(x,y,$pat_???));
}

このような形になると思います。


Re: 要望 投稿者 : Pox(p0194-ipad01kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/03/31(Mon) 15:12 No.3037
 
何回かやってみましたが、敵Bが出現しません。
別の方法で出来ないでしょうか?

例えば、「得点が決まった数値を超えたときに敵Bが出現」など。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/31(Mon) 19:12 No.3038
 
Download:3038.lzh 3038.lzh これを参考にしてください。

ポイントは、Jiki の処理で毎回$shibou=0 を行っているところです
これがないと死亡カウンタ増え続けるので最初の1回めしか出なくなります。


Re: 要望 投稿者 : Pox(p1155-ipad02kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/04/01(Tue) 08:20 No.3041
 
 う〜ん・・・。
まだ分からないので、違う設定にしてみました。

どうもすみません。

投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/02(Mon) 17:59 No.3678
 


ただいま横スクロールシューティングゲームを作っていて、
星(線?)が画面右から左に向かって流れていくようにしたいんです。
サンプルの3Dっぽいシューティングの星をつかってみたのですが、
スクロールに対応できません。どうしたらいいのでしょうか?


Re: 星 投稿者 : N.(81.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/02(Mon) 22:20 No.3681
 
単純な方法としては、

星をオブジェクトで作る
画面左端に到達すると消えるようにする
画面右端からランダムに星を発生させるシークレットオブジェクトを置く。

これでできると思います。ただ、処理が重くなると思います。drawSpriteを使ってもできそうですが、今は思いつきません。


Re: 星 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/03(Tue) 18:17 No.3684
 
ううむ・・・
わがままで悪いですけど、どうにか軽く出来ないでしょうかね・・?


Re: 星 投稿者 : N.(115.71.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/03(Tue) 23:42 No.3685
 
Download:3685.zip 3685.zip 軽いかどうかは分かりませんが・・・
drawSpriteで作りました。
スクロール速度で星のスピードが変わってしまいます。
多くしたいときは、stx何 と sty何 のパターンを増やしてください。


Re: 星 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/06(Fri) 19:39 No.3709
 
確かに軽いんですけど、やってみると背景がぐちゃぐちゃになります。
な、何が起こったんでしょうか???

.
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