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Tonyu BBS
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何故 投稿者 : 爆爆(f10client91.across.or.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:48 No.4393
 


Download:4393.zip 4393.zip 今4人対戦のゲームを作っています。
しかし、弾を撃つと何故か自分にぶつかってライフが減り、死にます。
また、ジャンプが変です。出来れば、壁に当たった時にそれ以上動けないようにしてほしいです。(横移動のとき)
まだまだ少ししか知識が無いですが、よろしくお願いします。


Re: 何故 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:14 No.4397
  HomePage
自分の撃った弾に自分で当たっているからです。
やり方としては:
---------------ap.tonyu---------------
extends SpriteChar;

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) && t.maker!=this) {
     life=life-1;
     t.die();
     if (life<1) die();
   }
  }
}

// 途中省略

 if (getkey(40)==1){
  nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample+1));
  nobj.vx=vx;
  nobj.vy=vy;
  nobj.maker=this;
 }

// 後部省略

(bp,cp,dpについても同様に変更します)

---------------Tama.tonyu---------------
extends SpriteChar;

maker;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}

これで自分にあたってもダメージを受けないようになります。

移動の件についてはまた後で書きます(汗)


Re: 何故 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:36 No.4398
  HomePage
Download:4398.lzh 4398.lzh 移動についてです。
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+19,y)!=$pat_Block){
    x+=3;vx=6;
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-19,y)!=$pat_Block){
    x-=3;vx=-6;
  }
  // ここにある if (getkey(38)... の1行は消す
  if (getkey(40)==1){

// 中略

  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0){
    vy=0;
    if (getkey(38)) vy=-10;
  }else{
    vy+=0.5;
  }

// 後部省略

で、だいたい解決できると思います(ほんの少し問題が残りますが)。

クラスの継承を利用して、ここまでの問題を解決したプログラムを添付しておきます。
理解するのは少し難しいので(爆)、理解できればこのプログラムを使って作業を進めても構いませんが、
今までのプログラムを修正して作業を進めたほうがいいと思います。


Re: 何故 投稿者 : 爆爆(f1client128.across.or.jp)
- 2003/09/23(Tue) 21:17 No.4411
 
遅れましたがTさん、ありがとうございました。
これでもうすぐ完成♪

敵について 投稿者 : 竜(p3078-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 19:29 No.4391
 


お初です。
いきなり質問ですが、今、横スクロールのアクションを作っていて、敵が自機に向かって攻撃してくるにはどうすればいいですか?


Re: 敵について 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/22(Mon) 23:05 No.4403
  HomePage
検索したら同じような質問があります。

a=angle($オブジェクト名.x-x,$オブジェクト名.y-y); 
v=8;
while(1){
  x+=cos(a)*v;
  y+=sin(a)*v;
  if (screenOut()) die();
  update();
}

で、できます。

踏みつけ時に・・・ 投稿者 : うずら(p24-dna03iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:25 No.4392
 


こんばんは、うずらです。ジャンプして着地した時に敵がいたら踏みつけて倒すようにしたいんですがうまくいきません。プログラムを掲載しておきます。

-------------$Teki--------------------------

extends SpriteChar;

vx=0.1;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2; 
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (crashTo($kazikun)) 
 if ($kazikun.y<$Teki.y-10){
   $Teki.die();} else
   {$kazikun.die();} 
 f=(vx<0);
 update();
}
------------------------------------------------------
実際に踏んでみると自分($kazikun)も消えてしまいます。自分的には間違いはないと思うんですが、どうでしょうか?訂正があったら教えて下さい。お願いします。


Re: 踏みつけ時に・・・ 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:53 No.4394
  HomePage
else{
  $kazikun.die();
}
の部分が、if (crashTo($kazikun))にかかっているようです。

extends SpriteChar;

vx=0.1;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2; 
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (crashTo($kazikun)){
  if ($kazikun.y<$Teki.y-10){
   $Teki.die();
  }else{
   $kazikun.die();
  }
 } 
 f=(vx<0);
 update();
}

のように、確実に囲むことでうまくいくと思います。

MIDIについて 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/17(Wed) 15:33 No.4335
 


度々失礼します。
MIDIを再生している時に他の効果音が鳴ると一時的にMIDIのボリュームが下がっているようなのですが、これは直せませんでしょうか?
こちらの環境の所為でしたらすみません。


Re: MIDIについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/18(Thu) 00:22 No.4341
 
ファイルを添付していただければこちらでも動作確認いたします。


Re: MIDIについて 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 19:04 No.4388
 
ランタイムの方で実行したところ正常でした。
失礼しました。

変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(n242224.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/17(Wed) 00:12 No.4332
 


またまた、悩んでます。
if (t is redbaria && crashto(t)){//-----------あかばりあにあたるミス
      $zannki=$zannki-1;die();t.die();  
     appear(new bakuhatu3(x,y,$pat_h+4));
    }
なぜか、$zannkiがー1されず、−3されるようです。
何が原因と、考えられますか?


グローバル関数 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-168.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/17(Wed) 01:07 No.4334
 
$zankiがグローバル関数だからだと思われます。発行されたオブジェクトの数が3つだから、その操作が3度繰り返されて3つ減るものだと思われます。


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(r219119.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 01:37 No.4359
 
、具体的には、どう改善すればいいのでしょうか?
なやんだのですが、わかりません、、


添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-68.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/20(Sat) 02:02 No.4360
 
 コードを見ておりませんので、これが作用しているといった具体的なものは提示できません。Fileを添付してください。


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(r219119.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 02:16 No.4361
 
嗚呼!!すいません。やはり画面に、オブジェが、3匹でてました!
redbaria、というやつが、原因ですね。
自分なりに解決できました!
ありがとうございます!
だんだん、tonyuの、システムが、理解できてきたです。
しかしゲーム作りは、むずいね!


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(o008115.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/21(Sun) 00:16 No.4371
 
付け加えますと,dieの後にupdateがないことが、原因でしたよ!dieのあとにはupdate!!これが、バグの原因のことが、とても多い!


update()関数 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-240.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/21(Sun) 03:43 No.4373
 
 die()関数の直後にupdate()関数を必ず置かなければならないといったことはありません。update()関数は描画を行っています。1フレーム(WhileやForの一回り)終了時に一つ置いてください。
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech0-1.htm
も参考にしてみてください。


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(r255102.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/22(Mon) 06:15 No.4386
 
ありがとうございます。
hp、、早速、お気に入りに加えさせていたたきました!!

.
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