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バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 16:19 No.8669
 


初めまして。影上です。

只今、バイオハザードを上から見た感じのゲームを
作っていて、
360度くるくる回転させることはできたんですが、
その全方向に、弾を撃つことができません。
4方向とかなら見つけたんですが、360度ってのが分かりません。

どなたか教えてください。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-39-174.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 18:02 No.8671
  HomePage
ご質問の内容についてのサンプルhttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/canon.zip

JOJOさんのバイオ風ゲーム。ちょうど同じような心持の作品なので、いい参考になると思います。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=3519


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 18:32 No.8673
 
すいません;
見てもぜんぜんわかりません;

すいませんが、人と弾にどんな命令を入力したらいいのかわからないので、
教えていただきませんか?

人〜
extends DxChar;

while(1){
  if(getkey(39)) angle++;
  if(getkey(37)) angle--;
  if(getkey(40)){ x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); }
  if(getkey(38)){ x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90); }
  if (getkey(32)==1) appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));
  update();



ちなみに、↑これが人です。
向いている方向360度に撃てる命令をおしえてください。
おねがいします。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : JOJO(ZG213105.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 19:08 No.8674
 

撃つ命令を

if (getkey(32)==1){t=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));t.angle=angle;}

弾の命令を

while(1){
 x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); 
  update();


とすればできるようになります。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/23(Tue) 18:27 No.8676
 
すいません;
JOJOさんの命令をコピペしてみたのですが、
なんかうしろからでたりと、よくわからない方向にとんでいってしまいました;

どうすればいいのでしょう?

これ↓

人の命令

extends DxChar;

while(1){
  if(getkey(39)) angle++;
  if(getkey(37)) angle--;
  if(getkey(40)){ x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); }
  if(getkey(38)){ x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90); }
  if (getkey(32)==1){t=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));t.angle=angle;}
  update();
}


弾の命令

extends SpriteChar;

while(1){
 x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); 
  update();
}


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/08/23(Tue) 20:39 No.8677
  HomePage
−−−自機−−−
extends DXChar;
while(1){
  if(getkey(39)) angle++;
  if(getkey(37)) angle--;
  if(getkey(40)){ x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); }
  if(getkey(38)){ x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90); }
  if (getkey(32)==1){t=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));t.a=angle;}
  update();
}

−−−弾−−−
extends SpriteChar;
sp=3; // 弾スピード 値を大きくすると早く発射されます
ang=3; // 発射角度 数値を変えると発射角度を修正します。1〜4の数値を記入してください
while(1){
  x+=cos(a+90*ang)*sp;
  y+=sin(a+90*ang)*sp;
  update();




動作確認済み。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/25(Thu) 09:35 No.8678
 
できました!

ごま太郎さん、JOJOさん、デックンさん
どうもありがとうございました。

ページの再読み込み 投稿者 : isi(i219-167-149-143.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 19:43 No.8663
 


はじめましてisiと申します。一応検索したのですが出てこないので質問させていただきます。
リトライなどでページを再読み込みするとき、ページ名が$page_indexだろうが$page_index2だろうがなんだろうが再読み込みできる命令はあるでしょうか。あったら教えて下さい。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : ごま太郎(i220-99-128-25.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 21:01 No.8664
  HomePage
$projectManager.loadPage($projectManager.getCurrentPageName());
ロードするページを現在のページ名にします。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : ごま太郎(i218-47-151-38.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 07:13 No.8665
  HomePage
$projectManager.loadPage(getGlobal($projectManager.getCurrentPageName()));
の間違い…かな?
たぶん、getGlobalがないと文字列なのでロードできない気が。。。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : isi(i220-220-213-6.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 11:20 No.8666
 
ごま太郎さん ありがとうございます。無事出来ました。
$projectManager.getCurrentPageName()を使うのかな〜とは思っていたんですが、前にgetGlobalがいるとは・・・
本当にありがとうございました。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : ごま太郎(i60-35-39-174.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 18:06 No.8672
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一応、ヘルプで説明のない(メソッド自体は記載されている)メソッドなので説明しておきます。

getGlobal("$変数名")はObjectクラスの子クラス(ようするに全てのオブジェクト)で利用可能なメソッドで、引数(「()内に入れる値」)に文字列のグローバル変数(頭に「$」がつく変数)をグローバル変数に変換します。

t="$H";//tは文字列「$H」
t2=getGlobal("$H");//t2はグローバル変数$H


Re: ページの再読み込み 投稿者 : isi(i58-93-74-194.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 20:56 No.8675
 
了解しました。わざわざご解説ありがとうございました。

ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 18:55 No.8653
 


ターン制のゲームを作っています
移動したりすると敵のターンになるはずなのですが
敵のターンになりません
if($tan=zibun)tan();
tan(){内の処理
移動とかしたら
$tan=teki;になるのに
tan();内の処理ができてしまいます
敵は動かないので1回移動したら動けなくなるはずです
でも動けます。どうすればいいでしょうか?


Re: ターン制御 投稿者 : ごま太郎(i220-220-16-57.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/20(Sat) 23:58 No.8657
  HomePage
少々言葉が荒くて申し訳ありませんでした。レス修正。
書いてあった内容は「ファイルを添付してください」でした。


Re: ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/21(Sun) 17:08 No.8661
 
Download:8661.zip 8661.zip えっと・・・これです
どうやらターン制御の共有も
出来てないかもしれません
でもそこは何とか自分でできそうです


Re: ターン制御 投稿者 : ごま太郎(i219-167-135-122.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 17:37 No.8662
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Download:8662.zip 8662.zip とりあえず、
tan()内の処理で$tan=tekiにはなっていません。
tan=tekiとなっていましたので、そこを直してみてはいかがでしょうか?
…これでいいのだろうか^^;


Re: ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 11:39 No.8667
 
ムリです。動作できてしまいます
何がいけないんでしょう・・・


Re: ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 16:09 No.8668
 
tanを1か0にかえるととまるようになりました。

シューティング 投稿者 : メリッサ(p140.net109.tnc.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 23:02 No.8655
 


どうも、トラブルメーカーのメリッサです。
敵に自機から出たレーザーが当たると、敵にダメージを与えて、その後すぐにレーザーが消えるというような感じにしたいのですけど、
for (t in $chars) {
    if ( t is laser1 && crashTo(t) ) {
      ahp=ahp-1; //敵のhpを1へらす。
   $laser1.die();
    }
}
これは文の一部ですが、これだと「変数$laser1は初期化されていないため、メソッドdieを呼び出せません」とでてきてしまいます。
どうすればいいのでしょうか、お願いします。


Re: シューティング 投稿者 : ごま太郎(i220-220-16-57.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 00:08 No.8658
  HomePage
$laser1.die();

t.die();
に変更してください。

このfor文は初めのうちはとても分かりづらい代物です。
for (t in $chars){}は何かと言うと、画面内(ページ内?)の全オブジェクトを変数tに代入して{}内の処理を行うということです。

で、if ( t is laser1 && crashTo(t) ) {}はその変数t(ページ内の全てのオブジェクトが該当する)がクラスlaser1で、かつ、このスクリプトの書かれているオブジェクトがそのクラスlaser1のオブジェクト(変数tでアクセスできる)とぶつかっていたら{}内を処理する。

この時点で、対象となるオブジェクトはtなんです。何がなんでもt。
だから、t.die()とやれば自動的に条件に合ったクラスlaser1のオブジェクトを消してくれるわけです。

ちなみに、$laser1は一番最初に出てきたクラスlaser1のオブジェクトのみです。それ以降のオブジェクトは順に$laser11,$laser12,$laser13...というように、連番がついて勝手にオブジェクト名がつきます。
だから$laser1.die()じゃだめだったんです。一度$laser1が消えれば、あとはどこにも$laser1だなんてオブジェクトは残っていないのですから。
ちなみに、この連番で管理されているオブジェクトは全てクラスlaser1です。

以上、長い割に分かりづらい説明で申し訳ありません。


Re: シューティング 投稿者 : メリッサ(p191.net107.tnc.ne.jp)
- 2005/08/21(Sun) 11:09 No.8659
 
ごま太郎さん。毎回ありがとうございます。
だんだんと自分の思い描いていたゲームに近づいてきました。

実は、昨日の夜、この掲示板に私自身の作りかけのゲームを添付してありましたが、その中にどこかで拾ってきたMIDIを使っていました。自分でそのゲームをやるぶんには、問題ありませんが、そのMIDIはスターフォックスの音楽だったので、この公共の掲示板ではマズイのではないかと思い削除しました。ファイルをダウンロードしてくれた人には悪いことをしたと思っています。しかし、その問題はなんとか解決しました。お騒せしました。

シューティング 投稿者 : メリッサ(p048.net010.tnc.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 11:35 No.8649
 


敵戦闘機が画面の外にいるときは、止まっていて、画面内に入ると、動く処理をしたいのですが、これと同じような質問が過去にあって、それを見ても解決しません。助けてください。
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new bakuhatu1(x , y ,$pat_bakuhatu+0));
}

while (1){

  if (screenOut()){
    wait();
  }
  else{
    
  x=x-2;
}
  if (crashTo($sentouki)) $sentouki.die();

  for (t in $chars) {
    if ( t is laser1 && crashTo(t) ) die();
  }
  

  update();
}
これだと、画面に現れても止まったままです。
解決のしかたを教えてください。


Re: シューティング 投稿者 : ごま太郎(i58-89-47-134.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/20(Sat) 18:43 No.8652
  HomePage
画面に出ても動かない理由は、wait()を使っているからです。
waitとは一度呼ぶとずっと効果が続くメソッドです。
んなわけで、一度wait()しちゃうと他のスクリプトなんて一切実行してくれなくなります。

extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new bakuhatu1(x , y ,$pat_bakuhatu+0));
}

while (1){

  if (!screenOut()){

  if (crashTo($sentouki)) $sentouki.die();

  for (t in $chars) {
    if ( t is laser1 && crashTo(t) ) die();
  }
  
  }
  update();
}

「画面外だと停止する」から「画面内に入ったら動作する」とプログラムを変えてみました。テストしてないので、動作しなかったら言ってください。


Re: シューティング 投稿者 : メリッサ(p190.net216.tnc.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 19:02 No.8654
 
ありがとうございます。
x=x-2を入れたら動きました。
これからも、ゲーム作りに励みます。

.
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