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始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(I049245.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/27(Sun) 20:27 No.1898
 


 みなさん、初めまして。始めてこの掲示板に投稿する内海 裕 です。小学五年生です、よろしくおねがいします。
 質問ですが、アクションゲームを作っているのですが、ジャンプして、敵を踏んで、更に上に跳ぶという方法は、どうやればいいのでしょう。やり方を誰か教えてください。お願いします。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/27(Sun) 21:07 No.1899
  HomePage
初めまして。

ジャンプして、敵を踏んで、更に上ですか。
踏んだら上向き加速度をふやして・・・

while(1){
  //・・・移動処理
  if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  if($map.getAt(x,y+16)==$pat_○+○) vy+=0.5;
  y+=vy;
  for (e in $chars) { //当たり判定
    if (e is Teki && crashTo(e) && e.y < y){
      e.die();
      vy=-10;
    }
    else if(e is Teki && crashTo(e)) die();
  }
  update();
}

こんなことをしたら出来ると思うのだが・・・。
どんなゲームか分からないので圧縮したプログラムを添付してもらえると答えやすくなります。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(I048104.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 18:38 No.1910
 
ありがとうございます。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(I048104.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 19:20 No.1911
 
もう一つ質問があります。
書いてくれた文を、どこに入れればいいか、○+○の意味はなんなのかを教えてください。
僕が書きたいのは、

extends SpreteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑ カーソルキー右が押され、更に右が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑カーソルキー左が押され、更に左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy; y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { //ブロックに当たっていたら
vy+=0;
if (getkey(32)) vy=-10;
} else {
vy+=0.5;
}
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenheight/2); //スクロールする
update();
}

の中に入れたいのですが。
どうか教えてください!


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/29(Tue) 19:43 No.1912
  HomePage
extends SpreteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
x+=3;
f=0;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑ カーソルキー右が押され、更に右が壁でなければ右へ移動
if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
x-=3;
f=1;
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
}
//↑カーソルキー左が押され、更に左側が壁でなければ左へ移動
y+=vy; // vy; y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { //ブロックに当たっていたら
vy+=0;

if (getkey(32)) vy=-10;//スペースでジャンプ
} else {
vy+=0.5;
}
for (e in $chars) { //当たり判定
if (e is △△ && crashTo(e) && e.y < y){
//クラス△△のオブジェクトに衝突していて、
//それよりも上にいたら、
e.die();//それを殺して、
vy=-10;//もう一度ジャンプ
}
else if(e is △△ && crashTo(e)) die();//敵より下にいる状態で当たったら死にます。
}
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenheight/2); //スクロールする
update();
}


△△に敵のクラス名を入れてください。
チュートリアル3をそのまま使っている場合はMonsterだと思います。
ここで考えて書いただけなので、挙動は保障できないのですが、多分動くでしょう。


Re: 始めまして。聞きたいことがあります。 投稿者 : 内海裕(G042033.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/10/30(Wed) 15:49 No.1919
 
ありがとうございます。早速やってみます。


Re:。 投稿者 : A(www.town.hasami.nagasaki.jp)
- 2002/10/30(Wed) 16:05 No.1920
 
以上(泣)

無題 投稿者 : アイセン(pl258.nas921.kagoshima.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/29(Tue) 12:49 No.1907
 


自分でキャラパターンを作成する場合に、周りの色と一つの絵を区別するときに透過色で囲んで下さい。とありますが、”透過色”とは具体的に何ですか?お願いします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/10/29(Tue) 16:56 No.1909
 
もとのビットマップファイルのいちばん左上の点が白の場合、白以外の色ならなんでも透過色になります。

たとえば、丸い形のオブジェクトを表示しようとしたとき、○の4すみの部分は他のオブジェクトと重なっても、他オブジェクトの絵が隠れないように透過色を使います。

左上の点が白いビットマップファイルに、赤いボールのキャラクタパターンをつくりたい場合
1.  まず赤い○をかく。
2.  赤い○の外を青で囲む
3.  赤い○と囲んだ青の間を青でぬりつぶす
この場合、青が透過色になります





getClassName() 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/28(Mon) 19:39 No.1903
  HomePage


getClassNameメソッドはクラス名が文字列で返ってくるのでしょうか?
そうとしか考えられないような気もするけど不安です。


Re: getClassName() 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/10/28(Mon) 19:50 No.1904
 
説明不足ですみません

* getClassName()メソッド
オブジェクトのクラス名を"あらわす文字列"を得ます。




Re: getClassName() 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/28(Mon) 20:11 No.1905
  HomePage
if(getClassName()=="○") a=new ○(・・・);

とかしないといけないのですね。


Re: getClassName() 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/10/28(Mon) 20:49 No.1906
 
その場合は
if ( this is ○) a= new ○ ();
のほうが便利です

また、
if (a is ○) は
if (a.getClassName()=="○") 

と等価です


Re: getClassName() 投稿者 : A(www.town.hasami.nagasaki.jp)
- 2002/10/29(Tue) 16:16 No.1908
 
以上

初めまして!! 投稿者 : たい(61-27-99-172.home.ne.jp)
- 2002/10/28(Mon) 17:47 No.1902
 


初めまして!!小5のたいです!!これからもよろしくお願い致します。

教えてください、 投稿者 : きらら(proxy5.sagam1.kn.home.ne.jp)
- 2002/10/27(Sun) 21:29 No.1900
 


敵に当たったら自分が死ぬと言うプログラムを作りたいんですけどどうすればいいですか?


Re: 教えてください、 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/27(Sun) 22:20 No.1901
  HomePage
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000014.htm
こちらを参考にすると良いかと。

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