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メンテナンスのお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 17:58 No.4113
 


明日8/12の日中、このサイトのサーバが停止します。
夜7時頃に再稼動する予定です。

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。


Re: メンテナンスのお知らせ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/12(Tue) 19:32 No.4117
 
復旧が少しおくれました。申し訳ありませんでした。

作ろうと思うのですが・・・。 投稿者 : ロスク(p5207-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 22:23 No.4105
 


初めまして。ロスクといいます。
早速ですが・・・質問させて頂きます。
実は自分は今、ぷよぷよ風のゲームを作ろうと思うのですが・・・「4つくっつくと消える」というのはどうすればいいのでしょうか。
作り方を教えて下さい。お願いいたします。


Re: 作ろうと思うのですが・・・。 投稿者 : N.(91.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/08/11(Mon) 21:47 No.4114
 
私が考えついた方法ですが、

ブロックが消えるかどうか判断するときだけに現れるオブジェクトを用意します。
これは、ブロックが落ちてきて止まったときに発生し、
「上下左右に、自分の真下にあるブロックと同じブロックがあった
場合、その上に自分のコピーを作る」
という機能を持っています。
その数をカウントして、4つ以上になれば、同じ色が並んでいると判断します。

長い上に難しいですが、アップロード板No.1298に、この方法で作った私のゲームが乗せてあります。
参考になれば幸いです。


Re: 作ろうと思うのですが・・・。 投稿者 : JAM(pl011.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 23:32 No.4116
 
Download:4116.zip 4116.zip
なるほど.そういうやりかたもあるんですね.
N.さんのやりかたの方が簡単そうですが,
せっかく作ったのでよろしければ見てみて下さい.

早速プログラムの説明ですが,
4つ繋がって消えるパターンは19パターンあります.
(テトリスでよく知られるテトラミノを思い浮かべて下さい.
棒型・階段型・カギ型・凸型・四角と5種類あって,
それぞれの鏡像と回転したものを考えると
棒2・階段4・カギ8・凸4・四角1の,合わせて19種類です)
左上から順にその19パターンを当てはめて
(プログラムの方は多少効率的にしています),
消えるパターンには印を付けて行き
(先に消すと4つ以上繋がってるとき困るため),
最後に一度に消す.
今回はとりあえず,消えたところにランダムにまたブロックが
発生するようにしています.
落下する処理は消える処理よりは簡単だと思うので頑張ってみて下さい.

プログラムの方は,スペースキーで1コマずつ,zキーでウェイトなしで進行します.
消えるパターンチェック→消去→発生の3段階のサイクルです.
おまけとして,マウスの左クリックでそこのブロックが変わる機能を付けてみました.
詰まったときなどに使うといいかもしれません.

3Dカーレース 投稿者 : ソンヨル(as01-ppp6.kumagaya.sannet.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 21:01 No.4092
 


Download:4092.zip 4092.zip いま3Dに見えるカーレースゲームを作ろうと企んでいます。
上や下にも視点を変えられるようにするにはどうしたらいいのでしょうか。さらに、コースが視点の後ろの方にあると画面に変な線が出ます。この線を消すにはどうしたらいいでしょう???教えて下さい。

視点の操作方法は
→・・・右を向く
←・・・左を向く
Q・・・視点の高度を上げる
A・・・視点の高度を下げる
Z・・・向いている方向に進む
X・・・後ろに進む
あとEDSFでも移動できます。


Re: 3Dカーレース 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 23:59 No.4093
 
3D処理はわりと真面目にやったほうがよいと思いますので
アップロードセンターにサンプルをあげておきました
参考にしてください

また視点の回転などはついていません。


Re: 3Dカーレース 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/09(Sat) 17:43 No.4097
 
視点の回転もつけてみました。


Re: 3Dカーレース 投稿者 : ソンヨル(as01-ppp43.kumagaya.sannet.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 23:13 No.4115
 
ありがとうございます。
3Dに見えるようにやってみたいと思っていたので、
時間があったらやってみたいと思います。

敵の弾 投稿者 : 無着色(snjk043k001.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 10:33 No.4110
 


敵が自機に弾を撃つとき、敵と自機を結ぶ線分に、壁(マップ上の)があるときには撃たない様にするにはどうしたら良いのでしょうか?


Re: 敵の弾 投稿者 : renkon(R236127.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 12:50 No.4111
  HomePage
Download:4111.zip 4111.zip サンプルどうぞ


Re: 敵の弾 投稿者 : 無着色(snjk032k091.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 14:20 No.4112
 
ありがとうございます。

処理が重いっす・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198140124.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 19:14 No.4104
  HomePage


Download:4104.zip 4104.zip はじめまして。
アクションゲームを作ってるんですが、どこか重要な命令を消してしまったみたいで、処理が重くなってしまいました。
update();は記述してあるんですけど・・・
色々ありますが真ん中辺りに居るtestというオブジェクトです。


Re: 処理が重いっす・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 23:44 No.4106
 
niseoto.tonyuの処理でupdate()の位置が、else部に入っているためたまにしかupdate()が行われません。

  if ($map.getAt(x,y+30)==$pat_asiba1+0) { // ブロックに当たっていたら
   vy=0; // 落下速度を0にする
 } else { // ブロックに当たっていなかったら
   p=$pat_otonashi1+5;
   // ↑浮く時のポーズ
update();
}
}

このように外に出してください

  if ($map.getAt(x,y+30)==$pat_asiba1+0) { // ブロックに当たっていたら
   vy=0; // 落下速度を0にする
 } else { // ブロックに当たっていなかったら
   p=$pat_otonashi1+5;
   // ↑浮く時のポーズ
 }
 update();
}


Re: 処理が重いっす・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198140124.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 02:49 No.4108
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testじゃなくてniseotoでしたか、お手数かけました・・・
解決致しました。有難う御座います。


Re: 処理が重いっす・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198140124.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 03:29 No.4109
  HomePage
testじゃなくてniseotoでしたか、お手数かけました・・・
解決致しました。有難う御座います。

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