1157302
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 19:56 No.12995
 



通ったところに線を残したいのですが、できません(泣)
こんなプログラムを書いてみたんですけど、どこが間違っているのか教えてくれるとありがたいです。
ちなみに私は「たちこう」さんの友達です。
プログラムは素人なんで。

extends DxChar;
xx=new Array();
yy=new Array();
xxin=0;
yyin=0;
while(1){
  xx.add(x);
  yy.add(y);
  for(i=0; i>=xx.size(); i++){
    drawLine(xx.get(i),yy.get(i),xx.get(i),yy.get(i),$clwhite);
  }
  x+=cos(angle-90)*1;
  y+=sin(angle-90)*1;
  if(getkey(37)>0) angle-=15;
  if(getkey(39)>0) angle+=15;
  update();
}


Re:線ゲー 描画を残すには? 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:03 No.12996
 
ヘルプの'Panel'を読んでください


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:07 No.12997
 
実はその辺がよくわからないんです・・・。すみません。
よろしければ説明していただけませんでしょうか??


Re:線ゲー ラインの注意 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:21 No.12998
 
Windowsのラインは終点が描画されません。
そして、始点と終点が同じ位置だと何も描画されません。
※Win32Apiの仕様がそうなってます。

なので
  for(i=1; i>=xx.size(); i++){ // 初期値を1
    drawLine(xx.get(i-1),yy.get(i-1),xx.get(i),yy.get(i),$clwhite); // 始点を一つ前の値に
  }

でやってみて

panelについては後ほど


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:27 No.12999
 
やってみたんですけど、

リストのインデックスが範囲を超えています(1)


というエラーがでできました。どうすればいいのでしょうか?
ご迷惑をおかけします


Re:線ゲー 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:52 No.13001
 
>リストのインデックスが範囲を超えています(1)

意味が解っていますか?


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:53 No.13002
 
ごめんなさい わかりません


Re:線ゲー 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:59 No.13003
 
リスト:この場合配列を意味しています。
インデックス:添え字、get()やset()で場所を示す数値

なので、添え字が0未満(負)でset(),get()しているかsize()-1以上の値でget()していて
そんなものあらへんわ〜ってエラーです。


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:08 No.13004
 
わかりました

それで、



extends DxChar;
xx=new Array();
yy=new Array();
xx.add(x);
yy.add(y);
while(1){
  xx.add(x);
  yy.add(y);
  for(i=1; i>=xx.size(); i++){
    drawLine(xx.get(i-1),yy.get(i-1),xx.get(i),yy.get(i),$clwhite);
  }
  x+=cos(angle-90)*1;
  y+=sin(angle-90)*1;
  if(getkey(37)==1) angle-=30;
  if(getkey(39)==1) angle+=30;
  update();
}




と、このようにしてみたのですが、線が残りません・・・。
どこがだめなんだろう・・・。


Re:線ゲー 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:20 No.13005
 
1.何が駄目かは、for文の次の行に'print(i);'を入れてごらん。
2.確認したら、ヘルプの'for'を読んでみて(1をやってから)
3.解ったら修正。while(1)の前に入れたadd()も不要になっている筈だから消しておく
4.できたら返信してね。パネルの説明次に書くから


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:31 No.13006
 
ん〜、

xxx < 終了値+1

ってとこですか?


for(i=1; i>=xx.size()+1; i++){


にしたら、さいしょのadd();は必要なくなりました。


Re:線ゲー $panelの利用 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:39 No.13007
 
$panelを使えば、arrayクラスは不要です。
・通常のdrawXXは、1フレームで消えてしまいます。
・$panelにdrawXXしたものは消えません。逆に不要になったら消さなければいけません

考え方
1.今の位置を記憶しておく。
2.(フレーム更新)
3.前の位置から今の位置まで線を引く
1.に戻り繰り返す

extends DxChar;
xx=x; yy=y;
while(1){
  x+=cos(angle-90)*1;
  y+=sin(angle-90)*1;
  $panel.drawLine(xx,yy,x,y,$clwhite);
  if(getkey(37)) angle-=30;
  if(getkey(39)) angle+=30;
  xx=x; yy=y;
  update();
}


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:57 No.13008
 
解決しました。リセッタさんありがとうございました。


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 22:11 No.13009
 
パネルの使い方までありがとうございました!!


Re: 線ゲー 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/05/06(Fri) 20:32 No.13016
 
一言言っておきますが、
友達なんかじゃありませんので・・。

ライバルです(笑)。

線ゲーの続き 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 22:26 No.13010
 


リセッタさんのアドバイスでパネルを使ったのをやってみたんですが、今度は、線にあたったら死なせよう!と思っても、何もできませんでした(泣)
無理かもしれませんけど、どうやるのでしょうか??

extends DxChar;
xx=x; yy=y;
while(1){
  if(getkey(32)>0) {
    speed=3;
  } else {
    speed=1;
  }
  x+=cos(angle-90)*speed;
  y+=sin(angle-90)*speed;
  if(getkey(90)>0) $panel.drawLine(xx,yy,x,y,$clwhite);
  if(getkey(37)==1) angle-=30;
  if(getkey(39)==1) angle+=30;
  xx=x; yy=y;
  update();
}

もうパソコンを今日はつかわないので、答えてくれているとありがたいです。


Re:線ゲーの続き 1ドットの取得 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 23:08 No.13012
 
Panelクラスの'getPixel()'メソッドを使いましょう。
描画したのが$panelなので
cc=$panel.getPixel(x,y); // 点(位置x,y)の色をccに
線を引いた時の色が'$clWhite'だから、ifで'$clWhite'と比較すれば、線の上かどうかわかるよ


Re: 線ゲーの続き 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/05(Thu) 12:13 No.13015
 
できました!!どうもありがとうございました!!

RPG風の会話 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:51 No.13000
 


すみませんたびたび。
もうひとつ教えてほしいことがあるんです!

RPG風の会話文のプログラムを教えてください!!
今仲間とがんばってやってみようということになっているのですが、早くも挫折です(泣)


文字色って変えられるんですね(笑)


Re:RPG風の会話 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 22:47 No.13011
 
え〜と抽象的過ぎてアドバイスの使用がありません。
RPGを作ってみたいなら ツクールとかの方が早いと思います。

フリーのRPGツール
・WOLF RPG エディタ−(ウディタ)
 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
# ドラクエ型RPG:フリー素材も沢山あるのでお世話になってます

・SRC(Simulation RPG Construction)
 ttp://www.src.jpn.org/
# シミュレーションRPG

・CardWirth
 ttp://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/
# トレカ風カードゲーム型RPG

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

でと、それでもTonyuで作りたいってことならば
・何がしたいのか? - 複数行表示できるTextChar)
 - RPGのwindowみたいに複数行表示できるオブジェクト
  $window.printAdd(str);で一行追加。一杯/表示終了でクリック待ち、表示終了で消えるやつ
・何処まで出来たのか。 - Apper(new TextChar(x,y"honyarara"));で必要な時表示Clickでdie();

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>教えてください
って言ってるけど、このままじゃ作成依頼じゃないの?
作成依頼はNGだよ。


Re: RPG風の会話 投稿者 : Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/05/04(Wed) 00:58 No.13013
 
初心者といえどプログラマ、自分で1から作りたいという野望は果てしなく大きいわけですねw
まあRPGのような巨大なゲームだとツールで1回作ってみた方が1から作る時もモチベーションが上がるかも。

というか、その質問に対する答えはすでにインターネット(プロジェクトボード)に出回っています。見る範囲が狭すぎです。

なんでもかんでも質問すればおkという話ではありません。まずは調べて、それでわからないことや掘り下げたいことが出て来たら質問してください。

以上、長文and横レス失礼。
そしてはじめまして。


Re: RPG風の会話 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/05(Thu) 12:06 No.13014
 
すみません、ありがとうございました。
どうしてもTonyuでつくりたいのでがんばりますっ!
あれから少しがんばって、もうすこしで基本はできると思うので、
わからないところがあったらまた質問します。
そのときはまたよろしくお願いします。

一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 13:46 No.12979
 


「相手に向かって一直線に移動」を使おうとしたのですが
「Variabletargetは初期化されていないため
メンバx(y)を参照できません」とでるのですが
どういうことかわかりません。


エラーメッセージ(…メンバxxxを参照できません) 投稿者 : リセッタ(em114-48-205-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/29(Fri) 15:18 No.12981
 
「変数tergetがオブジェクト型じゃないから、terget.x(y)が見つかんな〜〜〜い」ってエラーだな


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 15:34 No.12982
 
「オブジェクト型」というと
targetのスプリクトが間違えているんですか?

「target」
extends SpriteChar;

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;
  update();
}


Re:エラーメッセージ(…メンバxxxを参照できません) 投稿者 : リセッタ(em114-48-205-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/29(Fri) 15:55 No.12983
 
tergetのスクリプト=tergetクラス定義です。
変数tergetが無いか、変数tergetにオブジェクトが入っていないからエラーになってます。


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 16:22 No.12984
 
[直線物体]
extends SpriteChar;
 
a=angle( $tergetx-x, $tergety-y); // a:targetへの角度 

while (1) {
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}
[ターゲット]
extends SpriteChar;
update();

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;

  if (getkey(90)>0)appear(new SNI(100,100,2));
  
  $tergetx = x;//付け加え
  $tergety = y;//付け加え
  update();
}

これで一応できましたが
これよりスマートにできませんか?


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 16:34 No.12985
 
[直線物体]
extends SpriteChar;
 
a=angle( $tergetx-x, $tergety-y); // a:targetへの角度 

while (1) {
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}
[ターゲット]
extends SpriteChar;
update();

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;

  if (getkey(90)>0)appear(new SNI(100,100,2));
  
  $tergetx = x;//付け加え
  $tergety = y;//付け加え
  update();
}

これで一応できましたが
これよりスマートにできませんか?


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 16:38 No.12986
 
[直線物体]
extends SpriteChar;
 
a=angle( $tergetx-x, $tergety-y); // a:targetへの角度 

while (1) {
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}
[ターゲット]
extends SpriteChar;
update();

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;

  if (getkey(90)>0)appear(new SNI(100,100,2));
  
  $tergetx = x;//付け加え
  $tergety = y;//付け加え
  update();
}

これで一応できましたが
これよりスマートにできませんか?


ただの通りすがりですので気にしないでください(嘘 投稿者 : Percentage(pw126160236058.60.tik.panda-world.ne.jp)
- 2011/04/30(Sat) 19:39 No.12988
 
[直線物体Line.tonyu]
extends SpriteChar;
Target = appear(new target(200, 300));

while(1){
  a = angle(Target.x-x, Target.y-y);
  x += cos(a);
  y += sin(a);
  update();
}
[target.tonyu]
extends SpriteChar;

while(1){
  if(getkey(37)) x -= 2;
  if(getkey(39)) x += 2;
  if(getkey(38)) y -= 2;
  if(getkey(40)) y += 2;

  update();
}

このままでも動きますが生ではよく動きません。
きちんと絵の設定などを行ってください。


ミニゲーム化(鬼ごっこ) 投稿者 : リセッタ(em111-188-77-172.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/30(Sat) 22:47 No.12989
 
Download:12989.lzh 12989.lzh やってみた。[ctrl]でスタート/鬼が増えます(得点も増える)[←][↑][→][↓]で移動。つかまったら終わり。


Re: 一直線 (完?) 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/05/01(Sun) 14:07 No.12993
 
前回、連続投稿してました
 m( ..)m



リセッタさん
Percentageさん

ご協力ありがとうございました。

少しずつ活用できるようになってきたので(半人前くらい)
たくさん使っていこうと思います。




Tips(小技) constructor コンストラクタ 投稿者 : リセッタ(em114-48-205-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/29(Fri) 14:59 No.12980
 


# 質問じゃないけど 情報提供って事で 小技集スレッドです。

以前説明のあったサイトが無くなっているみたいなので、ここに説明を書いておきます。

・コンストラクタ(constructor)って何?
 インスタンス(オブジェクト)が作成された時、最初に呼ばれる処理。
つまり、new演算子、もしくはtonyu Systemからオブジェクト新規作成,貼付でオブジェクトを作った時呼ばれる関数。
 詳細は"コンストラクタ"でぐぐ(検索す)れば、出てきます。(他の言語でも考え方は一緒)
※ tonyu Systemからオブジェクト新規作成,貼付の場合は引数無(すべてnull値)になる。
・何ができるの?
 何種類かの敵を作る場合、敵1、敵2…と複数のクラスを作る代わりに、
敵クラスを一つ作ってnew演算子でオブジェクト作成時の引数で処理を変える事で対応できる。
・書式は?
○定義
constructor コンストラクタ名([引数[,引数]...]) 処理
 コンストラクタ名 任意。混乱を避ける為にクラス名にするのが無難。
 引数       呼出元で省略時はその引数名のローカル変数は未定義状態になる。
          未定義状態は値としては'null'(メソッドと同様)
 処理       処理内容を記述。複数行の場合は{}で囲い複文にすること。
○呼出し
new クラス名([引数[,引数]...]);
 ※ クラス名で呼び出しです。
・記述する処理内容に何か制限がありますか?
 1.'update(),updateEx()'は使ってはだめです。('wait()'は未確認)
・基底(継承元/親)クラスのコンストラクタは呼べないの?
 'super()'を使って呼んでください。(必要な引数を定義すること)
 ※ 基底クラスの初期処理を行うため、通常'super()'を処理内容に記述する。
・祖父母に当たる基底クラスは呼べない?
 'super.super()'で基底の基底クラスのコンストラクタは呼べません。(親に当たるクラスまでしか呼べません)
・代表的なオブジェクトのコンストラクタの引数はどうなっていますか?
 使い易さを考慮し'new'演算子と一緒に書いておきます。
(自作コンストラクタで使う場合'new'を外し、関数名をsuperにして呼出す)
new PlainChar(x,y);        // 基底:Sprite     x,y:位置
new SpriteChar(x,y,p,f);   // 基底:PlainChar  x,y:位置 p:パターン番号 f:鏡像フラグ
new DXChar(x,y,p,f,s,r,a); // 基底:PlainChar  x,y,p,f:同上 s:倍率 r:角度 a:不透明度(0〜255)
new PanelChar (x,y,w,h);   // 基底:PlainChar  x,y:位置 w,h:大きさ
new TextChar(xx,yy,t,c,s); // 基底:PlainChar  x,y:位置 t:表示文字列 c:色 s:大きさ(px)
new SecretChar(x,y);       // 基底:PlainChar  x,y:位置
new FrameManager(x,y);     // 基底:SecretChar x,y:位置
new String(i);             // 基底:Object     i:半角文字コード(-128〜127 : 128以上のコードは-256を足すこと)
                           //  全角の例)"愛(Shift-Jis:0x88a4:136,164)" (new String(136-256)+new String(164-256));
new Panel(w,h);            // 基底:Object      w,h:大きさ
・デストラクタはないの?
 あります。でも一般のプログラムでは必要ありません。
("Kernel"以下のフォルダで独自にリソースの後処理をする場合のみ)
・サンプルないの?
 敵プログラムのサンプルです。

[file name:enemy.tonyu]
extends DxChar;
constructor enemy(x,y,tt) { // tt:敵種別 [0]〜
  var pp;
  if(tt) t=tt; else t=0;
  pp=$pat_enemy+t;
  super(x,y,pp,0,1,0,255);  // 基底クラスコンストラクタ呼出(DxCharクラス:↑'extends'宣言参照)
}

while(1) {
  // 移動処理
  if(!screenOut()) {  // 画面内
    if(t==0) mv0(0); else // 敵0移動処理:上から下
    if(t==1) mv1(0); else // 敵1移動処理:右から左
    if(t==2) mv1(1); else // 敵2移動処理:左から右
    if(t==3) mv0(1);      // 敵3移動処理:下から上
  }
  // 当り判定
  //  :(略)
  update();
}
//    :(略)

[file name:gemeManager.tonyu]
extends FrameManager;
function onAfetrMove() {
  $map.scrollTo($viewX+1,$viewY);  // 強制横スクロール
  if($viewX==200) appear(new enemy($viewX+100,20,0));
  if($viewX==210) appear(new enemy($viewX+100,20,0));
//    :(略)
  if($viewX==410) appear(new enemy($viewX+100,100,1));
//    :(略)
  update();
}

・その他質問があれば題名に"Q:Con."文字列を加えて、このスレッドに返信してください。
 例)Q:Con. 処理内容に何を書けば良いのですか?
      S:Con. 処理内容の制限補足です

# 一部修正しました。(11-5-1)


Re: Tips(小技) constructor コンストラクタQ:Con. 投稿者 : Percentage(pw126160236058.60.tik.panda-world.ne.jp)
- 2011/04/30(Sat) 19:09 No.12987
 
返信の仕方はこれでおkですか?

Tonyuのコンストラクタ名は、今のところ意味は無しとヘルプに書いてあったような気がします。
あと、super.suer()->super.super()ですね。

・waitとupdateの挙動の違いについて
updateは内部的にネイティブ関数suspendを呼び出しているようで、オブジェクトスレッドの挙動を一時中断するようです。
それとは違いwaitは、オブジェクトスレッドをwait中スレッドリストに追加するようになっている(らしい)ので、実質コンストラクタで呼び出しても意味はありません。


Re:Tips…… Q:Con.(12987) 投稿者 : リセッタ(em111-188-77-172.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/01(Sun) 00:23 No.12991
 
>返信の仕方はこれでおkですか?
Tipsスレッドにしたいので、コンストラクタの質問はQ:Con.にしました。わかりずらい文章ですいません。
Ex) Q:Con. 処理内容は何をしたらいいの?
  S:Con. コンストラクタ名の補足

>Tonyuのコンストラクタ名は、今のところ意味は無しとヘルプに書いてあったような気がします。
コンストラクタってヘルプ載ってた?Wikiの方発掘しましたかね?

>あと、super.suer()->super.super()ですね。
super.super()じゃだめだけどsuper->super()で……
タイポか、すいません

>・waitとupdateの挙動の違いについて……(略)
コンストラクタ内部で使用できるかの話で、wait()もsuspend()を内部的に呼んでいるので駄目だろうな〜。でも実際動かして確認はしてないってことです。(update()メソッドは"Tonyu System"が無反応になります)
コンストラクタで呼ぶ意味があるのか?ですが、コンストラクタでChar系オブジェクトをappear()して初期設定を待ちたいって場合なんかupdate()したいよね?

補足・情報ありがとうございました。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -