1155967
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
できるかどうか分かりませんが・・・ 投稿者 : Shalk(st1u061174.ocv.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 12:01 No.3261
 


Tonyuではアクション系オンラインゲームは作れませんか?

そんなに難しいやつじゃなくて(ゲーム自体が)ミニゲームっぽい

感じのオンラインゲームをつくりたいのですがどうすればいいので

すか?

返事まってます。


Re: できるかどうか分かりませんが・・・ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-254p203.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 13:13 No.3262
 
Tonyuではオンラインゲームは作れません。

注意書きをホームに書いてはどうですか?>hoge-さん
同じ返事しか出来ませんから・・・

無題 投稿者 : 骨川スネツグ(z219.211-132-154.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 09:14 No.3258
 


初めまして。骨川スネツグです。
早速ですが、お願いがあります。

Tonyu system、拝見させていただきました。
とても良いソフトだと思います。
しかし、僕はMacintoshを使用している為、
Tonyu systemを使用することができません。
そこで、このソフトをMacに移植して、
Tonyu systemのホームページに公開してくれませんでしょうか。
よろしくお願い致します。


管理人さんへ 投稿者 : 骨川スネツグ(z219.211-132-154.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 11:30 No.3259
 
返事ください


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 11:40 No.3260
 
申し訳ありません。残念ながらこちらの技量不足でMacに移植する技術がありません。
ご了承願います。

弾について 投稿者 : kazu(YahooBB218129204015.bbtec.net)
- 2003/04/19(Sat) 21:09 No.3188
 


ロックオンみたいな事ってできますか?
レイストームみたいなゲームを作りたいのですが。
どうか、教えてください。


Re: 弾について 投稿者 : N.(123.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/19(Sat) 21:49 No.3190
 
結構大変です。一つの方法ですが、

自機のスクリプト中

  ・あるボタン(Cとか)を押すと、オブジェクト"lockon"発生(appear)。離すと消去(die)。
  
    
lockonのスクリプト中

  ・lockonとぶつかると(crashTo)、敵の変数"locked"を1にする。


敵のスクリプト中

    ・変数"locked"が1だったら、ゲージのような物(ビットマップで書いておく)を描画(drawSprite)。



弾等をホーミングさせるには、自機の処理で、

  ・for t in $chars を利用して敵だけを一つずつ抜き出す。
  ・敵の変数"locked"が1だったら、弾の変数"target"にtをいれる。tを追尾し始める。
  ・弾を、敵の数分発生させる。

弾のスクリプト中

  ・追尾するように動かす。方法は省略(ぉぃ


プログラムで書くと膨大になるので、方法だけ示しました。
原始的ですが、これでいける、とおもいます。

自信ない・・・・・・もっと簡単な方法があるかも・・


  


Re: 弾について 投稿者 : ラティウス(i097106.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/20(Sun) 04:30 No.3192
 
//////////////////////
Lockon.tonyu
//////////////////////
extends Dxchar;
$Lock2=0;
alpha=64;
while(1){
//注意!
//回転オプションを使うときは、//☆を行末へ、//○を行頭に入れてください。
  //☆angle++;
  y=$Jiki.y-100;//○
  x=$Jiki.x;//○
  //☆y=$Jiki.y+sin(angle)*100;
  //☆x=$Jiki.x+cos(angle)*100;
  for(t in $chars){
    if(t is Enemy && crashto(t) && t.lock==0){
      t.lock=1;//ロックする
      $Lock2++;
    }
  }
  drawtext(0,0,$Lock2,$clWhite);
  update();
}
//////////////////////
Jiki.tonyu
//////////////////////
extends Spritechar;

function shoot(){
  while($Lock2!=0){
    appear(new Shot(x,y,24));
    $Lock2--;
    update();
  }
}
while(1){
  if(getkey(39))x+=3;
  if(getkey(37))x-=3; 
  if(getkey(40))y+=3;
  if(getkey(38))y-=3;
  if(getkey(90)==1)shoot();//ロックオンした敵を破壊
  update();
}

//////////////////////
Enemy.tonyu
//////////////////////
extends Dxchar;

function minus(){
  if(lock==1){
    $Lock2--;
  }
  die();
}
lock=0;
scaleX=0.5;
angle=angle(x-$Jiki.x,y-$Jiki.y);
while(!screenOut()){
  x-=cos(angle)*3;
  y-=sin(angle)*3;//自機に向かって進む
  if(lock==1){
    p=20;
  }
  if(crashto($Jiki))$Jiki.die();
  update();
}
minus();
//////////////////////
Shot.tonyu
//////////////////////
extends DxChar;
scalex=0.5;
for (t in $chars) {
  if (t is Enemy && t.lock==1){
    t.lock=0;
    vx=0;
    vy=0;
    while(!screenout()){
      angle=angle(x-t.x,y-t.y);
      x+=cos(angle+180)*5;
      y+=sin(angle+180)*5;
      if(t.died==1){
        while(1){
          x+=cos(angle+180)*5;
          y+=sin(angle+180)*5;
          update();
        }
      }
      if(crashto(t)){
        die();
        t.die();
      }
      update();
    }
  }
}
//////////////////////
appear.tonyu
//////////////////////
extends SecretChar;

while(1){
  if(rnd(20)==0){
    appear(new Enemy(rnd($screenWidth-1)+1,0,18));
  }
  update();
}

ずいぶん長くなりましたが、これで完成です。


Re: 弾について 投稿者 : ラティウス(i097106.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/20(Sun) 06:20 No.3194
 
Download:3194.lzh 3194.lzh ファイルを添付しておきました。


Re: 弾について 投稿者 : kazu(YahooBB218129204015.bbtec.net)
- 2003/04/20(Sun) 15:51 No.3201
 
ありがとうございます。
すごいイメージどおりです。
ついでと言っては何ですが、ビームの様な弾の作り方も教えてください。(サンプルのリボンマニアのリボンみたいなやつ。)


Re: 弾について 投稿者 : ラティウス(o050186.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/20(Sun) 16:42 No.3202
 
Download:3202.lzh 3202.lzh 一応、こんなのでいいですか?


Re: 弾について 投稿者 : N.(29.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/20(Sun) 22:09 No.3208
 
Download:3208.lzh 3208.lzh 参考になるかどうか分かりませんが、ミサイルの煙です。
ミサイルを表示させなければ、ビームになるかもしれません。


Re: 弾について 投稿者 : kazu(YahooBB218129204015.bbtec.net)
- 2003/04/23(Wed) 20:18 No.3218
 
パソコンが調子悪くて、返信が遅れてすいません。
ラティウスさん、Nさんありがとうございます。
お二人のおかげでなんとか形になりかけてます。


Re: 弾について 投稿者 : あきら(ssbo003n007.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/26(Sat) 12:15 No.3251
 
>N さん
ミサイルのスクリプトを使用してもいいでしょうか?


Re: 弾について 投稿者 : N.(156.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/26(Sat) 15:26 No.3256
 
どうぞ自由に使ってください。
あれは、まだまだ改善の余地のあるプログラムなので、いろいろ改造してみてください。

攻撃 投稿者 : へたぽむ(YahooBB220054232098.bbtec.net)
- 2003/04/26(Sat) 10:26 No.3250
 


えっと、スペースキーをおすと、攻撃のポーズになって、
攻撃するシーンをつくりたいのですが、どうすればつくれるのでしょうか?
えっと、記事:1043のやつはやってみたんですが、
なんか敵との当たり判定ができなかったりするんです。
とりあえず、やりにくい点がいくつもあります。
そこのところも教えてくだされば、うれしいとおもっています。
お願いします。

マップについて 投稿者 : たいち(p10-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 16:31 No.3238
 


extends SpriteChar;

while(1) {
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_+4 ) x+=3;
 if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_+4 ) x-=3; 
 if (getkey(40) && $map.getAt(y+16,y)!=$pat_+4 ) y+=3;
 if (getkey(38) && $map.getAt(y-16,y)!=$pat_+4 ) y-=3;
 update();
}
と、書きました。なのに上に行くと1マス行けなくて、下に行くと、1マスとび出して、動かなくなります。分かった人はおしえてください。($pat_+4が、はみださないようにした場所です。


Re: マップについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-269p164.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 22:46 No.3248
 
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_+4 ) x+=3;
       よく見てみるとここが抜けています↑
絵のファイル名を入れてください。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -