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切り替え 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/12(Mon) 21:12 No.8737
 


武器切り替えを1つのキーでやりたいのですが、
if (getkey(88)==1 && c==0)c=c+1;
if (getkey(88)==1 && c==1)c=c-1;
このように書き込むと同時に判定されc変数が0のままに
なってしまいますよね?どうにかできないでしょうか?


Re: 切り替え 投稿者 : N@N(actkyo146244.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/12(Mon) 22:07 No.8739
 
elseを使います。

if (getKey(88)==1){
  if (c==0){
    c=c+1;
  }else{
    c=c-1;
  }
}

c=0のとき、c=c+1;は実行されますが、else{}のカッコ内は飛ばされます。

無題 投稿者 : <Mc>(p14062-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/22(Mon) 20:11 No.4978
 


自機が動くリフトに乗れるようにするにはどうすればいいのですか?



〜動くリフト〜
extends SpriteChar;
sy=y;
vy=2;
while(1) {
  if (y>sy+80) vy=-2;
  if (y<sy-80) vy=2;
  y+=vy;
  update();
}
〜自機〜
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+18,y+vy)!=$pat_super_mario2+4) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_super_mario2+0,$pat_super_mario2+2,5);

  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-18,y+vy)!=$pat_super_mario1+4) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_super_mario2+0,$pat_super_mario2+2,5);

  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動

  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える

$map.getAt(x,y+18+vy)==$pat_super_mario2+4) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
  if ($map.getAt(x,y-16)!=$pat_super_mario2+4) 

        if (getkey(32)==1) vy=-10; 
} else { // ブロックに当たっていなかったら
   
   vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  if (y>400) die();

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする

update();
}


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/12/22(Mon) 20:55 No.4979
 
これを追加したらいかがでしょう

動くリフト:

if (crashTo($mario)) {
   $mario.y=y-8;
}

不具合があったら、不具合の症状とともにまた質問してください


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p14062-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/22(Mon) 21:27 No.4980
 
一応できたのですけど、動くリフトの上でジャンプはできないのですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/12/26(Fri) 13:14 No.4998
 
すみません。返信が遅れました

ちょっと変になるかもしれませんが、このようなのはどうでしょう
if (crashTo($mario)) {
   $mario.y=y-8;
  
   if (getkey(32)) {
      $mario.y=y-16;
      $mario.vy=-5;
   }
}


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p8233-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/28(Sun) 15:11 No.5001
 
ジャンプはできましたが、リフトに一定時間乗っていると落ちてしまうんです。
度々すいませんが、どうしたら直せるのでしょうか?


久しぶり 投稿者 : waka(p2234-ipbf15gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/09/12(Mon) 17:25 No.8734
 
多分、こうじゃないかな?と思います。

リフトの処理 落ちないようにする
  ↓
自機の処理  重力を加える。(ここでvyが増える)
  ↓
落下処理する vyが増えてるから少し落ちる

こうなら、y+=vy;とあると思うのですが、ここを上のほうに持ってこれば解決できませんか?

右に・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/09(Fri) 20:00 No.8722
 


弾の種類もそろってあとは敵を作るだけとなったのですが、
弾の動きが少しおかしいのです。敵のいたところにまっすぐ撃ち出すのですが、敵がいないと右に撃ってしまいます。
if(t)break;y=y-8;で直ると思ったのですが直らないのです。
どこかおかしいでしょうか?プログラムは

extends SpriteChar;
for (t in $chars){
  if(t is e1||t is e2){
    if(t)break;y=y-8;
  }   

a=angle( t.x-x, t.y-y ); // a:targetへの角度 
while (1) {
 
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}

です。よろしくお願いします。


Re: 右に・・・ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 23:11 No.8724
 
for (t in $chars){a=270;
  if(t is ziki){
    a=angle( t.x-x, t.y-y );
  }   
}
while (1) {
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}

でできると思います。


Re: 右に・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/10(Sat) 11:33 No.8726
 
やってみたのですが上にしか撃たなくなりました;


Re: 右に・・・ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/10(Sat) 19:45 No.8727
 
すいません、こうしてください↓

for (t in $chars){a=270;
  if(t is e1 || t is e2){
    a=angle( t.x-x, t.y-y );
  }   
}
while (1) {
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}


Re: 右に・・・ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/10(Sat) 19:46 No.8728
 
すいません、こうしてくだい↓

for (t in $chars){a=270;
  if(t is e1 || t is e2){
    a=angle( t.x-x, t.y-y );
  }   
}
while (1) {
  if (screenOut()>30)die();
  x+=cos(a)*8;
  y+=sin(a)*8;
  update();
}

マウス操作で当たり判定 投稿者 : じんみ(htknzw002117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 19:02 No.8721
 


ひさしぶりに質問させていただきますw

えっと、マウスにゆっくりついていく自機があるとシマス
プログラムで言うとコレ↓

  a=angle( $mouseX-x,$mouseY-y); 
   x+=cos(a);
 y+=sin(a);

これだと、どうやって壁にあたったら止まるようにすればいいか分かりません
 if ($map.get(x,y)!=$pat_n+1
||$map.get(x,y)!=$pat_n+3
||$map.get(x,y)!=$pat_n+4)
{
  a=angle( $mouseX-x,$mouseY-y); 
   x+=cos(a)/2.5;
 y+=sin(a)/2.5;
}

と、やってみても動いてしまいます。
どうすればいいでしょうか〜


Re: マウス操作で当たり判定 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 22:58 No.8723
 
Download:8723.lzh 8723.lzh サンプルを作ってみました。
$screenWidth、$screenHeightのところを
$map.get(x,y)!=$pat_n+○に変えるとできると思います。


Re: マウス操作で当たり判定 投稿者 : じんみ(htknzw002117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/10(Sat) 10:09 No.8725
 
出来ました!ありがとうございます

壁について 投稿者 : ☆kirby☆(YahooBB219170205016.bbtec.net)
- 2005/09/07(Wed) 16:51 No.8706
 


すいませんがひとつ聞きたいことがあります。
今横スクロールアクションゲームを作っていまして、チュートリアルでは一つの壁にしか乗れないように作られていますが、たくさんの壁に乗るやり方を教えてください。
関連記事を見つけたのですが、訳が分からなくて・・・
ほんと初心者ですいません。


Re: 壁について 投稿者 : ごま太郎(i220-108-2-177.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/08(Thu) 03:39 No.8711
  HomePage
壁との判定をする処理に、if ($map.get(x,y)==$pat_○○);という部分がありますね?
そこをif ($map.get(x,y)==$pat_○○ || $map.get(x,y)==$pat_△△ || $map.get(x,y)==$pat_□□);
というように、「||」を使って増やします。


Re: 壁について 投稿者 : ☆kirby☆(YahooBB219170205016.bbtec.net)
- 2005/09/08(Thu) 21:54 No.8717
 
できました。
ありがとうございました。
これからもお世話になるかもしれませんがそのときもよろしくお願いいたします。

.
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