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Tonyu BBS
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スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/24(Tue) 16:12 No.11226
 


R.Satoです。
パネルの範囲内(ここでは100,100とします)でスクリーンショ
ットをとりたいのですが、そういうことは出来るのでしょうか?


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8b9.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/24(Tue) 21:27 No.11227
 
範囲内の、キャラやマップなど全部を写し取るということですか?
できないことはないと思いますが、大変だと思います。
まず、マップとオブジェクトをパネルに写して、
パネルオブジェクトに、画像をコピーして、
パネル全体を、消去すれば、パネルオブジェクトだけに、
さっき、写し取った画像が表示されると思います。


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/24(Tue) 23:32 No.11229
 
Panelオブジェクト上のスクリーンショットであれば、panel.copyRectやpanel.saveが役立つでしょう。

ウインドウ内のPanel上にない部分のスクリーンショットを撮る為には、
撮影したい部分にPanelオブジェクトを用意し、マップチップと全てのオブジェクトとの
位置関係を調べ、そのPanel上に描画しなおす必要があります。
グラフィック命令、半透明処理、他のパネルまで正確に写し取るには多少の工夫が必要です。


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/27(Fri) 15:16 No.11231
 
うーん・・・どうもCopyRectを使うのが上手くいきません。
どうやって使うのでしょうか。


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc31.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/27(Fri) 16:18 No.11232
 
書き方は、
貼り付ける側のパネル.copyRect(sux,suy,sdx,sdy,コピー元のパネル,mux,muy,mdx,mdy);
図で説明すると、

コピーしたい画像(コピー元のパネル)↓
+(mux,muy)
 □■□■□
 □■□■□
 □□□□□
 □■■■□
      +(mdx,mdy)
↓に貼り付けたい(貼り付ける側のパネル)

+(sux,suy)
 □■□■□
 □■□■□
 □□□□□
 □■■■□
      +(sdx,sdy)
パネル($panel)から、パネルオブジェクトにコピーしたいのなら、
panel.copyRect(?,?,?,?,$panel,?,?,?,?);
(?は数字を入れる)


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/27(Fri) 16:42 No.11233
 
だいたい分かりました。ありがとうございます。

放射状の弾 投稿者 : 自然薯(128.42.138.58.dy.bbexcite.jp)
- 2007/04/22(Sun) 23:03 No.11224
 


弾の数は同じで、放射状に弾を交差するように撃たせる事はできますか?



こんな感じに
      ●
  ● ○ ○ ●
   ○    ○
 ●    □   ●
   ○     ○
  ● ○  ○ ●
      ●

□=本体
○●=弾


Re: 放射状の弾 投稿者 : ごま太郎(i220-108-123-20.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/23(Mon) 00:41 No.11225
 
放射状の弾発射を時間差で、角度も変更して行うのが一番楽だと思います。
放射状の弾の発射はアップロードセンターのサンプルなどを参考に。。。


Re: 放射状の弾 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8b9.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/24(Tue) 21:30 No.11228
 
Tonyuのホームページが変わったので、
アップドローセンターに行けなくなった人が多いと思いますので、
ここにアドレス載せときます。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi

日にちと時刻の取得は? 投稿者 : mm(ntnara034136.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/21(Sat) 20:14 No.11212
 


getTime() でOS起動時からの時間を取得できるようですが、日にちと時刻を取得する事はできないでしょうか?


Re: 日にちと時刻の取得は? 投稿者 : マッキー(0x3d2cbde0.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 00:33 No.11213
 
1年くらい前のレスには、その機能はないとかいていました。
hoge-さんは、機能増加をすると返事しましたが、
まだ、その機能は最新版にもないようです。


Re: 日にちと時刻の取得は? 投稿者 : mm(ntnara046235.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 01:16 No.11214
 
レスありがとうございます。
現在のバージョンには無いのですね。
残念です。

あれば育成系のゲームとかで利用できそうなのですが。


Re: 日にちと時刻の取得は? 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf2c.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 04:02 No.11215
 
それなら、ゲームの最初に時刻設定をプレイヤーにさせ、
getTime()で、時刻を調整すればいいと思います。
でも、設定が面倒になったりするので、プレイヤーが時刻設定を拒否したら、
ランダムで、時刻を設定するように、、、という感じのはどうですか?
あくまでも、私の案なので、別の方法でもかまいません。


Re: 日にちと時刻の取得は? 投稿者 : mm(ntnara034127.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 14:45 No.11220
 
いや、なんといいますか、毎日起動してエサをやらないと死亡するようなペット育成のゲームを作ろうかと思っていたのです。

毎回起動の際に日にちと時刻を入れ直しさせるのも考えたのですが、それだと面倒かなぁと思いまして。


Re: 日にちと時刻の取得は? 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd39.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 17:10 No.11221
 
そうでしたか。
それなら、ほかのソフトの力を借りたりしたほうがいいと思います。
前にプロジェクトボードで、ほかのソフトとTonyuを使いながら、
MIDIの演奏や、ネット通信をやった人がいますが、
そんな感じで、時刻を求めるソフトつけてみてはどうでしょう?
やったことがないので、できるかどうか、わかりませんが。


Re: 日にちと時刻の取得は? 投稿者 : ごま太郎(i60-47-198-26.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/22(Sun) 17:19 No.11223
 
HSPなんかなら数行のプログラムで可能ですが、結局、ゲームを作る作業がすさまじく面倒になる可能性が大です^^;

音が繰り返しなってしまうのですが・・・ 投稿者 : tomo(p4107-ipbf2305marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 05:07 No.11216
 


ページを移動する直前に鳴らした音(というのが条件のような気がします)が
繰り返し何度も鳴ってしまう場合があるのですが
原因や対処法を教えていただけると助かります。

下記URLのゲームの最初の画面の「スタート」を選択した時などに、良く起こっています。
起こらないときもあります。
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/taikenban0422.zip
(サイズは28MBくらいです。)

決定や攻撃   :z
キャンセル   :x
メニュー表示  :x
キャラやカーソルの移動  :↑↓←→
(シフトを押しながらで方向転換のみ)


Re: 音が繰り返しなってしまうのですが・・・ 投稿者 : tomo(p4107-ipbf2305marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 05:17 No.11217
 
Download:11217.lzh 11217.lzh 上述した、最初の画面の「スタート」を選択した時
に関係する部分のソースファイルを別途添付しておきます。


Re: 音が繰り返しなってしまうのですが・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-198-26.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/22(Sun) 11:11 No.11218
 
Download:11218.zip 11218.zip これ、ちょくちょく困るんですよね^^;
誤魔化すだけですが、二つ紹介します。上のがお薦め。
1,音楽を再生してからロードページまでの間にwait(60)ぐらいいれる。または、音楽の再生時間(秒)*60のwait()を入れます。再生からロードページまでの間にある程度の間があれば何度も効果音が再生されることはありません。環境によって、ある程度必要時間が変わります。
2,ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=66&を利用する。tonyuが再生すべき対象のファイルパスを強制的に削除するので、決して繰り返し再生はされません。アクションゲームのように、同時に複数の音が再生される可能性のある状況ではtonyuの強制終了に繋がるのであんまりお薦めできません。


Re: 音が繰り返しなってしまうのですが・・・ 投稿者 : tomo(p1143-ipbf2410marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/04/22(Sun) 14:40 No.11219
 
ご返信ありがとうございます。
やはり、wait入れるのが簡単かつ効果的な解決策ですか。了解しました。
ページのロード自体がけっこう時間のかかる作業なので多少waitを入れても、特に問題はありませんしね。


Re: 音が繰り返しなってしまうのですが・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-198-26.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/22(Sun) 17:17 No.11222
 
私はそれが嫌で、一時期ロードページのないRPG作りをしていたのですが…。tonyuで作る意味を感じられなくなってやめました。
ここらへんは諦めるしかなさそうです^^;

パスワード再発行 投稿者 : U-suke(FLH1Abr175.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/04/20(Fri) 11:49 No.11210
 


パソコンが壊れてしまったため、プロジェクトボード
ログインのためのパスワードを再発行してもらいたいのですが、何度再発行手続きをしてもメールがこちらに届きません。

管理人さま、是非ご連絡ください。


Re: パスワード再発行 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/04/20(Fri) 20:59 No.11211
 
メールにてご連絡さしあげましたので,ご確認ください

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