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ダメージなどをうけたままにするには? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/10(Sat) 15:42 No.10918
 


また質問します、
RPGではダメージをうけると次の戦いになってもダメージをうけたままで戦いますよね?
それみたいにしたいんですが
ステージ選択→ダメージを少しうけてクリア!→ステージ選択に戻る→ダメージをうけてないままステージに入る
になってしまいます、どうすればいいですか?


Re: ダメージなどをうけたままにするには? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/10(Sat) 18:26 No.10919
 
すみません、自分で解決しました。

Windows Vistaでの動作 投稿者 : Fauby(i121-115-142-125.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/02/10(Sat) 15:20 No.10917
 


Windows Vista Ultimateでの動作を確認しました。
音も鳴りました。

向いている方向に 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/09(Fri) 16:33 No.10912
 


自機が向いている方向に玉を打ちたいんですがどうすればできますか?


Re: 向いている方向に 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/02/09(Fri) 17:12 No.10914
 
すいません。もうちょっと具体的に教えてください。
その向いてる方向と言うのは f の方の向きですか?

でしたら、自機に
while(1){
if(getkey(37)) {x-=2;f=0;} //移動+反転
if(getkey(39)) {x+=2;f=1;} //移動+反転
 if(getkey(90)==1) appear(new 弾名(x,y,$pat_tama+0));
update();
}

弾のほうに・・・
a=$自機.f;
while(1){
 if(f==0) x-=3; else x+=3;
update();
}

これで、OKです。


Re: 向いている方向に 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/02/09(Fri) 17:15 No.10915
 
あ、弾のほう間違えました。
a=$自機.f;
while(1){
 if(a==0) x-=3; else x+=3;
update();
}

こっちでした。すいません。
(if文の a==0 が f==0 になっていました)


Re: 向いている方向に 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/09(Fri) 23:15 No.10916
 
こんな簡単なことがわからなくてすみませんでした、
やっぱりfを使うんですか、ありがとうございます。

パネル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/02/08(Thu) 15:37 No.10906
 


PCの中のウイルスの存在に気付いたR.Satoです。

どうもパネルの使い方で、$panelとpanelの区別が
よく分からないのですが、どう区別をつければいい
ですか?


Re: パネル 投稿者 : 昔の人(cc-yl014.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2007/02/08(Thu) 16:31 No.10907
 
Download:10907.zip 10907.zip panelは、panelオブジェクトのみ使うことができます。
panel.の後に描画命令を続けることで、そのpanelオブジェクトに描画されます。
座標は、そのパネルの左上の角を(0,0)とします。
描画範囲は、そのパネルの大きさに制限されます。
また、当然ですがこのpanelオブジェクトが移動すると描画したグラフィックも移動しますし、
オブジェクト自体が消去されると表示されなくなります。
加えて、panelオブジェクト単位での拡大・縮小・回転・透明度設定が可能です。

一方、$panelは、自動的に一枚生成されるパネルで、どのオブジェクトからも$panel.の後に描画命令を続けることで、$panelに描画できます。
座標は、panel.をつけない場合の描画命令と同じ、ワールド座標になります。
$panelの大きさは無限(?)であるため、描画範囲のためにグラフィックが途切れることはありません。
$panel.は移動・消去されないため、グラフィックを消すには透明色または何らかの色で塗りつぶさなければなりません。
その後、新たなワールド座標を指定して$panel.描画すれば、グラフィックは移動したように見えます。

共通点は、フレームごとにグラフィックが消去されない部分です。


Re: パネル 投稿者 : ラディ(ZJ115090.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/02/09(Fri) 00:32 No.10910
 
$panelに関する所がちょっと違います。
$panelは常に画面の左上が(0,0)で、つまりスクリーン座標です。ワールド座標ではありません。
$map.scrollTo()でスクロールさせるとわかりますが$panelに描写した画像はスクロールしても動きません。

$panelは画面分だけ広がっているので画面外に描写しても意味は無いです。

つまり$panelは自動生成される分、座標や大きさ、回転、透明度が制限されたpanelオブジェクトだと思えばいいかと。


Re: パネル 投稿者 : 昔の人(actkyo069016.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/02/09(Fri) 01:44 No.10911
 
$panel.描画の座標の件、確認しました。座標系をスクリーン座標に訂正します。
私自身、めったに使わない機能だったので、今の今まで間違っていました。
ラディさん、ご指摘ありがとうございました。


Re: パネル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/02/09(Fri) 17:03 No.10913
 
ありがとうございます。これで区別がつきそうです。

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/07(Wed) 19:25 No.10904
 


フルスクリーンにするにはどうすればいいですか?


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf89.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/02/07(Wed) 19:41 No.10905
 
Tonyuのダウンロードするところにフルスクリーンキットがあるので
そこからダウンロードしてください。
ダウンロードしたら、フォルダーの中にフォルダーが入っているので、中のフォルダーをTonyu.exeと同じ所においてください。

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