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3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky72-p88.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 16:33 No.4503
 


初投稿です。  (((「゜:゜。)))緊張
3Dシューティングを作りたいのですが、プログラムが全く思いつきません。内容は自機から見て敵がどんどん迫ってきて、弾等を発射してくるものです。あと後ろ向きに視点を変えられるようにしたいのですが、どのようなプログラムを記述すればいいのでしょうか?
こんな初心者が贅沢言ってすいません。。。


MeteoGrazer 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-221.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/02(Thu) 19:28 No.4505
 
MeteoGrazerを参考にして、まず作成してみてください。MeteoGrazerはSampleのFolderの中にあります。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky75-p214.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 06:26 No.4511
 
アドバイス有難うございます!
早速作ってみます!!


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky75-p232.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 17:32 No.4514
 
↑ と、威勢良く言ったのはいいんですけど、オブジェクトのサイズを変えていくのにてこずっています(滝汗
オブジェクトのサイズを変えるメソッドとかってありますか?
あったら教えてください。お願いします。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 風雷神(fju2144.fjubr1.thn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 17:43 No.4515
 
大きさを変えるには、Dxオブジェクトの
scaleを使います。


scaleX=scaleX+0.025
のようにすると、巨大化していきます。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky75-p232.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 19:16 No.4521
 
度重なるアドバイス、本当に有難うございます。
なんか二重投稿されてますけど、気になさらないでください。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 風雷神(fju2144.fjubr1.thn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 20:31 No.4525
 
ぜひ、これによってできたゲームをアップロードしてみてください。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.99)
- 2003/10/07(Tue) 12:53 No.4551
 
かつて私が考えた"超"無謀な3DCGゲーム…

3DCG制作ソフトを使ってとりあえずキャラを制作
あとは、ひたすらいろいろな角度の画像を取得し、用意。
最後に、Tonyuでオブジェクトの角度 etc を利用して用意した画像をとにかくつなぎまくる!

…不可能に限りなく近い3DCGゲームの作り方でした

でも、作れたらおもしろいですよね(笑)

真面目に作りたい方はHSPを使いましょう


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.102)
- 2003/10/07(Tue) 12:54 No.4552
 
あ、あと…。
線と面を組み合わせても無理矢理作れるかも…(無謀です)


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/10/07(Tue) 13:35 No.4553
 
自由範囲内を塗りつぶすいい方法(ペイントの塗りつぶしのような)があれば、がんばってポリゴン処理ができなくもないのですが・・・・
>3DCG制作ソフトを使ってとりあえずキャラを制作
のように、擬似3Dが精一杯のようです。

HP 投稿者 : 竜(p0048-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 22:52 No.4533
 


HPをじぶんのつくったBMPでやりたいんですけど、どうすればできますか?


Re: HP 投稿者 : りょうた(EAOcf-221p41.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 23:05 No.4534
  HomePage
この手の質問は過去にたくさんあったと思います。

HP,BMPと略さないでヒットポイント、ビットマップと書いておいた方が、誤解も減りますし、要らない質問
(HP=ヒットポイントか?など)をしなくて済むので解決は早くなります。


Re: HP 投稿者 : 竜(p2220-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/04(Sat) 06:35 No.4537
 
すいません。以後気をつけます


Re: HP 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.99)
- 2003/10/07(Tue) 12:39 No.4549
 
あ、ついでに。
一応また書いておきます。
1、HPの変数を用意
2,HP用BMPとそのBMPを表示させるオブジェクトを用意
3,HPの値に応じてオブジェクトの表示非表示を切り替えれば完成

以前、ロンギヌスという名で巫女もののアクションゲームをこの質問用掲示版にアップした気がしますので、試しに"巫女"で検索されてみますと出てくるかも…(未確認)

では

音がノイズになります。 投稿者 : K+E=N(P061198129215.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 00:34 No.4416
 


効果音としてキーを押すとwaveの音が鳴るようにしたのですが、実行してみるとノイズの様な音になってしまいます。
プロパティで見てみると

ビットレート       88kbps
オーディオサンプルサイズ 4ビット
チャンネル        1(モノラル)
オーディオサンプルレート 22KHz
オーディオ形式      IMA ADPCM

と、あるのですが音質が低すぎて鳴らない、という事なのでしょうか?
鳴らす方法を教えて下さい。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 00:38 No.4417
 
「キーを押すとwaveの音が鳴る」というので気になったのですが、このような鳴らし方をしていませんでしょうか。

if (getkey(32)>0) $mplayer.play($se_test);

これだと、押している間連続で音を出そうとするので音が変になります

このようにしてください。

if (getkey(32)==1) $mplayer.play($se_test);


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : K+E=N(P061198129215.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 01:08 No.4418
 
if (getkey(90)>1)$mplayer.play($se_DW_A0830);
となっていたので、
if (getkey(90)==1)$mplayer.play($se_DW_A0830);
で、やってみました。
ノイズにはならなくなりましたが、ボタンを押す度に「ポチ」というノイズの一端を切り離したような音になりました。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/25(Thu) 14:33 No.4427
 
wavファイル自体にノイズが入っている可能性があります。
wavの加工ソフトなどで先頭部分を切り落とすなどの処理が必要かもしれません。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : K+E=N(P061198252216.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 20:14 No.4524
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Download:4524.zip 4524.zip すみません、レスが大分遅れました。

短い効果音なので、先頭を切る事が出来ないっす。
wavファイルを直接実行すると鳴るんですが・・・
ファイル添付しましたので、お手数ですがそちらの環境でも鳴るかどうか確認して頂け無いでしょうか。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : K+E=N(P061198252216.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 22:09 No.4530
  HomePage
あ、xキーで鳴ります。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : りょうた(EAOcf-221p41.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 22:34 No.4531
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Download:4531.zip 4531.zip 元のままではこちらでも変な音ですが、IMA ADPCMからPCMに変換してみたところ問題なく鳴ります。

Tonyuとの相性が悪いのでしょうかね。いろいろ実験してみます。

Windows付属のサウンドレコードでもwavファイルの形式変換ができますので試してみてください。
一応、PCMに変換したものを付けておきます。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : りょうた(EAOcf-221p41.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 22:43 No.4532
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様々な形式のwavサウンドで試してみましたが、PCM以外の形式には対応していないようですね。


Re: 音がノイズになります。 投稿者 : K+E=N(P061198252236.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/10/04(Sat) 16:47 No.4538
  HomePage
おお!鳴りました!
ちょっと音質悪くなってますね。
それと直接ファイル実行した時とtonyu越しに実行した時で音が違うような・・・
サウンドレコードって使った事が無くてわからないんですが・・・頑張ってみます。
有難う御座いました

無題 投稿者 : コンソメ(i180026.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/03(Fri) 18:14 No.4516
 


自機から自機弾を発射させたいのですが方法が全くわかりません(..)?教えてください!!


Re: 無題 投稿者 : 風雷神(fju2144.fjubr1.thn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 18:18 No.4517
 
if (getkey(32)==1) appear(new 発生させるオブジェクト名(x,y,オブジェクトの画像名));

とすればいいです。


Re: 無題 投稿者 : コンソメ(i180026.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/03(Fri) 23:42 No.4536
 
ありがとうございます。やってみます。

実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara014021.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 19:10 No.4520
 


Download:4520.lzh 4520.lzh アップロード掲示板であげたスライムの横スクロールアクションですが、実行前では異変は無いのですが、なにやら実行すると、その瞬間からオブジェクト数がほぼ2倍になってしまうようです。

敵などは、画面から外れた場合、弾などといった新しいオブジェクトを発生しないようにしてますし、弾や煙といったオブジェクトは時間がたったりブロックに当たった時には消去されるようにしているのですが・・・。

また、while文内でもきちんとupdate();をつけてると思います。

プログラムで何かミスをすると、オブジェクトの数が重複されてしまうといった事はあるでしょうか?
(「オブジェクトが増える」「オブジェクトが2倍になる」などといった言葉で検索したのですが、似たような事例は見つからないようでしたので。)


開発初期からこの現象は起こっていたようですので、開発初期のプログラムを添付したいと思います。

プログラムを見て、おかしな点や何かきづいた点などございましたら、ご助言いただけましたら幸いです。




Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara014021.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 19:17 No.4522
 
説明が抜けてました。
すみません。

解凍後は「steg01.cmml」というページを開いて実行してみてください。

オブジェクトパフォーマンスによると、実行前はオブジェクト数が19だったのが、実行した途端から33近くになってしまいます。

(ちなみに、このゲームの最新のプログラムでは、実行前のオブジェクト数は52なのが、実行すると、一気に107とかになってしまいます。)


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:52 No.4527
 
AnimationAdaptorを一個作成すると、オブジェクト一個分と数えられます。

実行時にオブジェクト数が増えるのはそのためです。


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:58 No.4528
 
アップロードセンター No.1521 にオブジェクトを数えるプログラムを掲載しておきましたので参考にしてください。 


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara019174.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:59 No.4529
 
早速の回答ありがとうございます。

オブジェクト増加の謎が解けました。


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara019174.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 23:11 No.4535
 
アニメーションアダプター使用方法の再検討と、アップロード掲示板に記載していただきましたプログラムで実行時のオブジェクト数を見ながら調整したところ、実行開始時のオブジェクト数は100から60まで減らす事ができました。

ありがとうございました。


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