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実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara014021.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 19:10 No.4520
 


Download:4520.lzh 4520.lzh アップロード掲示板であげたスライムの横スクロールアクションですが、実行前では異変は無いのですが、なにやら実行すると、その瞬間からオブジェクト数がほぼ2倍になってしまうようです。

敵などは、画面から外れた場合、弾などといった新しいオブジェクトを発生しないようにしてますし、弾や煙といったオブジェクトは時間がたったりブロックに当たった時には消去されるようにしているのですが・・・。

また、while文内でもきちんとupdate();をつけてると思います。

プログラムで何かミスをすると、オブジェクトの数が重複されてしまうといった事はあるでしょうか?
(「オブジェクトが増える」「オブジェクトが2倍になる」などといった言葉で検索したのですが、似たような事例は見つからないようでしたので。)


開発初期からこの現象は起こっていたようですので、開発初期のプログラムを添付したいと思います。

プログラムを見て、おかしな点や何かきづいた点などございましたら、ご助言いただけましたら幸いです。




Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara014021.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 19:17 No.4522
 
説明が抜けてました。
すみません。

解凍後は「steg01.cmml」というページを開いて実行してみてください。

オブジェクトパフォーマンスによると、実行前はオブジェクト数が19だったのが、実行した途端から33近くになってしまいます。

(ちなみに、このゲームの最新のプログラムでは、実行前のオブジェクト数は52なのが、実行すると、一気に107とかになってしまいます。)


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:52 No.4527
 
AnimationAdaptorを一個作成すると、オブジェクト一個分と数えられます。

実行時にオブジェクト数が増えるのはそのためです。


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:58 No.4528
 
アップロードセンター No.1521 にオブジェクトを数えるプログラムを掲載しておきましたので参考にしてください。 


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara019174.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:59 No.4529
 
早速の回答ありがとうございます。

オブジェクト増加の謎が解けました。


Re: 実行するとオブジェクト数が2倍近くに増えます 投稿者 : タスムハ(ntnara019174.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 23:11 No.4535
 
アニメーションアダプター使用方法の再検討と、アップロード掲示板に記載していただきましたプログラムで実行時のオブジェクト数を見ながら調整したところ、実行開始時のオブジェクト数は100から60まで減らす事ができました。

ありがとうございました。


かなり初歩的なことですが… 投稿者 : 疾風(FLA1Aah131.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/02(Thu) 23:14 No.4507
 


 キャラが左を向いているとき、 vx は -(負の数)
で、右を向いているときは +(正の数) なんですよね?
 0はどっちを向いていてもならないんですよね?

 
 上のがあっているとして、話を進めちゃいますが、
キャラが左を向いているとき、 vx < 0
で、右を向いているときは vx > 0

 が成り立ちますよね?

なんか、かなり初歩的ですみません。
 
 


Re: かなり初歩的なことですが… 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/10/02(Thu) 23:59 No.4508
 
・vxとはサンプルなどでよく見かける変数のこと
・疾風さんのオブジェクトの元の絵が右向きに描かれている
これを前提に話を進めてしまいますが、
まずvxをどのような処理をさせているのかですがほとんどは、
x+=vx
と記述されていると思います。
で、この場合は向きではなく左右の移動速度です。
この場合だとvxの値だけxの値が変化(増減)することになります。
 -であれば私たちが見て左 +なら右に動きます。
ということで、このように記述されていれば疾風さん書かれたのが成り立ちます。
while(1){
x+=vx;

if (vx>0) f=1;
else if (vx<0) f=0;

update();
}

vxはメソッドでも特別な変数でもなく、ヘルプで多用されているだけですので、
ここではvxは何なのかを説明すれば親切だと思いますよ。


数学 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-221.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/03(Fri) 04:32 No.4509
 
 この質問はどうやら数学のようですね。

 簡単に説明させてもらいます。

  x=x+vx;
 となっていた場合、数学では
 「x+vx」の「x」が現在の距離で「vx」が微小移動距離となります。
 この場合はただ単に「新たに進んだ距離」と理解してください。

  x=x+vx;
 では、現在の距離(場所)に新たに進んだ距離を、x(現在の距離)に代入しています。つまりは、新たに進んだ距離分だけ足されたわけです。

 ここで、vxはいったい何をしていたのでしょうか?新たに進んだ距離が正(+)または負(-)とはどのような状態なのでしょうか?
 下の例を見てください。

 O→ vx:+ 右移動
 ←O vx:- 左移動

 右に移動した場合には必ずvxが正(+)でなければならず、また
 左に移動した場合には必ずvxが負(-)でならなければなりません。

 では、vxが0の時はどうなっているのでしょうか?
 下の例を見てください。

 O-→ vx:+ 右移動後に
  O-    vx=0;
 ←-O vx:- 左移動
 -O    vx=0;

「-」はオブジェクトの向きです。
vxが0の時とは新たに移動した距離が0、すなわち止まっている状態を表します。止まっている状態ではオブジェクトがどちらに向いているのかは定かではありません。上に書いた通りに、右を向いているかもしれませんし、左を向いているかもしれません。

 しかし、よくよく考えてみれば右移動後に立ち止まって左を向いていたらちょっと変ですよね?
 よって、しばたいさんが書かれたように

if (vx>0) f=1;               //vxが0以上の時に右向き
else if (vx<0) f=0;          //vxが0以下の時に左向き
                             //その他の条件では向きは変わらない

 のようにすると綺麗に移動してくれます。


間違ってました 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj176.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/03(Fri) 18:24 No.4518
 
 すみません、質問の仕方を間違っていました。左に移動しているとき、右に移動しているとき、 でした。
 
 えっと、しばたいの条件のとおりです。ということは、あって
いるってことでいいんですよね?


Re: かなり初歩的なことですが… 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj176.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/03(Fri) 18:55 No.4519
 
  すみません、質問の仕方を間違っていました。左に移動しているとき、右に移動しているとき、 でした。
 
 えっと、しばたいさんの条件のとおりです。ということは、あって
いるってことでいいんですよね?

しばたいさん、さんぬけてました。すみませんでした。
削除キー設定してなかったので、修正できませんでした。


Re: かなり初歩的なことですが… 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/10/03(Fri) 19:24 No.4523
 
nuntoraさん説明の補足ありがとうございます。
長々書いておいて意味を取り違えていたら、と思うと怖くて怖くて・・・
もう少し深く考えたほうがよかったみたいですね。


Re: かなり初歩的なことですが… 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj176.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/03(Fri) 21:41 No.4526
 
 いえいえ、二人とも参考になりましたよ^^
 ありがとうございました。

$objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : ひよ(m012059.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/02(Thu) 11:40 No.4498
 


エデット画面上の、$objyeというオブジェを削除すると
「変数$objyeは初期化されていないため、メソッドdieを
よびだせません」と、でます。
$objyeは削除したオブジェなのに、変数あつかいされています。
オブジェを、画面に残すと問題ないのに、、
何が原因と、考えられますか?


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/02(Thu) 12:02 No.4499
 
Tonyuでは、オブジェクトは削除できますが、$のついた変数(グローバル変数)は削除できません。

今回のように、特定のオブジェクトを削除しても、変数$objyeは残っています。
「変数$objyeは初期化されていないため、メソッドdieを
よびだせません」
というメッセージは、変数$objyeがオブジェクトを持たなくなってしまったのに、プログラムのどこかで変数$objye を使っているために起きたエラーです。

まず、エディタの検索機能を使って、変数$objye を使っている場所をつきとめてください。その部分を削除する必要があります。


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/02(Thu) 12:04 No.4500
 
それから、これは注意ですが
「オブジェ」と略さないできちんと「オブジェクト」と書いてください。

後で検索したりするときのために、用語の統一をお願いします。


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : ひよ(m012059.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/02(Thu) 12:16 No.4501
 
ありがとうございます。
用語は統一するように今後気をつけます。

ところで漠然とした質問ですが
もしグローバル変数を削除できない場合(どうしても使わないといけないとき)、なにで代用すればいいのでしょうか?

それともなるべく、もともとグローバル変数は使わないようにプログラムしないといけないのでしょうか?


グローバル変数の初期化 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-221.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/02(Thu) 19:44 No.4506
 
 グローバル変数を初期化することはできます。しかし、初期化すれば、そのグローバル変数を参照している他のオブジェクトにも影響を及ぼす可能性もあるため、グローバル変数は必要最小限にとどめておく必要性があります。


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : ひよ(i012014.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/03(Fri) 08:47 No.4512
 
やはり、グローバル変数は、使い方が奥深いんですね。
自分なりに研究したいと思います。
ありがとうございました。

質問 投稿者 : 竜(p3250-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 15:52 No.4502
 


extends SpriteChar;
function damage() {
   appear(new die($mychar.x , $mychar.y ,$pat_die+0));
  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}
life=10;
$map.setBGColor(color(100,100,250));
anim=newAnimation();
vx=25;vy=0;
$mplayer.play($se_3zenri_gm,1);
  while (1) {
      anim.pause();      
  if (getkey(39)) {x+=2;vx=25;vy=0;
f=0;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);
  }
  if (getkey(37)){x-=2;vx=-25;vy=0;
  f=1;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);
  }
    
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-1)==$pat_MAP+0){ y-=2;
anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+36)==$pat_MAP+0) {y+=2;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);}
    $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
       
        if (getkey(90)){ updateEx(35);
          anim.play($pat_Mychar+2,$pat_Mychar+3,5);
        anim.pause();
          nobj=appear(new Tama(x+15,y,$pat_mychar+4)); 
          nobj.vx=vx;
         nobj.vy=vy;
       }
   update();
    }
攻撃のときのアニメーションができません。
おしえてください


Re: 質問 投稿者 : 竜(p2092-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 18:50 No.4504
 
自己解決しました

エディタの自動イン/アウトデント 投稿者 : りょうた(EAOcf-225p253.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/01(Wed) 22:16 No.4496
  HomePage


1) 文字列中に'{'または'}'が含まれると、それ以降が乱れます。
2) 複数行コメント(/* ... */)の中まで整形されます。

バグではなく仕様だと思うのですが、どうにかなりませんでしょうか。
よろしくお願いします。


Re: エディタの自動イン/アウトデント 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/01(Wed) 23:34 No.4497
 
うーん、完全に仕様です。今のインデント機能はプログラムの細かいところまでは見ていないので、とにかく { と } に対してインデントをかけます。

今後修正したいと思いますので、よろしくおねがいします

.
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