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UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : ヨッシー(p35-dna13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/02/20(Thu) 20:00 No.2676
 


題名にもかいてあるとおりです
自分の体力は、文字で表示したいです
UFOはなにも表示したくないです
プログラムを添付するので
だれか親切に教えていただけないでしょうか?
FAQをみましたが全部は理解できませんでした
お願いします
ちなみにシューティングゲームです



Re: UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : ヨッシー(p35-dna13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/02/20(Thu) 20:06 No.2677
 
プログラムが同封できません。やっぱりまだ、自分で考えます
すこしは勉強しなくちゃ


Re: UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/20(Thu) 20:29 No.2678
 
ちなみに体力を表示する方法は
自機のプログラムでつぎのようにdrawTextを追加します。
life が自分の体力と仮定しています。

while (1) {
  :中略
  drawText( 20,20, life, $clWhite) ;
  :中略
}


Re: UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : kazuki(i130020.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/21(Fri) 07:11 No.2679
 
体力を表示するときは、lifeと言うテキストオプジェクトを作って、
whileの前に
$life=100;
と入力してください。

当たり判定 投稿者 : bb(y076072.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/19(Wed) 20:54 No.2671
 


Download:2671.txt 2671.txt 当たり判定をつけて剣を振るアクションで敵を倒すようにしたんですが剣が当たったらEnemyを倒せるんですが、
myCharまでもが死んでしまいます。
なんとかEnemyだけを倒せるようになれないでしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/19(Wed) 23:56 No.2673
 
添付していただいたファイルですが、これだけではゲーム全体を開くことができません。
プログラムを添付する場合、ディレクトリ全体を圧縮したものを添付してください。
お手数ですがよろしくお願いします


Re: 当たり判定 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/20(Thu) 13:00 No.2674
 
こちらを参考にしてみるのもよいと思います

無題 投稿者 : 兄者 (四葉)(ak93.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/02/19(Wed) 19:13 No.2667
 


後ろのマップを大きくしたり小さくしたりできますか?
あればやり方を教えてください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/19(Wed) 19:41 No.2668
 
多分「実行中にマップを拡大縮小したい」ということだと思います。
残念ながらそれは今のところできません。技術的にちょっと難しいのでだいぶ先の話になりそうです。


Re: 無題 投稿者 : 兄者(ak93.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/02/19(Wed) 21:27 No.2672
 
わかりました
ありがとうございます。

落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : 時雫(IP1A0555.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/17(Mon) 17:13 No.2650
 


  自  自
  ↓  ↓
■■×■■○■

■■■■■■■←下のオブジェクト
図のように自分が特定の場所で落ちたら死ぬが他の場所なら大丈夫と言う感じにしたいのですがどのようにしたらいいのでしょうか?


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/17(Mon) 17:17 No.2651
 
この場合の○とか×はマップでしょうか。

マップの場合、$map.getAtメソッドを使いましょう
pa=$map.getAt(x,y);
if (pa==死ぬパターン) die();


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : 時雫(IP1A0460.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/17(Mon) 19:24 No.2655
 
素早い反応ありがとうございます。
○と×は
○は落ちても大丈夫な場所
×は落ちたら死ぬ場所
です。
上記にかかれているプログラムがイマイチ理解できないのでもう少し詳しくお願いいたします。
ちなみにこのプログラムはどこに組み込めばいいのでしょうか?自分のキャラクター部分でしょうか?それとも落ちたら死ぬというオブジェクトを作成してそこにいれるのでしょうか?
こんな事も理解できないのにゲームを作れるのか?と思いになると思うようなことですがどうかお願い致します。


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/17(Mon) 19:34 No.2656
 
自分のプログラムに追加してください

よくわからない場合は、作成中のファイルを添付してください。


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : 時雫(IP1A0490.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/17(Mon) 19:42 No.2658
 
Download:2658.lzh 2658.lzh すいません更新したらなんか多重カキコになってしまいました。
ファイルを添付しました。
中を見ていただけると分かると思いますが落ちても大丈夫な所にテキストを書いておきました。
よろしくお願い致します。


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : kazuki(n200002.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/18(Tue) 20:59 No.2660
  HomePage
kakusikabe1.tonyuと言うファイルが無かったようです。


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/18(Tue) 22:16 No.2661
 
kakusikabe1.tonyu を添付してください
またはテキストファイルなのでここにペーストしても大丈夫です


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : 時雫(IP1A0192.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/19(Wed) 12:38 No.2662
 
Download:2662.lzh 2662.lzh kakusikabe1.tonyuを消してしまってなかったので新しく作り直しました。今度こそ大丈夫のはずなのでよろしくお願い致します。
前と同じで大丈夫な所とダメなところにテキストオブジェクトをのせましたのでよろしくお願い致します。


Re: 落ちたら死ぬと言う設定に 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/19(Wed) 13:20 No.2663
 
いくつかやり方があると思いますが
このゲームは横方向に長いマップなので、縦スクロールをやめてしまうという手もあります
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0);

これで横だけのスクロールになります。
また、落ちたら死ぬ判定は犬のループにこれを追加します
if (y>$screenHeight) die();

地中探検 投稿者 : kazuki(n200026.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/17(Mon) 17:08 No.2649
  HomePage


Download:2649.lzh 2649.lzh アクションゲーム「地中探検」をつくっているんですが、
アイテムを取ると攻撃が変わるということはできないでしょうか?
「アイテムを取らないと魔法はサンダーで、
アイテムを取ると魔法がスプラッシュに変わる」
と言うのを作りたいんですが・・・・


Re: 地中探検 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/17(Mon) 17:27 No.2652
 
まず、攻撃方法を変える方法はこちらをごらんください:


Re: 地中探検 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/17(Mon) 17:29 No.2653
 
上の記事では、「zキーをおしたとき」ですが、
「アイテムを拾ったら」というタイミングで変えたいならば、こちらを参考にしてください。


Re: 地中探検 投稿者 : kazuki(n200045.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/17(Mon) 20:30 No.2659
 
有難うございます。

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