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タイトル 投稿者 : 時雫(IP1A0512.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/16(Sun) 22:00 No.2641
 


タイトル→ゲーム画面までもっていくにはどうしたらいいんでしょうか?
考え方的にはindex(タイトルの画面)→index2(ゲームの画面)でいいと思うのですが良く分からないのでご指導お願いします。


Re: タイトル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/16(Sun) 22:24 No.2643
 
これは、チュートリアルの「迷路ゲーム」にやり方が載っています。
また、ヘルプから$projectManager.loadPageメソッドを参照してください。

シューティング 投稿者 : トーメ(U076007.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/16(Sun) 19:56 No.2639
 


シューティングゲームで弾が敵を貫通させないために
敵とぶつかったら死ぬ、とやったら敵が死ななくなりました
どう入力すれば敵を倒せてかつ、弾が死ぬようになるんでしょうか?


Re: シューティング 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/16(Sun) 20:41 No.2640
 
たとえば、敵の処理をこのようにするとよいでしょう

for (t in $chars) {
  if ( t is tama2 && crashTo(t) ) { 
    die();
    t.die();
  }
}

同じような症状が↓にもありますので参考にしてください

バック 投稿者 : トーメ(L079167.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/14(Fri) 20:06 No.2628
 


敵にぶつかったときにjikiを後ろに下げるようにしたいんですが、どうすればいいか教えてくれませんか?


Re: バック 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-05p182.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 09:32 No.2629
 
敵が右にいた場合で書いています。

while(1){//∞ループ
  if (crashTo($敵オブジェクト名)) x-=5;//敵に当たったとき左に5移動
  update();
}

ホッケーみたいにはじくようにするには、

vx=0;//はじく量
while(1){//∞ループ
  x+=vx;//はじく量を加算
  vx=vx*0.9;//減速(これにより移動し続けない)
  if (crashTo($敵オブジェクト名)) vx=-5;//-5はじく
}


Re: バック 投稿者 : トーメ(U076007.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/16(Sun) 19:53 No.2638
 
ありがとうございました。バックさん。
早速試してみます。

「チュートリアル 3 ジャンプアクション」について 投稿者 : kazuki(o169177.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/16(Sun) 07:28 No.2635
 


「チュートリアル 3 ジャンプアクション」を元にアクションゲームを作っているんですが、ジャンプして下から壁にぶつかると、キャラクターが壁にめり込むんですよ。
どうしたらなおりますか?


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-301p20.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/16(Sun) 09:33 No.2636
 
簡単な対処法として
while内にこのプログラムを付け加えてみてください

if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) {  //上にブロックがあるとき
  vy=1;  //それ以上、上に行かないようにする
}

あとは、ブロックの間を2マスあけるようにすればいいです。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」について 投稿者 : kazuki(o166184.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/16(Sun) 11:17 No.2637
 
有難うございます。

ヘルプの入力ミス 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-347p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 23:53 No.2634
 


これだけのことなんですが、
ヘルプで関数のonMouseDragのところがonMouseMoveとなっています。
試してみたところonMouseDragのほうで動作したので
もう片方は入力ミスだと思います。

.
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