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クラス削除について 投稿者 : 時雫(IP1A0332.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/25(Tue) 23:13 No.2768
 


クラス削除しようとしたのですが出来ません。出来ないと言うよりmejirusi1
mejirusi3
mejirusi4
とあって1をけすと3と4が残ります。
そこで3と4のどちらかを消すと1つ前に消したクラスが復活するのですがどうしたらちゃんと消せますか?バグなのでしょうか?


Re: クラス削除について 投稿者 : JAM(pl086.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 23:20 No.2770
 
クラス削除を連続してやる場合,削除→実行→削除→実行と,
間に実行を挟まないとダメなようです.


Re: クラス削除について 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 23:21 No.2771
 
なんかそうみたいですね。

消し方:

まず
1.消したいクラスのオブジェクトを全部消す
(あとでエラーになったら面倒だから)
2.default.tonyuprjをメモ帳で開く
3.
  <class name="〜" src="〜.tonyu"/>
 (〜は消したいクラス)
をさがして削除する。そして保存
4. CMMLファイルを開いてえらーが出ないかどうかチェック


Re: クラス削除について 投稿者 : 時雫(IP1A0405.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/26(Wed) 16:59 No.2780
 
できました^^
ありがとうございますw

割り算について 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 14:45 No.2747
 


小数点1桁までの切捨てをしようと思い、
b=trunc(b*10)/10;
としたのですが、全然小数点1桁でおさまりません。
実験してみたのですが、例えば
print(1/10);
とやってみても出力されるのは0.1ではなく
0.100000001490116
という数字になってしまいます。
きちんとした数字を出すにはどうすればいいでしょうか?


Re: 割り算について 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 17:42 No.2749
 
ちょっと前に考えたむちゃくちゃ強引なやり方です。

function cutNum(n,s){
  var io,w;
  n=n+"";
  io=n.split(".",2);
  w=io.get(0)+"."+io.get(1).substring(0,s);
  return valueOf(w);
}

cutNum(1.34245656,1);

引数:
 n: 元になる数(数値)
 s: 小数点以下何位まで求めるか(数値)
戻り値:
 切捨てた後の数(数値)

質問の場合は
b=cutNum(b,1);
としてください。


Re: 割り算について 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 19:16 No.2756
 
ありがとうございます。
使わせていただきます。

何でこんな中途半端な数が出るかだけは不思議ですが…。


Re: 割り算について 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 19:31 No.2759
 
たぶん、実数を浮動小数点表現で処理しているために丸めに誤差があるんだと思います。

当たってるかな?


Re: 割り算について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/25(Tue) 20:50 No.2766
 
Tonyuの実数値(浮動小数点表現)はあまり正確ではありませんので注意してください。

小数点1けた以下の切捨てを行うにはつぎのようにするのもよいでしょう。

frac=x-trunc(x);
s=trunc(x)+"."+trunc(frac*10);
v=valueOf(s);

なお、この値を表示する場合は文字列sを直接表示することをおすすめします。


Re: 割り算について 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/26(Wed) 07:12 No.2776
 
なるほど、そういうことだったんですか。
ありがとうございました。

殺すには 投稿者 : bb(U076038.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 20:25 No.2764
 


玉が3秒出現して死ぬようにするにはどうすればいいでしょうか?


Re: 殺すには 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/25(Tue) 20:28 No.2765
 
このようにするとよいでしょう
extneds SpriteChar;
c=60*10; // 死亡するまでの時間を 秒数*60 で決める
while(1) {
  c-=1;   //  cをへらす
  if (c<=0) die(); // cが0になったらdie()を呼び出す
    // :  その他の処理
    update();
}

この記事からの引用です↓

改造 投稿者 : カエル(M117065.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 16:26 No.2748
 


Download:2748.lzh 2748.lzh これはバグ(ライフの所)っています。 誰かなおしてください。


Re: 改造 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 17:44 No.2750
 
//---SnowMan.tonyu---

  if($hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_????,0,0);//ライフが0より多いとき
  if($hp>1)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_????,0,0);
  if($hp>2)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_????,0,0);
  if($hp>3)drawSprite($screenWidth-80,20,$pat_????,0,0);
  if($hp>4)drawSprite($screenWidth-100,20,$pat_????,0,0);

ここが問題です。

$pat_????というのは例なので
ここをライフの画像に書き換えてください。


Re: 改造 投稿者 : カエル(N077040.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 18:31 No.2753
 
敵に当たっても、体力が減らないのですが。


Re: 改造 投稿者 : カエル(N077040.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 18:41 No.2754
 
Download:2754.lzh 2754.lzh 入れてみました。


Re: 改造 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 19:09 No.2755
 

  if(hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_player+0,0,3);//ライフが0より多いとき
  if(hp>1)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_player+0,0,2);
  if(hp>2)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_player+0,0,1);

こうですね


Re: 改造 投稿者 : カエル(N077040.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 19:23 No.2757
 
Download:2757.lzh 2757.lzh 敵に当たっても、画面表示してある体力が減らないのですが。


Re: 改造 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 19:25 No.2758
 
if(hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_player+0,0,3);//ライフが0より多いとき

これの
hp>0の前に注目!!


Re: 改造 投稿者 : カエル(N074138.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 20:02 No.2762
 
Download:2762.lzh 2762.lzh できました。 りょうたさんありがとうございます。
アイテムや敵やいろいろ追加して改造してください。
自分も改造していたいと思います。

無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/24(Mon) 19:25 No.2736
 


馬さの質問を3つに分割しました。1スレッドにつき1つのことを聞くようにしてください。
その2

このオブジェクトにあたったらクリアという文字が 出てタイトル画面に移ることはできるんでしょうか 


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 19:30 No.2741
 
できます

crashTo(obj){
  for(i=0; i>120; i++){
    drawText(100,100,"クリア!",$clBlack,15);
    $projectManager.loadPage(page);
  }
}
obj,pageを変えてください。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 19:31 No.2742
 
まちがえた。
  for(i=0; i>120; i++){
ではなく
  for(i=0; i<120; i++){


Re: 無題 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 20:33 No.2744
 
有難うございます!!!
(^ε^)-☆Chu!! 
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !


Re: 無題 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 20:43 No.2745
 
・・・すいませんりょうたさん
crashTo(obj){
  for(i=0; i<120; i++){
    drawText(100,100,"クリア!",$clBlack,15);
    $projectManager.loadPage(page);
  }
}
はどのobjに書けばいいんですかね?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 21:09 No.2746
 
>このオブジェクトにあたったらクリアという文字が 出てタイトル画面に移ることはできるんでしょうか

の「このオブジェクト」に当たるオブジェクトです。
主人公かな。

.
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