1179161
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
作れるゲームジャンル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/10/18(Wed) 16:55 No.10475
 


いまさら訊くのもあれなんですが・・・
ちょっと気になったので訊きます。
Tonyuで製作可能なゲームジャンルは何が有りますか?
(できれば全て答えてほしい)


Re: 作れるゲームジャンル 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-44.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/10/18(Wed) 17:15 No.10476
 
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a4%b3%a4%f3%a4%ca%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a4%cf%ba%ee%a4%ec%a4%ca%a4%a4%a4%ce%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
という感じです。
私的には、アクションを作るのが王道で、シューティングは基本。アプリを作るのはめちゃ大変でRPGを作るのは個人的に楽しい・・・。
えと、上のはただの私が思ってる感想です^^;


Re: 作れるゲームジャンル 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/10/19(Thu) 00:05 No.10477
 
2Dスプライトを動かして表示するゲームならなんでも という感じですねー。
ゲームジャンルというのは出来上がったゲームの内容による分類ですから、自分の設計とプログラミング次第ってことになります。
tonyuほどの汎用環境であれば、製作不能なジャンルはそうそう無いんじゃないかと。


Re: 作れるゲームジャンル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/10/20(Fri) 15:33 No.10479
 
参考になりました。有難うございます。
ゲームのジャンルの域をもっと広げようと思います。

調査と結果 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/10/17(Tue) 17:02 No.10469
 


こんにちは。R.Satoです。
僕は以前、DXキャラの透明色が表示されるバグを見つけ
ましたが、それに対する対抗手段が解かりました。

それは、32Bitを16Bitにすることです。これによって透
明色は見事に消え、更に動きがとても速くなったのです。
(ちなみにHSPと呼ばれるソフトでも同様の症状が発生し
ましたがこの方法で解決しました)

あと、16bitでも画質を32bitにしたい場合はユーザーの
キャンセルを押したときのログイン時で32bitにし、ちゃ
んとしたユーザーの場合(作業するほうのユーザー)に16
bitにすればOKです。(これはうちの98では通用しました
が他のOSでは不明です)

ちなみに、これを見つけ出すのには約3週間くらいかか
りました。


Re: 調査と結果 投稿者 : mm(ntnara034028.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/17(Tue) 17:30 No.10471
 
tonyuに昔からあったバグですね。

過去ログでも記事No.7488などに掲載されてたりしてます。


Re: 調査と結果 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/10/18(Wed) 16:54 No.10474
 
すでに解決していたのですか。あらかじめ調べておくべき
でしたね。

Panel.save 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0b4.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/10/17(Tue) 17:28 No.10470
 


Panel.save(gamen);とやるとなぜかエラーが出るのですが、
どうすればいいのでしょうか?誰か教えてください。


Re: Panel.save 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/10/17(Tue) 17:54 No.10472
 
Panel.save("gamen.bmp");
とすれば正常に保存できます。


Re: Panel.save 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0b4.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/10/17(Tue) 18:09 No.10473
 
ありがとうございます。
Panel.saveはパネルオブジェクトの、絵や文字などを保存するものだとわかりました。

ゲームの音楽や画像について 投稿者 : マッキー(0x3dc4c08e.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 17:21 No.10464
 


こんにちは。
皆さんゲームを作るとき、プログラムは自分でやるとをもいますが、
音楽や画像はどうしてますか。
ふと思ったので質問しました。


Re: ゲームの音楽や画像について 投稿者 : マッキー(0x3dc4c372.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 21:21 No.10468
 
すみません。プロジェクトボードなどに
皆さん色々、音楽や画像のことを書いていましたので、
解決しました。

変数の引継ぎ 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/15(Sun) 22:18 No.10458
 


呼び出す側のオブジェクトの変数を呼び出したオブジェクトの変数に代入することはできますか?


Re: 変数の引継ぎ 投稿者 : マッキー(0x3dc4c37b.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 01:38 No.10459
 
グローバル変数でやる方法なら知ってます。
呼び出す側の変数をグロ−バル変数に変換。
v=$v;
呼び出した側の初期設定にグロ−バル変数を自分の変数に代入。
$v=a;
こんな感じで出来ます。
でも、オブジェクトを作るときに(appearで)、
代入するプログラムがあればいいなと思いますね。
もしなかったら、次のバージョンとかで、追加してほしいものです。


Re: 変数の引継ぎ 投稿者 : ごま太郎(i219-165-174-177.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/10/16(Mon) 07:15 No.10460
 
Download:10460.zip 10460.zip ほいな。二種類用意しました。


Re: 変数の引継ぎ 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 08:32 No.10461
 
ごま太郎さんのサンプル(ひとつ目)への捕捉です。

オーバーライドしたコンストラクタの中で、親クラス(スーパークラス)のコンストラクタを呼び出すようにすると変な誤動作はしなくなるはずです。

constructor テスト(x,y,t){
  super(x,y);  //←ここ
  text=t;
}

コメントに書かれている通り、二つ目の方法のほうが普通は楽ですね。
生成されたオブジェクトが自前で初期化処理などを持っている場合などはひとつ目の方法を採らないといけない場合もあると思います。


Re: 変数の引継ぎ 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 19:36 No.10467
 
ありがとうございます。
2つ目で行って見ますw

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -