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ダメージ後の無敵処理 投稿者 : ボヘミアさん(ntkngw063226.kngw.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/11/23(Tue) 23:45 No.7472
 


シューティングゲームで、ライフが減った後に一定時間無敵にするにはどうすればいいでしょうか。
教えていただければ幸いです。


無敵 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/24(Wed) 03:14 No.7475
 
 無敵に関する記事は推薦記事を参考にしてみてください。

 一定時間というのは新しい変数(たとえばtimeのような)ものを作成して初期化し、timeが100の時に無敵状態から脱するような処理を行わせてみてください。

表示変更 投稿者 : R・K(p7115-ipad04yosida.nagano.ocn.ne.jp)
- 2004/11/19(Fri) 23:03 No.7467
 


また質問させていただきます。
ダメージを受けたときにキャラの表情を変えたいのですが、キャラを殺さずに表示を変更できるのでしょうか?
たとえば、life=life-1の後に、
$pat_sample+1から$pat_sample+2に一秒くらいだけ、変更したいということです。


p 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/20(Sat) 00:17 No.7468
 
pという変数は画像を扱う特別な変数となっております。

p++;
wait(10);
p--;

のようにして対処してください。

参考:
オブジェクトのキャラクタパターンを指定する
(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_aa_a5_d6_a5_b8_a5_a7_a5_af_a5_c8_a4_ce_a5_ad_a5_e3_a5_e9_a5_af
_a5_bf_a5_d1_a5_bf_a1_bc_a5_f3_a4_f2_bb_d8_c4_ea_a4_b9_a4_eb.html)
爆発パターンを作る 
(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_bc_ab_b5_a1_a4_f2_c7_cb_b2_f5_a4_b9_a4_eb.html)


Re: 表示変更 投稿者 : R・K(p7115-ipad04yosida.nagano.ocn.ne.jp)
- 2004/11/21(Sun) 13:11 No.7469
 
返答ありがとうございます。
ですが、色々試してみましたが、うまくいきません。
『++』や『--』というのはどういう意味なんですか?


Re: 表示変更 投稿者 : ごま太郎(i220-220-14-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/21(Sun) 14:56 No.7470
 
++は、
p=p+1またはp+=1と同じ意味です。
--もしかり。

いちいち、+=□とか書いているとめんどいので便利ですよね♪


Re: 表示変更 投稿者 : R・K(p7115-ipad04yosida.nagano.ocn.ne.jp)
- 2004/11/21(Sun) 18:23 No.7471
 
何とかできました。
nuntoraさん、ごま太郎さん、ありがとうございます。

ライフ・・・・・・ 投稿者 : 肉球ハンコ(FLH1Aag092.gif.mesh.ad.jp)
- 2004/11/19(Fri) 15:55 No.7464
 


どうも初めまして・・・。
初心者です。
教えてもらいたいことがあります。
drawScreenXY(1);
if($hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_????,0,0);//ライフが0より多いとき
if($hp>1)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_????,0,0);
if($hp>2)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_????,0,0);
if($hp>3)drawSprite($screenWidth-80,20,$pat_????,0,0);
if($hp>4)drawSprite($screenWidth-100,20,$pat_????,0,0);
  drawScreenXY(0); 
↑の方法をやったんですけど、スノーマンがジャンプしたら一瞬消えてしまうんですよ(着地したら戻る)
直しかたを教えてくださいm(_)m


Re: ライフ・・・・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/19(Fri) 16:03 No.7465
 
一番確実なのはファイルを添付していただくことですが、今わかる範囲でお答えします。

1. 上の処理をどこに書いていますか?例えば、ジャンプ中はこの処理を通っていない、という場合表示はされません。

2. drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_????,0,0);の後ろの,0,0は余分なのでとってみてください。


Re: ライフ・・・・・・ 投稿者 : ごま太郎(i220-108-29-22.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/19(Fri) 16:58 No.7466
  HomePage
おそらく、hoge-氏の1によるものだと思います。
ジャンプ処理中にfor()やwhile()文がはさまっていませんか?
処理中にforなどのループ処理が入りますと、その外にあるループが実行されません。

while(1) {
  for (l=0 ; ll<5 ; ll++) {
    print("ループ中");
  }
  print("ループ終了");
  die();
  update();
}

このプログラムを実行すると、「コマンドプロンプト」(ウィンドーメニューより表示)に「ループ中」が五回記述された後に「ループ終了」という文字が表示されます。
for()文が完了するまで外のwhie()文の以降のものが実行されないわけです。

で、draw系メソッドというのは、常に実行されてないと描写できない類なのでfor()文などで実行がとぎれてしまうと描写されなくなるわけです。

数値を文字列として 投稿者 : タロウ(61-25-231-121.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/18(Thu) 20:19 No.7458
 


久しぶりに利用します。分からなかったので
質問させてください。

数値を指定された文字の長さまで0で埋めた文字列を返す
関数を作ろうとしたのですがうまくいきません。

function format(val,len){
 tmp=val;
 //tmpにvalを文字列として代入したい。
 while(tmp.length() < len)tmp="0"+tmp;
 return tmp;
}
format(3,2);

マニュアルや検索で調べてみたのですが解決法が
見つかりませんでした。
valueofの逆に数値を文字列に変換する方法は
あるのでしょうか?よろしくおねがいします。


Re: 数値を文字列として 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/18(Thu) 20:28 No.7460
 
ちょっとなげやりな方法ですが、こんなのが簡単です。

tmp="00000000000"+val;
tmp=tmp.subString(tmp,tmp.length()-len);


Re: 数値を文字列として 投稿者 : タロウ(61-25-231-121.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/18(Thu) 20:42 No.7461
 
早速試してみました。
ありがとうございました解決しました。
色々難しく考えていたのですが目から鱗でした。


コード載せときます

function format(val,len){
 var tmp;
 tmp="00000000"+val;
 tmp=tmp.subString(tmp.length()-len);
 return tmp;
}

はじめまして。 投稿者 : R・K(p7115-ipad04yosida.nagano.ocn.ne.jp)
- 2004/11/17(Wed) 23:12 No.7454
 


初めまして。
まだ初心者なので、分からないことがいっぱいあるので質問させていただきます。
あるキーを押すと主人公じゃない別のオブジェクトから弾が出るというプログラムを作りたいのですが、可能なのでしょうか?


appearを使用する 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/18(Thu) 00:25 No.7455
 
 たとえば、「スペースキーを押すと、主人公以外の別のオブジェクトから弾がでるようにする」ということだと思われますので、
 別のオブジェクトのクラスに
if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Tama));
 のように書き込むことで可能となります。


Re: はじめまして。 投稿者 : R・K(p7115-ipad04yosida.nagano.ocn.ne.jp)
- 2004/11/18(Thu) 20:28 No.7459
 
お早い返答、ありがとうございます。
自分なりにがんばってみます。

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