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Tonyu BBS
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終了後の処理 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/23(Sat) 16:17 No.7343
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ウィンドウのクローズボックスを押されたときに処理をさせたいのですが、そのような命令はあるのでしょうか..教えてください。


Re: 終了後の処理 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/10/24(Sun) 23:12 No.7348
 
ウィンドウを閉じたとき、すなわちTonyu終了時に特別な処理を行わせたい、というものでしょうか

残念ながらその機能はついていません。今後検討したいと思います。


Re: 終了後の処理 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/25(Mon) 01:07 No.7350
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わかりました。頑張って下さい。

音楽 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-198.eonet.ne.jp)
- 2004/10/24(Sun) 13:57 No.7344
 


今、リズムに乗るゲームを作っているのですが、
音楽の表現レベルがこの豆乳は低いのでいきずまっちゃいました・・・・、
はやいとこ音を大きくしたり小さくしたりする表現をつけてほしいです。
お願いします。
期待してますので。


Re: 音楽 投稿者 : ごま太郎(i220-108-27-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/24(Sun) 19:39 No.7346
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以前、Ryotaさん(たぶん)が作ったゲームで、Win標準の音量コントローラーバーそっくりな代物を作って、見事に音量調節をしていた代物がアップ板にあったんですよね…。

探したのですが、見つからずモノは提示できません。もうしわけありませんが、記憶にある方は情報などお願いいたします。


Re: 音楽 投稿者 : デックン(YahooBB220018124110.bbtec.net)
- 2004/10/24(Sun) 22:42 No.7347
 
多分、ソンヨルさんが作ったよけろイドのことだと思います。
効果音を調節しているだけだと思いますので・・・
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=575

違ってたらすいません。。。。


Re: 音楽 投稿者 : ごま太郎(i219-167-128-185.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/24(Sun) 23:46 No.7349
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ほんとだw
人違い申し訳ありませんm(_ _)m
ミュートが動かない…? とりあえず、私も参考にします。。。

画像ファイルの変換 投稿者 : bat(p2188-ipbffx02sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/10/23(Sat) 15:16 No.7340
 


こんにちわ、現在キャラやマップデータを
ユーザー同士でファイルのやりとりにって
比較的簡単にゲームで選択・使用可能になる、
というゲームを作ろうとしています。

そこで質問なのですが、

本来オブジェクトには定義した際の
パターンファイル内に描かれたパターンしか
使用できませんよね?
たとえば主人公オブジェクト「oredayoore」に
関連付けされたパターンファイル「oreore.png」を
指定した場合、そのファイル内に書かれている
パターンの使用になります、
この関連付けされたファイル名をゲーム実行中に
再設定というのはやはり不可能なのでしょうか…
(例えば「oreore2.png」に変更する)

以下、キャラデータ登録に
必要なファイルを記入しておきます。

・「キャラクター名」.PNG
 フォーマットとして指定されたパターンが
 描かれた画像ファイル

・「キャラクター名」.txt
 キャラクターのステータスや
 ボタンやコマンドによって発動する
 スキル番号が記述されているテキストファイル
 (スキルは攻撃等はもとより移動等も含み、
  →入力で右へ移動、等基本操作と思われる
  全ての行動もスキルに分類される。これは
  キャラによって全く異なる操作方法を
  実現する為です。またスキルは全て
  あらかじめプログラムの中に組み込まれています)

この二つを用意して、さらに追加データのリストを
記述してあるテキストファイルに追加キャラデータの
名前を記入します。

手順としては

1:追加データリストファイルから、
  追加されているキャラ名を取得。
  (配列などに代入しておく)
2:プレイする際にキャラクターを選択、
  そこでキャラクタのデータを読み込む。
3:ゲーム開始
  キャラの挙動は全てすでにプログラム内で
  登録されているので、キャラに設定された
  アクション番号から必要なサブルーチンなり
  関数なりを呼び出し、パラメータに応じた
  変化を加え実行する。

他に"主人公を変える"方法があればアドバイスを
頂きたいです。

長々と申し訳ありません、
どうかよろしくお願いします。


Re: 画像ファイルの変換 投稿者 : ごま太郎(pl276.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/10/23(Sat) 15:46 No.7342
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とりあえず情報など。
キャラクターパターンというのは、ようするに数字なわけです。試しに、50とかうんたらかんたらとpに代入していると、$pat_〜というのをまたいで画像が変化することが分かります。
これを利用すれば、キャラクター画像の変更もできるかもしれません。

とはいえ、んなことしてたらめんどくてしゃあない。
てなわけで、キャラクターのアニメーションや画像指定には、変数ptと数字を利用します。ptの名前は何でもかまいません。
pt=$pat_gg; //数字は含まない。
p=pt+5;
a.loop(pt+0,pt+10,10);
というように指定するわけです。この場合、それぞれgg+5だったり、gg+0〜gg+10までのループだったりするわけです。

画像ファイルを変更するときには、このptに画像ファイル名を代入していきます。ファイルから読み込むと、勝手に文字列(" "で囲まれたもの)にされてしまうので、そのときは$getGlobalなどを使います。…つづり不確か。過去ログで、Ryotaさんが教えてくださった方法ですので、「抜き出し グローバル変数」や「$getGlobal」などで検索して探してみてください。
ただし、このやり方は今ひとつ使い方がよく分からず、思い通りに動かないことが多かったです^^;

注意点は、キャラクター画像には一定の規律を持たすこと。この場合は、一つのキャラクターにつき一画像という風にまとめたほうがいいでしょう。ファイル数が増えそうなので、お気を付けください。

二つ質問 投稿者 : Azu(p2254-ipbf01fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 19:57 No.7328
 


Download:7328.lzh 7328.lzh 現在マウスで動かす避けゲーを作っているのですが、よくわからないことがあります。

1、カウントダウン画面を付けたいのですが、どうしたらいいでしょうか

2、マウスカーソルが消えないのですが、消すにはどうしたらいいでしょうか

以上の二つです
どうぞよろしくおねがいします。


Re: 二つ質問 投稿者 : TKS(U027162.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 22:28 No.7331
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Download:7331.lzh 7331.lzh とりあえず簡単にカウントダウンを作りました。
また、マウスカーソルが消えない理由は
mycharの最初のほうに「$mouseManager.showCursor(0);」
が入っていないからです。


Re: 二つ質問 投稿者 : Azu(p2254-ipbf01fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 18:51 No.7338
 
Shiftキー押したあと、カウントダウンがはじまり、0になったときゲームが始まる
というふうにするにはどうしたらいいでしょうか?

ちょっとした要望 投稿者 : TERIUS.(east48-p132.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 00:10 No.7336
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あの〜、ランタイムを作成するときの事なのですが、
たびたび更新している自分としてはちょっとだけ要望があります。

アイコンの画像指定と説明書の場所をそのたびに指定するのが少々面倒に感じているので、
できればタイトルなどの情報と同様にTonyuのほうで記憶しておいて頂けると手間が省けて助かるのですが、どうでしょうか?

また、保存先もプロジェクトフォルダーではなく、その下の前回に指定したフォルダーを開いてくれると嬉しく思います。


Re: ちょっとした要望 投稿者 : TERIUS.(east48-p132.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 00:14 No.7337
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いけね、2つ目の要望は ”「Runtimes」ホルダーでは無く”の誤りでした。

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