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投稿者 : こぉ(p3001041.kdd.net)
- 2004/03/15(Mon) 09:41 No.5575
 


初心者的質問でごめんなさい・・。
右の壁、左の壁はめり込みませんが、
上壁に当たるとそのまま入って、おかしくなります。
どうすればよいのでしょうか・。


Re: 壁 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 18:58 No.5581
 
すみません。初心者ながらも言います。
落下が、とまるようにするのは、

if($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+1)
//もし自分のyの値+20(20下)に「$pat_???+1」が
//あるなら
{vy=0;}
//vy(おちるはやさ)は0になる。(とまること)

でしたよね??(//はチュウヤク)
これは、下の場合です。
では上に20あったらvyに0.5を代入してまた落ちるようにするには、どうしますか??

これでわかりますよね??
たぶん間違ってません
間違ってても許してください
初心者ですから。




Re: 壁 投稿者 : こぉ(p3001015.kdd.net)
- 2004/03/16(Tue) 13:46 No.5588
 
説明不足でした。
ジャンプすると上の壁にめり込んで下に落ちずに、
そのまま上の壁にめり込んでしまいます。
それで下に落ちなくなります。
ペリーさん説明ありがとうございました。
すいません・・・・・。


Re: 壁 投稿者 : ペリー(zaqdb73fca6.zaq.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 17:02 No.5591
 
あの〜〜いちおう聞いておきますが。
解決したんだすよね??
馬鹿だからよくわかりません。

Fog of War (戦場の霧) 投稿者 : N(actkyo058124.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 12:38 No.5557
 


激しくお久しぶりです(笑)

今、Tonyuでリアルタイム戦術シュミレーション(RTS)を製作中なのですが、
「マップの中で、最初は全く見えず、一度行くと視界の範囲だけ見え、離れると地形は薄く見えるが敵は見えない」
というような効果(スターク○フトによると、Fog of Warと言うらしい)を作る段階に来ました。

方法としては、
全面に小さな黒いパネルかスプライトを敷き詰め、全ての自軍キャラでそれぞれとの距離を調査、視界の値以外だったら透明にする、一度透明になったら変数で視界外になったときに半透明にする
と言う方法を単純ながら考えているところですが、
どう考えても重すぎるのです。

どうにか負荷をかけずにこのようなことはできないでしょうか。アイディアを募集しています。


Re: Fog of War (戦場の霧) 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/03/15(Mon) 20:13 No.5583
 
まず、グラフィックスの表示方法で、一番単純な方法は、マップパターンで薄いのと通常のを両方用意してしまう方法です。

また、どこが薄くて、どこが見えているのかを判定する方法で負荷が軽いのは、例えばマップを5x5程度の区画に区切って、その区画に1人でも味方がいれば、その区画全体が「見えている」という方式です。
もちろん、実際やりたかったこととは少し違ってしまいます。


Re: Fog of War (戦場の霧) 投稿者 : N(actkyo115198.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 12:46 No.5587
 
地形の表示はマップパターン変更により行い、敵の可視・不可視は別の方法で処理することにしました。
アドバイスありがとうございました。

キャラクタパターン 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 20:59 No.5585
 


キャラクタパターンの名前を変えるには
どうしたらいいんですか?


Re: キャラクタパターン 投稿者 : Ryota(EAOcf-220p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 21:08 No.5586
  HomePage
Tonyu Systemから名前を変えることはできません。

名前を変えるにはメモ帳などのテキストエディタを用います。

「ページ名.CMML」という名前のファイルをメモ帳で開きます。

<cpattern name="$pat_○○" src="●●"/>
という行を見つけ、
「○○」の部分を編集します。


XMLエディタがあるともっと楽なんですけどね。

zOderについて 投稿者 : ASH(p4084-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 21:31 No.5566
  HomePage


ゲームで、倒した時の血(drawLineで描写)を一番奥に表示させたいのですが、
drawLineのzOderを20、
DxspriteのzOrderを1にしてもlineの方が手前に来てしまいます。どうすればよいでしょうか?

プログラムは容量が大きくてアップできないのでホームページに載せておきます。
「立てこもり」の方です。


Re: zOderについて 投稿者 : ごま太郎(i114069.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/14(Sun) 21:54 No.5570
  HomePage
zOrderは低いほうが下に描写されます。
drawLineを-100ていどにでもしておきましょう。


Re: zOderについて 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p182.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 22:21 No.5572
  HomePage
$panelのzOrderの値は初期値nullですので、
DxCharのzOrderを負の値にするか、$panelのzOrderを50ぐらいにすれば
DxCharが$panelより前に描画されるようになります。

自機オブジェクトで「$panel.zOrder=50;」
あるいは、tekiオブジェクトなどで「zOrder=-10;」


Re: zOderについて 投稿者 : ASH(p5114-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 14:31 No.5580
  HomePage
dxcharsのzOrderを負にしても、出現させる時のpanelのzOrderを50にしても直らなかったのですが、
自機オブジェクトで$panel.zOrder=50にしたら直りました。

あと、zOrderの値が負でもよいことを今日初めて知りました。

皆さん教えてくれて有難うございます。

左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/14(Sun) 22:09 No.5571
 


No.5524の方法で弾を左右に出すようにやったのですが、
文法エラーになってしまいます。どうしてですか?

自機
 ↓

extends SpriteChar;
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();

while (1) {
  anim.pause();

  if (getkey(39) && $map.getAt(x+6,y)!=$pat_Bloc+0) {
x+=3;
     f=0;
     anim.swing($pat_gokku+1,$pat_gokku+2,5);

  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-6,y)!=$pat_Bloc+0) {
x-=3;
f=1;

anim.swing($pat_gokku+1,$pat_gokku+2,5);
  }
// ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+47)==$pat_Bloc+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
   if (getkey(65)){
    anim.loop($pat_gokku+3,$pat_gokku+4,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_gokku+1;
    anim.pause();
  }
   if (getkey(83)){
    anim.loop($pat_gokku+5,$pat_gokku+6,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_gokku+2;
    anim.pause();
  }
  if (f==0 && getkey(90)==1){appear (new Tama (x.y.$pat_gokku+9));
    if (f==1 && getkey(90)==1){appear (new Tama2 (x.y.$pat_gokku+9));


  
  update();
}


Re: 左右 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p182.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 22:23 No.5573
  HomePage
数えてみればわかることとは思いますが
開き中括弧が閉じ括弧よりも2つ多いです。

このあたりのミスではないでしょうか。

  if (f==0 && getkey(90)==1){appear (new Tama (x.y.$pat_gokku+9));
    if (f==1 && getkey(90)==1){appear (new Tama2 (x.y.$pat_gokku+9));


Re: 左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 12:15 No.5576
 
そこがおかしいのは分かっているんですが、
括弧を減らしても、エラーになってしまうんですよ。
 


Re: 左右 投稿者 : Ryota(EAOcf-129p53.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 12:27 No.5577
  HomePage
  if (f==0 && getkey(90)==1){appear (new Tama (x.y.$pat_gokku+9));
    if (f==1 && getkey(90)==1){appear (new Tama2 (x.y.$pat_gokku+9));


(x.y.$pat_gokku+9)
ここはピリオドではなく、カンマです。


Re: 左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 12:50 No.5578
 
そこがおかしいのは分かっているんですが、
括弧を減らしても、エラーになってしまうんですよ。
 


Re: 左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 12:54 No.5579
 
出来ました!!有難うございましたぁ!!

.
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