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配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/15(Wed) 19:37 No.9315
 


久しぶりに質問させていただきます。
配列を使ってアイテムの処理をしているんですが、
グローバル変数で配列を作ったら、
一度F2で終了したら、またF9で実行すると、
Addで$配列に新しい要素をいれると、
unllはオブジェクトではないのでメゾットaddを呼び出せません。って出てきてしまいます。

配列が配列扱いされてないみたいです。
何かいい方法は無いのでしょうか。お願いしますo。.


Re: 配列じゃない 投稿者 : ごま太郎(i60-35-34-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/16(Thu) 13:36 No.9316
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まず、グローバル変数で配列を作ってもまったく問題ありません。
ただし、配列に限らず、グローバル変数の名前によってはよそで使われたために、配列から普通の変数に書き換えられることがあります。
てなわけで、ためしに変数の名前を変えてみてください。それでもダメだったら添付してアップすることをお勧めします。


Re: 配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/16(Thu) 16:22 No.9317
 
名前を$mmama(謎)にしたら大丈夫になりました。
ありがとうございます


Re: 配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/16(Thu) 16:31 No.9318
 
できたと思ったらまたなってしまいました。
どうやらプログラムを変えると出るようなのでセーブ機能つけて出ないようにしたほうが早いようです。
ありがとうございました

追尾の方法 投稿者 : Dr.ソウイチ(61.126.88.206)
- 2006/02/15(Wed) 14:01 No.9312
 


追尾をする弾の方法を教えてください。

これで追尾ができるのは分かったのですが、速度を変える方法がわかりません。

while (1) {  
 a=angle($mychar.x-x,$mychar.y-y); 
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();


Re: 追尾の方法 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/15(Wed) 16:24 No.9313
 
 x+=cos(a)*2;みたいにすればいいです。
yのほうも同じようにしたらいいです


Re: 追尾の方法 投稿者 : Dr.ソウイチ(i58-93-140-44.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/15(Wed) 19:24 No.9314
 
ありがとうございます!できました。

お願いします。 投稿者 : 白き灰(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/02/13(Mon) 17:43 No.9288
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はじめまして。
いまシューティングゲームを作っています。
そこで、※10ドット右に動くと下に5ドット動き、動くと左に10ドット動き、動くと(※に戻る)を繰り返し、そして
その動作を繰り返していると速度を上げるという命令が出したくて悩んでます。

プログラムを教えてください。お願いします。


Re: お願いします。 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 19:43 No.9291
 

//------------------------------------
dotN=3; //1単位時間に動くドット数、
spd;    //移動速度、大きいほど遅い

for(spd=5 ; spd>=1 ;spd--){
  print("速度:"+spd);
  for(i=0 ; i<10 ;i++){ x+=dotN; updateEx(spd);} //10*dotN右へ
  for(i=0 ; i<5  ;i++){ y+=dotN; updateEx(spd);} //5*dotN下へ
  for(i=0 ; i<10 ;i++){ x-=dotN; updateEx(spd);} //10*dotN左へ
  for(i=0 ; i<5  ;i++){ y-=dotN; updateEx(spd);} //5*dotN上へ
}
//------------------------------------

こんな感じで、どうでしょう。


Re: お願いします。 投稿者 : 白き灰(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/02/14(Tue) 23:09 No.9302
  HomePage
ありがとうございます
試してみます!!

わからないので 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 18:08 No.9289
 


自機が敵に追われるようにしたいのですが…
どうすれば、追われるようになりますか?
できれば、敵のプログラムを教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

お久しぶりです 投稿者 : メリッサ(p149.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/02/10(Fri) 18:12 No.9270
 


どうも、久しぶりのメリッサです

いきなり漠然とした質問をしてしまいます。
レースゲームで上から見下ろすタイプではなく、マリオカートのような視点のゲームはどういう風につくればよいのでしょうか、私は全く手も足も何もでません。掲示板で調べた結果、今までtonyuでこの手のレースゲームはまだ作られていないようです。どうか、作りかたもしくは、サンプルを提供していただければ幸いです。お願いします。


Re: お久しぶりです 投稿者 : ごま太郎(i58-94-181-23.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/10(Fri) 20:02 No.9271
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以前にアップ版にあった気はします。
ただし、方向転換はできなかったような…。どうも、アップロード掲示板の検索→スレッド表示ができないようなので探すのも一苦労ですが…。

私は作り方をよく知りませんが、マリオカートタイプはhoge-氏の3D変換プログラムを利用するのが妥当です。
レース物がなければ3Dシューティングの類を参考にするといいと思います。
tonyuだと作るのがそうとう大変なので覚悟してかかられたほうがよさそうです^^;


Re: お久しぶりです 投稿者 : メリッサ(p206.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/02/10(Fri) 22:08 No.9273
 
「hoge-氏の3D変換プログラム」とは何ですか?
わからないことだらけですみません


Re: お久しぶりです 投稿者 : ごま太郎(i219-165-135-80.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/11(Sat) 07:00 No.9274
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アップロード板にて「3D」 「三次元」などで検索してみてください。ついでに、参考になりそうなゲームもちらほら…。
正式名称は「三次元変換」 記事No.1318です。
検索から、直接記事に飛べなくなってるので自力で探してもらうしかなさそうです^^;
たぶん飛べませんが、記事直リンクは↓。先頭にhをつけてどうぞ(URL書き込み規制のため)。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=1318


Re: お久しぶりです 投稿者 : メリッサ(p125.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/02/11(Sat) 11:43 No.9278
 
ありがとうございました!!見つかりました!!

あと、直リンクもできないようでした(こちら側の不都合かもしれませんが)
アップロードの検索機能早く復活してほしいですね(自分勝手ですみません)

.
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