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Tonyu BBS
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ダウンロード 投稿者 : sanoya(ntchba159085.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/24(Sat) 17:00 No.9065
 


フルスクリーンキットを使用したいのですが、
サーバー入れ換えの影響かなんかで、フルスクリーンキットがダウンロードできません。

お持ちの方は添付していただけますでしょうか。
それか、ダウンロード可能な状態にしていただくか。

お願いします。(あと、別のところでダウンロードできるならば教えてください。

ちなみに、ダウンロードに失敗したフルスクリーンキットのURLはhttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/fullscreen0_02.lzh
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/fullscreen0_01.lzh
です。


Re: ダウンロード 投稿者 : ごま太郎(i220-221-181-33.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/24(Sat) 17:33 No.9067
  HomePage
あげておきます。
環境によっては、フルスクリーンにすると確実に固まってしまうそうなので(リフレッシュレートが高すぎるとか)、ウィンドーと選択できるようにしておくなどの配慮をしておくといいかもしれません。
意外と容量が大きいので、アップローダーを利用。下のURLです。
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=fullscreen.zip


Re: ダウンロード 投稿者 : sanoya(ntchba159109.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/24(Sat) 18:10 No.9069
 
ありがとうございます。

ちゃんとダウンロードできました。

アクション 投稿者 : メリッサ(p099.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2005/12/18(Sun) 17:34 No.9044
 


Download:9044.zip 9044.zip どうもこんにちは。メリッサです。

私は今アクションゲームを作成中なんですけども、問題が起こってしまいました。

しゃがんだりガードのポーズをとっているときにはカーソルキーを押しても移動できないようにしようとしました。
そこで、移動の文をif文ではさみ、変数mが0のときでないといどうできないようにしました。
実行してみるとよく分かると思うのですが、しゃがんだりガードのポーズをとると、ちゃんとmに0以外の数字が代入されています。なのに、移動できてしまいます。
どうやったら、しゃがんだりガード中でも移動できないようにできるのでしょうか。

プログラムを添付しましたので、どうにかして原因を見つけてください。おねがいします。

それと、しゃがむには↓。ガードはAキーです。
失礼しました。
   


Re: アクション 投稿者 : N@N(cc-h1063.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/12/19(Mon) 14:07 No.9050
 
mを0以外の値にしてから、「移動の文」の部分を実行するまでの間に、どこかでm=0;が実行されているはずです。

whileループの始まりから9行目、
if(i<8){m=0;mukou=0;}
ここにありました。iはしゃがみ時やガード中には1以上になりませんので、m=0は実行されてしまいます。
処理順序を変えるだけで解決できます。「移動の文」の部分を各攻撃の判定部分の後ろあたりに置けば、正しいmの値が届きます。

ちなみに、オブジェクトインスペクタに表示されるデータは、update()実行時のもののようです。
updateから次のupdateまでの間変数がどうなっているかを見るには適していません。
print(m);やdrawText(x,y,m);は、実行した時点でのmの値を表示するので、それらを書き加えて、その位置を少しずつ変えながら実行を繰り返すと問題の原因がわかったりします。


Re: アクション 投稿者 : メリッサ(p094.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2005/12/24(Sat) 11:24 No.9063
 
返信が遅くなってすみませんでした。私メリッサは、いろいろな都合で土日にしか返信できませんので、そこのところはどうかご理解ください。

N@Nさんありがとうございました。いつも細かなアドバイスありがとうございます。
私もいつか、N@Nさんのように、人にアドバイスできるようになりたいです!!

質問 投稿者 : aa(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2005/12/23(Fri) 10:45 No.9059
 


あのー、
aaなんですが
プロジェクトがプロジェクトに触るとプロジェクトが消える。
ということできませんか?
出来たら教えて下さい


Re: 質問 投稿者 : リョースケ(61-195-111-96.eonet.ne.jp)
- 2005/12/23(Fri) 16:28 No.9060
 
crashToをつかったらいいんですよ。
if(crashTo($xx)) die();
にしたら消えますよ。
$xxはプロジェクト名


Re: 質問 投稿者 : N@N(actkyo144114.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/24(Sat) 00:42 No.9062
 
突っ込んでみますと、プロジェクトではなくオブジェクトですね。
プロジェクトはゲーム全体を意味するものだったと思います。

オブジェクトがオブジェクトに触るとプオブジェクト消える。
というのは、基本はリョースケさんのでOKですが、
もっと難しい文が必要になることもあります。

一日悩んだまま・・ 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2005/12/21(Wed) 14:14 No.9056
 


発射した誘導弾をですね、画面内にいる敵に満遍なく向かっていかせるというのはどのようにすれば宜しいのでしょうか。

誘導させるのはわかるんですが、ランダムでターゲットを認識させるというやり方がわからないのです。

for(t in $chars){if(t is teki && 画面内にいる){target=t;}}と書くと、画面の端っこに行くやつにしか飛んでいきません。

発射する前にコンストラクタか何かを使ってターゲットを指定すれば良いように思うのですが、うまい書き方が思いつきません・・。


Re: 一日悩んだまま・・ 投稿者 : N@N(cc-h7032.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/12/21(Wed) 16:01 No.9058
 
私が思いついた方法では、配列を使います。
たとえば弾でターゲットを決める場合、whileループの外で、

enemy=new Array();//配列を用意します。
for(t in $chars){
  if(t is teki && 画面内にいる){
    enemy.add(t);//対象となる敵をすべて配列に収めます。
  }
}
if (target.size()>=1){//敵がいなかったらエラーになる。
  target=enemy.get(rnd(enemy.size()));
  //配列の要素の数(=敵の数)-1番目までからランダムな番号の要素を抜き出します。
  //結果、ランダムな敵がtargetに入ります。
}

このように処理すれば、targetは画面内のランダム選択になるはずです。


出来ました! 投稿者 : 迦葉(ZL186020.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/12/23(Fri) 22:10 No.9061
 
配列なら全部入れられるんですね。
誘導カラスさんがばっちり動きました。
for文で積分の如く端から1ドットずつ調べていこうとしていただけに、感動もひとしおです。

ありがとうございました。

短縮 投稿者 : NH(KIBnni-02S1p223.ppp12.odn.ad.jp)
- 2005/12/21(Wed) 14:45 No.9057
 


Download:9057.zip 9057.zip はじめまして

僕は今クイズタイピングゲームみたいな物を
作っているんですが、自分の書いているプログラムが、
無駄に長いような気がします。クイズのところなんですが、
これを、今の動作のままプログラムを
短くすることはできませんか?
よろしくお願いします


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