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Tonyu BBS
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フルスクリーン化 投稿者 : 111(fl1-118-111-75-47.gif.mesh.ad.jp)
- 2008/12/14(Sun) 09:58 No.12074
 


 豆乳システムをフルスクリーン化する為には、「フルスクリーンキット」という物をダウンロードすればいいのでしょうか?
 失礼ですがリンクが切れてしまっていて、落せないのです・・・

 それと他の方のフルスクリーン化したゲームをプレイすると、画面が上下逆さまになってしまいます。これはモニターの環境依存によるものでしょうか?
 教えてください、お願いします。


Re: フルスクリーン化 投稿者 : ごま太郎(i60-47-199-143.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2008/12/19(Fri) 00:16 No.12084
 
フルスクリーン化キットはこちらにアップしてあります。
ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/7.html

ただし、環境によって色々と不都合も出るのであまりお薦めはしません。上下が逆さまになるのは私には知識がありませんが、過去ログに同じ質問があったような気もします。


Re: フルスクリーン化 投稿者 : 111(fl1-118-111-75-47.gif.mesh.ad.jp)
- 2008/12/21(Sun) 22:14 No.12096
 
 ありがとうございます、おかげ様で手に入れる事が出来ました。
 過去ログ探そうとしましたが、キーワード検索が出来なくなっているのですね。もう少し粘って探してみます。
 環境のバグ・・・注意書きが必要ですね。

wav系のBGMを鳴らす方法 投稿者 : 歯の健康維持装置(60-56-150-191.eonet.ne.jp)
- 2008/12/15(Mon) 13:56 No.12076
 


 ページをまたがってwav系のBGMを鳴らしたいのですが、そのままだとsoundeffect扱いされて移動すると切れてしまうので、MTwoで@pcmを利用してmzoにして、読み込ませたら「ピー」とずっと鳴っているだけでした。MTwoでは正常に鳴ってくれます。何かTonyu側に足りないのでしょうか?

無題 投稿者 : :-3(p2086-ipbfp201kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/12/05(Fri) 22:31 No.12055
 


Download:12055.zip 12055.zip こんにちは、今ジャンプアクションを作っています。
$tamaが$a001に触れたときに$a001を消すことをしたいのですが、
なぜか消すことができません。
もう1つ、
着地した時にだけ音を鳴らしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか
まだまだ初心者ですがどうかお願いします。


Re: 無題 投稿者 : Fauby(i121-117-70-3.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2008/12/05(Fri) 23:43 No.12056
 
こんにちは。Faubyです。

プログラムを拝見したところ、「$tamaが$a001に触れたときに$a001を消す」命令はどこにも書かれていませんでした。書き忘れていないかご確認ください。

着地した時に音を鳴らすには、ブロックに当たった時の条件 (a001クラスの29行目) にvy != 0を追加し、中に効果音を鳴らす命令を追加すれば出来ます。


Re: 無題 投稿者 : :-3(p2086-ipbfp201kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/12/06(Sat) 18:52 No.12057
 
ごめんなさい、$a001じゃなくて$a002でした。
$a002を消すことは何とか解決しましたが、
コピーさせて作った$a002に$tamaを当てても
消えず、$a001が触れても$a001が消えませんでした。
音を鳴らすのは、3分の1ぐらいはできましたが、
地面にずっと触れているとうるさくて仕方が無いので
そのままカンニングペーパーを見せる感じで
教えてください。


Re: 無題 投稿者 : T.KaИa(pv51proxy07.ezweb.ne.jp)
- 2008/12/07(Sun) 00:38 No.12058
 
T.KaИaです。ケータイからです。

えと? それは、音を「一度だけ」鳴らすってことですか?

だったら、whileのまえに変数を作ってやってやる方法が良いかと


//--------------------
test=0;
while(1){
  if($map.get……(スイマセン。省略)){
    if(test==0){
      $mplayer……(音を鳴らすプログラム)
      test=1;
    }
  }else{
    test=0;
  }
updata();
}
//--------------------

これで良いかと思います。f^_^;

こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/26(Wed) 21:39 No.12044
 


Download:12044.lzh 12044.lzh こんにちわ エル123です。制限時間をつけたいんですけど、どうしたらいいですか。検索のボタンおしてもエラーになって検索ができません。制限時間のつけ方を教えてください。
制限時間がだめならたとえばさかなを20匹ゲットしたらタイトルとかってできませんか?おねがいします。
      m(_ _)m
ぼくのくだらないネコゲームよかったら見てください。


Re: こんにちわ 投稿者 : イッカ!(p3003-ipbf807hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/11/27(Thu) 14:09 No.12045
 
ストーブから離れられないイッカ!です(

むむ?
ジャンプより随分簡単な気が(

[制限時間]
主人公のオブジェクトで変数「time」を最初に作り、whileの中で増加させましょう。
あとは制限秒数の値とtimeが同じになった時、タイトルに戻せばおk(
ただし、この時注意するのが、Tonyuは一秒間に60回処理をするということ。
「time++」だと、一秒でtimeが60になってしまいます。


例)制限時間が60秒の時

//time変数を作る。
time=0;

while(1) {
  //一秒間に60回処理を行うので、一回の処理で1/60増やせば
  //丁度、一秒で「1」増えます。
  time+=1/60;
  
  //一分たったらインデックス
  if (time == 60) $projectManager.loadPage($page_index);
  
  //制限時間表示
  drawText(60,50,"残り"+trunc(60-time)+"秒",$clBlack,40,-1);
  
  update();
}

制限時間の表示は「drawtext」を使いましょう。

60-time
これは見て分かりますね。
timeが経過時間、60まで後何秒か、を表しています。

trunc()
少数を整数にしてくれます。


[捕った数]
せっかく、「$score」という変数があるのですから、これを使わない手はありません。

if ($score==20) $projectManager.loadPage($page_index);

これを主人公やらスコア表示やらに付け加えればおk



基本的なことは出来ているはずなので、後は応用です。
ネコゲーム作り頑張ってくださいね(´ω`*)


Re: こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/27(Thu) 17:45 No.12046
 
イッカ!さんのをためしてみたら時間が0にまでちゃんとなるんですけど、0になったらそのままタイトルにいかなくてすこししたら-1、-2、とマイナスになってタイトルにもどりませんでした。


Re: こんにちわ 投稿者 : イッカ!(p3003-ipbf807hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/11/28(Fri) 16:06 No.12047
 
Download:12047.lzh 12047.lzh
↑を参照してください(´ω`)
多分これで大丈夫なはずですb


Re: こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/29(Sat) 17:05 No.12049
 
Download:12049.lzh 12049.lzh イッカ!さんありがとうございました。おかげでバージョン0.2ができました。添付しときましたのでどこがおかしいか、付け足したほうがいいなと思うところを言ってください。


Re: こんにちわ 投稿者 : イッカ!(p3003-ipbf807hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/11/29(Sat) 21:50 No.12050
 
バージョン0.2完成おめでとうございます。
特におかしいところはありません。
後はゲームの完成目指して頑張ってください><b


Re: こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/12/05(Fri) 19:48 No.12054
 
返事すごくおそくてすみません

ありがとうございます。これからもがんばりますね^^

坂道の処理 投稿者 : ボロ(58-188-73-235.eonet.ne.jp)
- 2008/11/30(Sun) 09:47 No.12051
 


坂道の処理がぜんぜんうまくいきません。
サンプル提供おねがいします。


Re: 坂道の処理 投稿者 : メリッサ(p154.net059086022.tnc.ne.jp)
- 2008/12/02(Tue) 23:56 No.12052
 
プロジェクトボードにじんみさんの作ったサンプルがありますよ。
私も、このサンプルを見て坂道の処理の仕組みがよくわかりました。(じんみさんに感謝です。)

.
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