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スコア 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/29(Tue) 13:23 No.7926
 


また質問します・・・・
縦シューティングゲームで
きまったスコアをとると次のステージに行くようにしたいんですが
どうすればいいのか分かりません・・・・


Re: スコア 投稿者 : ロンド(EATcf-433p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/29(Tue) 20:33 No.7927
 
まず、条件分岐の命令は"if"を使います。
"if"は日本語に直すと"もし○○だったら"という意味になります。

仮にスコアの変数が $sucoa で、ステージ2が $page_sute-zi2 だとします。
そして、スコアが1000以上になるとステージ2に行くという命令は↓の通りになります。

if($sucoa >= 1000){
    $projectManager.loadPage($page_sute-zi2);
}

"$projectManager.loadPage()"はページをロードする決まり文句です。


Re: スコア 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/29(Tue) 21:01 No.7928
 
Download:7928.lzh 7928.lzh うまくできないんですが・・・・・
ファイルを見てくれませんか・・・
これであってるんでしょうか?


Re: スコア 投稿者 : ロンド(EATcf-433p69.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/29(Tue) 21:49 No.7929
 
えと、クラスStage1の内容を

while(1){
  if($score >= 100){
    $projectManager.loadPage($page_Stage2);    
  }
  update();
}

にすると実行されます。
while(1)とは無限ループで、毎フレームごとに実行されます。


Re: スコア 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/29(Tue) 22:11 No.7930
 
できました!!
ありがとうございます!!
えと、できれば「ここはステージ2だよ」
みたいに分かるようにするにはどうすればいいか教えてください


Re: スコア 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/30(Wed) 09:51 No.7934
 
while(1){
  if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_index")text="コレは1ステージです";
  update();
}


こんな感じですか?
これはテキストオブジェクト専用です。


Re: スコア 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/30(Wed) 10:50 No.7936
 
すいません!
もう解決してました!!
でも教えてくれてありがとうございます!!

チュートリアルの通り 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 22:16 No.7919
 


Download:7919.txt 7919.txt 縦シューティングゲームを作ってるんですけど
チュートリアルの通りに自機を爆発させたいんですが
function onDie() {
  appear(new Bomb($jiki.x , $jiki.y ,$pat_Sample+4));
とやるとなぜか画面が暗くなってしまいます
誰か解決方を教えてください・・・・・
これがプログラムです


Re: チュートリアルの通り 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/28(Mon) 22:19 No.7920
  HomePage
ちゃんと添付されてませんよ


Re: チュートリアルの通り 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 22:36 No.7921
 
すいません
ランタイム作成でバージョンが分からないんですけど
どうすればいいんでしょうか・・・・


Re: チュートリアルの通り 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 22:48 No.7922
 
Download:7922.txt 7922.txt できてますか?


Re: チュートリアルの通り 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 22:55 No.7923
 
Download:7923.lzh 7923.lzh 圧縮したんですけど・・・・・


Re: チュートリアルの通り 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/28(Mon) 23:06 No.7924
  HomePage
extends SpriteChar;
///////爆発////////////////////////
function onDie() {
  appear(new Bomb($jiki.x , $jiki.y ,$pat_Sample+4));
}
  //////////////////////////
  //////////移動////////////
  while(1) {
    if (getkey(39)>0  && x<$screenWidth  ) x=x+3;
    if (getkey(37)>0  && x>0 ) x=x-3;
    if (getkey(40)>0  && y<$screenHeight) y=y+3;
    if (getkey(38)>0 && y>0 ) y=y-3;
    //////////////////////////
    
    ///////攻撃(ノーマル)///////////////
    if (getkey(88)==2) appear(new Tama(x,y,$pat_tama));
    ////////////////////////////////////
  
    update();
    }

これが正しい自機のプログラムです


Re: チュートリアルの通り 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 23:14 No.7925
 
ありがとうございます!!
できました!!

音楽を入れたいんですがどうしたらいいですか? 投稿者 : 片山克俊(ZZ115018.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 17:10 No.7917
 


音楽を入れたいんですがどうしたらいいですか?


Re: 音楽を入れたいんですがどうしたらいいですか? 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/28(Mon) 18:06 No.7918
 
ループ外にコレを追加ください。
たとえばtest.midファイルを再生したい場合はXXXXの所はtestにしてください。
$mplayer.play($se_XXXX.1)

シューティング 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 12:04 No.7915
 


シューティングゲームに変えました
それで仲間を作りたいんですけど
弾をかってに発射するようにするにはどうすればいいんでしょうか


Re: シューティング 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 14:48 No.7916
 
すいません
解決しました

走る 投稿者 : dokugasu(dsl30435.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/03/19(Sat) 19:17 No.7888
  HomePage


横を二回連続で押すと走れるように
したいんですができません。
誰か教えてください。


Re: 走る 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid070072.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/22(Tue) 20:19 No.7890
 
extends SpriteChar;
while (1) {
  if (dash!=1 && getkey(39)) { //→が押されたら
    x+=2; //進む
  } else if (das>=0) {
    das-=1; //押されてなかったら、dasを1ずつ減らす
  }
  dash=0; //dashを0にする
  if (das>0 && das<20 && getkey(39)) { //dasが1以上20未満で、dassyoriが0のときに→が押されたら
    dash=1; //dashを1にする
  }
  if (dash==1 && getkey(39)) { //dashが1の時
    x+=4; //早く進む
    das=20; //dasに20を代入
    dash=1; //ダッシュ中は、dashを1に
  }
  if (getkey(39)==1) das=20; //→が押されたらdasに20を代入
  update();
}

ちなみにこれは→の時です。
テストをしてみましたので、これで大丈夫です。


Re: 走る 投稿者 : ごま太郎(i220-220-165-155.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/23(Wed) 20:52 No.7895
  HomePage
おお、私も知りたかったんです♪
過去の記事をいくら参照してもうまく組めなくて…^^;
私からもありがとうございました。


Re: 走る 投稿者 : dokugasu(dsl11441.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/03/26(Sat) 00:14 No.7903
  HomePage
ありがとうございます。


Re: 走る 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054179.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/28(Mon) 11:57 No.7914
 
実は僕もこれで悩んでたこともあったw

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