1172762
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
PNGのαチャネル対応 投稿者 : Percentage(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/11/25(Thu) 20:04 No.12784
 


Tonyu Systemの、PNGにあるαチャネルについて議論したいです(プロジェクトボードの方がいいですか?)。

Tonyu Systemで半透明PNGを使うと、半透明の部分は暗い水色で埋められてしまいますが、半透明PNGに対応するとグラフィックだけでクオリティの高いゲームが作れると思うのでしょうが、どうでしょう?

速度的に少し難しいかもしれませんが、ゲーム作成ツール界を生き残るには対応するのがいいかと思いました。


Re: PNGのαチャネル対応 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/05(Sun) 11:48 No.12788
 
今思えば、TonyuSystemってゲーム作成ツールの中ではグラフィックもBGMも最低ランクですね。

ゲームでグラフィックのクオリティは非常に重要な要素だと思うので、αチャンネルに対応することは賛成です。
αチャンネルとDXライブラリのブレンド描画のような機能があれば、PS2レベルまで持っていけるでしょうね。
ただ、処理速度が心配です・・。


Re: PNGのαチャネル対応 投稿者 : Percentage(p8167-ipngn101souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2010/12/10(Fri) 21:07 No.12795
 
頑張ってDirectXを学んでいたら、
「画像の中に半透明部分があるとZバッファが使えないお(見た目的に)」
っていう事が書いてありました。
ということは、pngのαチャネルに対応すると、Tonyu Systemの一つの売りであるzOrderが使えなくなるということに直結するかも…?
どっちを取っても微妙ですね…。
クォリティか処理速度か。


Re: PNGのαチャネル対応 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/12/13(Mon) 16:00 No.12800
 
>ということは、pngのαチャネルに対応すると、Tonyu Systemの一つの売りであるzOrderが使えなくなるということに直結するかも…?
モードを切り替えられるようにするという手もありますね。

Array.loadでの読込みについて 投稿者 : salt(p4078-ipbf1505funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2010/12/12(Sun) 09:32 No.12797
 


いつもここのお世話になっています。saltです。

現在, Tonyu(ゲーム)起動時に予めfilesに保存しておいたファイルからゲームの設定を読込むプログラムを作っています。
操作キャラのアニメーション, マップの構造…と読込む項目を増やす内にゲームが起動できる時とできない時が出てきました。
起動できない時は"nullはオブジェクトではないため、メソッドsplitを呼び出せません"
と表示されるのでloadが上手くいかなかったのかな…と思っているのですが, 回避策はあるのでしょうか?

読込み部分をwihle{}処理にして, if (A!=null) break()  //(nullじゃなくなるまでload処理を繰り返す)
で何とかなりそうな気もするのですがスマートでない気がして…。


Re: Array.loadでの読込みについて 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/12/12(Sun) 20:16 No.12798
 
ファイルのサイズや読み込むオブジェクトがどうなっているのか分かりませんが、とりあえず1フレームの間の処理を軽くするのはどうでしょう。

全部一度に読み込むのではなく、1フレームずらして読み込めば少なくとも処理落ちで飛ばされることは無いと思います。

それでも直らなければ…うーん、なんでしょう(´ω`)
nullを代入したり、そもそも読み込む部分を飛ばしていたりしていませんか?


Re: Array.loadでの読込みについて 投稿者 : salt(p4078-ipbf1505funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2010/12/12(Sun) 23:38 No.12799
 
Download:12799.zip 12799.zip 返信ありがとうございます。
今更ですがプログラムを添付してみました。

>ぐりーんげーむ。さん
アップロード用に規模を小さくしたらエラーが出ないので, やっぱり1フレームの処理が重過ぎるのかなと思いました。
(実際は loadする→for文で一行ずつ読んでsplit()で配列格納 という処理を起動時に複数のイベントでやってしまっています…)

>1フレームずらして読み込めば
これはwait();を挟むだけでいいのでしょうか。
配置したイベントによってwait()の数を変えて試してみます。
ありがとうございました。

無題 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/08(Wed) 16:58 No.12792
 


敵が壁を折り返すプログラムを作っているのですがどうしても敵は壁を通り抜けてしまいます。後ブロックの端を敵が折り返すプログラムをぜひ教えてください。よろしくお願いします。添付方法がよく分からなかったのでそのまま載せます。
↓は敵のプログラムです。

extends SpriteChar;

p=$pat_GL0+0;
vx=-1;
anim=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
vx=-1;
while(1){
  anim.pause();
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  anim.swing($pat_GL0+2,$pat_GL0+3,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
if ($map.getAt(x+8,y)==$pat_block+9 || $map.getAt(x-8,y)==$pat_block+9) {

  vx=-vx; // 進行方向を反転する
    

if (f==0) f=1; else f=0;

}
update();
}


Re: 無題 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/08(Wed) 23:45 No.12793
 
  vx=-vx; // 進行方向を反転する

↑これが原因です。ぱっと見分かりませんが、「vx」じゃなくて「  vx」になってます(全角スペースが2つある)
TonyuSystemは全角文字も変数として見なしてしまうため、変数「  vx」に値を代入していたわけです。
全角スペースを半角にすれば直ります。

参考までに、下のプログラムは1000が出力されます。

   hoge = 1000;
    hoge = 999;
    print( hoge);


Re: 無題 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/09(Thu) 13:36 No.12794
 
無事解決しました。ありがとうございます。

作ったオブジェクトを左右に走らせる 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/11/14(Sun) 19:57 No.12782
 


初めまして。最近tonyuシステムを使っています。

これ以上簡単に書けないゲーム制作講座で作ったオブジェクトを左右に歩かせるプログラムまでは作れたのですが、キーを二回押して左右に走らせるプログラムが分らないので教えてください。



Re: 作ったオブジェクトを左右に走らせる 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/11/21(Sun) 10:54 No.12783
 
はじめまして。サンプルを作ってみました。

extends DxChar;

defX = 1;       // 通常速度
dashX = 3;      // ダッシュ時の速度
dashTimer = 16; // ダッシュ判定の長さ
riTimer = 0;    // 右移動用タイマー
leTimer = 0;    // 左移動用タイマー

while(1) {
  
  // 移動処理
  if (getkey(39) > 0) x += vx;
  if (getkey(37) > 0) x -= vx; 
  
  if (getkey(39) == 1) {
    // 右ダッシュ判定  
    if(riTimer > 0) { 
      vx = dashX;            // riTimerが0より大きければダッシュ      
    } else {
      vx = defX;             // riTimerが0なら通常移動
      riTimer = dashTimer;   // ダッシュ判定用タイマーを設定
    }
  }
  
  if (getkey(37) == 1) {
    // 左ダッシュ判定  
    if(leTimer > 0) {
      vx = dashX;            // leTimerが0より大きければダッシュ      
    } else {
      vx = defX;             // leTimerが0なら通常移動
      leTimer = dashTimer;   // ダッシュ判定用タイマーを設定
    }
  }
  
  // タイマー減算
  if(riTimer > 0 ) riTimer--;
  if(leTimer > 0 ) leTimer--;
  
  print(leTimer + "|" + riTimer);
  
  update();
}

ちょっと分かりにくいと思いますが、
方向キーを押した時点でタイマーが0より大きければダッシュするようにしてます。

プログラムを全部コピペすれば動作するので、print()で出力される値を見ながら動作を見てみてください。


Re: 作ったオブジェクトを左右に走らせる 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/11/28(Sun) 21:04 No.12785
 
問題なく動きはしたんですが、今度は歩く時と走る時のアニメーションを入れても上手くアニメーションが出ません。どうやったら上手くアニメーションが出せるか教えてください。たびたび質問してしまいどうもすみません。


Re: 作ったオブジェクトを左右に走らせる 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/05(Sun) 15:09 No.12790
 
返信が遅れました。すみません。
すでに解決されてるかも知れませんが、静止・歩行・ダッシュを入れてみました。

以前のサンプルプログラムに以下の差分を追加してください。



riTimer = 0;    // 右移動用タイマー
leTimer = 0;    // 左移動用タイマー

//===== ↓追加する部分 =====
anime = newAnimation();
defAnime = 3;   // アニメーション 最初のグラフィック
endAnime = 7;   // アニメーション 最後のグラフィック

while(1) {
  
  // 停止      
  if(getkey(39) == 0 && getkey(37) == 0) {
    p = defAnime;
    anime.pause();
  // 歩行    
  } else if(vx == defX) {
    anime.loop(defAnime,endAnime,20);
  // ダッシュ    
  } else {
    anime.loop(defAnime,endAnime,5);
  }
//===== ↑ここまで =====

  // 移動処理
  if (getkey(39) > 0) x += vx;
  if (getkey(37) > 0) x -= vx; 




defAnimeとendAnimeは $pat_hoge+0 などに書き換えてください。


Re: 作ったオブジェクトを左右に走らせる 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/07(Tue) 19:23 No.12791
 
返信ありがとうございます。一応自己解決しました。わざわざプログラムを作ってくださりありがとうございました。

releaseAllした瞬間 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/11/28(Sun) 21:18 No.12786
 


Download:12786.zip 12786.zip TimeStop後、releaseAllを使った1フレームだけ
TimeStopperを呼んだオブジェクト以外の動作が止まるようです。

これは仕様でしょうか。
draw系で描写していた背景が一瞬消えるので困っています。
(添付ファイルは別の簡単な実験物です。)


Re: releaseAllした瞬間 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/11/28(Sun) 21:26 No.12787
 
t.releaseAll();
を、
for (i in $chars) t.release(i);
とすることで解決しましたw

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -