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無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 22:21 No.2377
 


今日はわからないこと
だらけです。
パネルオジェクトで
文の中でdrawLine(あと四角を描く)を使い
alphaを180にしました
しかし透明度は変わりません
何故でしょう?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-270p29.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 22:43 No.2378
 
alphaをpanel.alphaに変えてみてはどうでしょうか?
それとも、$panel?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 22:44 No.2379
 
extends PanelChar;
panel.drawLine(0,0,20,20,$clBlue);
panel.fillrect(0,0,30,40,$clRed);
alpha=180;
while(1){
  update();
}

を実行すると、ちゃんと半透明になりましたよ。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/16(Thu) 17:17 No.2383
 
ありがとうございます
出来ました


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/16(Thu) 21:28 No.2387
 
すみません
問題が浮上しました。
まず$panel.alphaにするとすべて
同じ透明度になってしまいます
さらにりょうたさんのも試してみたのですが
出来ませんでした(表示されない)
プログラムはこれです
extends PanelChar;
 panel.drawLine(510,5,510,360,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,360,511,360,color(77,222,238),1);
 panel.fillrect(518,5,634,360,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,368,634,368,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,442,634,442,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,368,5,442,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(634,368,634,442,color(77,222,238),1);
 alpha=180;
 zOrder=2;
 while(1) {
 update();
}
です


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 01:56 No.2388
 
そうとう大きな絵を描こうとしていらっしゃるので
パネルを大きくする必要があります。
オブジェクトインスペクタでwidth,heightを大きくするか
width=600;
height=600;
のように代入してから描画を行うとよいでしょう


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 21:27 No.2392
 
出来ました
ありがとうございます

迷路ゲームについて 投稿者 : 裕(I031099.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 18:56 No.2389
 


迷路ゲームを作っているのですが、敵が主人公に必ず近づくようにするのはどうやるのですか?ファイルを添付します。


Re: 迷路ゲームについて 投稿者 : 裕(I031099.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 18:59 No.2390
 
添付を忘れていました。


Re: 迷路ゲームについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-260p12.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 19:06 No.2391
 
主人公が敵よりも右にいるか左にいるかを調べる方法があります。
主人公がjikiで、敵がtekiとしたら そのまま書くと

tekiオブジェクトに
if ($jiki.x>$teki.x) x++;  //主人公のx座標よりも敵のx座標のほうが低い場合 右に移動
else x--;  //そうでないとき左に移動

shinigami 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2003/01/16(Thu) 15:26 No.2380
 


Download:2380.zip 2380.zip ゲームを作ったんですが、変なことが起こるんです。
1・ちゃんとライフをオブジェクト text で $life=3 としているのに、
一回、死神(自機)が死んでからまたF9を押してやろうとすると、
また死神が死んでしまう。だけどまたF9を押してやったら死神が生きている。
2・ちゃんとtext2で$anoyo=0としているのにいっかいていししてからまた実行しても$anoyoが0になってない。
どこが悪いのか、おしえてください。お願いします。


Re: shinigami 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/16(Thu) 15:34 No.2381
 
まだプログラムを覗いていませんが(時間があるときに見ておきます)
変数の初期化については、フレームマネージャを作成して
function onStart () {
   $life=3
:
}
などとすると確実に初期化できます。


Re: shinigami 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/16(Thu) 19:08 No.2384
 
プログラム見ました。
$lifeでtextで初期化していますが、その前にshinigamiの処理を行っています。
オブジェクトインスペクタ右上の「一覧」をクリックすると、$shinigamiのほうが$textより先にあります。
このため、$lifeが初期化される前に死神の
if ($life<=0) die(); 
にきてしまうので死亡してしまいます


$anoyo 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/16(Thu) 19:09 No.2385
 
text2 で $anoyoを初期化しようとして
$ayono (あよの)になっています。


Re: shinigami 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2003/01/16(Thu) 19:34 No.2386
 
どうも詳しく解説ありがとうございます。
$anoyoのミスは恥ずかしい。
こんなミスに気づかないなんて・・・・・

なんで 投稿者 : WORK(p16-dn06neyagawa.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/16(Thu) 15:53 No.2382
 


なぜかとうにゅをダウンロードして使おうと思ったら
読み込みエラーですと出たので使えませんどうしたらいいんでしょうか

無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 21:02 No.2374
 


1.14版パネルオジェクトの
drawTextでtに文字を入れると
その文字の頭に「変数」とつきます
これをつかないようには
出来ますか?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-270p29.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 21:32 No.2375
 
変数に代入するときに「"」を付け忘れてるのではないでしょうか
もしくは、変数tが初期化されてないとか?


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 21:56 No.2376
 
出来ました。
ありがとうごぜえます!

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