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スタックオーバーフロー 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/04(Mon) 15:14 No.13654
 


extends spriteChar;
function appear() {
  appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
}
function BOSS() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }        
   }
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama2 && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
    }
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama3 && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die(); 
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
   }
  }
}
life=10;
while(1) {
while(x<$screenWidth) {
  x+=5;
  BOSS();
  appear();
  update();
}
while(x>0) {
  x-=5;
  BOSS();
  appear();
  update();
}
}
というプログラムを書いたら、メッセージのところに「スタックオーバーフロー」と表示されました。どういう意味でしょうか?


Re:スタックオーバーフロー 投稿者 : リセッタ(em111-188-102-220.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2013/11/05(Tue) 00:55 No.13655
 
”スタックオーバーフロー”の意味についてはぐぐってください。
上記プログラムのエラーの原因ですが、”appear”メソッドを再定義してしまった事により、無限再帰呼出となりスタックが食いつぶされています。

修正案)
function appear() {
//appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
  super.appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
}

#おまけ"
"BOSS"メソッドで弾の処理を3回繰り返していますが、クラスの構成を変えると簡単になりますよ。

親クラス "TAMA.tonyu"
extends spriteChar;  // 親の定義のみなので中身はこれだけ

子クラス "tama1.tonyu"
extends TAMA;  // "TAMA"クラスの子

// 弾1の処理を記述

以下必要な分、子クラスを作成


"BOSS"メソッド
function BOSS() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is TAMA && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
    }
  }
}

チュートリアルのシューティングで残機をの数を設定するにはどうしたらよいのでしょうか 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/01(Fri) 20:27 No.13649
 


「チュートリアルのシューティングで残機を設定するにはどうしたらよいのでしょうか」の方法を使うと、いくらでも出てきてしまいます。なので、出てくる数を設定したいのですが、どうしたらよいのでしょうか。


Re:チュートリアルのシューティングで残機をの数を設定するにはどうしたらよいのでしょうか 投稿者 : リセッタ(ai126213131039.5.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/11/02(Sat) 05:49 No.13653
 
>「チュートリアルのシューティングで残機を設定するにはどうしたらよいのでしょうか」の方法
が、何を指しているのか解りません。
この掲示板の記事なら記事b、WebページならURLを書いて下さい。

ランダム動きのな敵を作りたいのですが 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/01(Fri) 18:00 No.13647
 


自分なりにいろいろな方法をやってみたり、調べてみたりしたのですが、どうしてもわかりません。できれば、上の方だけで動き回っている敵がいいです。教えてください。お願いします。


Re:ランダム動きのな敵を作りたいのですが 投稿者 : リセッタ(ai126213131039.5.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/11/02(Sat) 05:42 No.13652
 
rnd()メソッドを使って下さい。
上の方だけ動きたいなら、yをそれ以上下げたくない値で判定していじるをやめたり、上に戻すなりして下さい。

たまを斜めに飛ばしたいのですが 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/01(Fri) 18:07 No.13648
 


シューティングゲームでたまを斜め右方向と斜め左方向に飛ばしたいのですが、わかりません。
自分でも思いついたことをやってみたり、親にも聞いてみたのですが、できませんでした。
教えてください。お願いします。


Re:画像の一部表示について 投稿者 : リセッタ(ai126213131039.5.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/11/02(Sat) 05:37 No.13651
 
移動の基本は解っていると仮定して、質問は
「動作の異なる(今回は右上と左上?)複数種類の弾(オブジェクト)を飛ばす(生成・実行)する方法が解らない」
でしょうか?

右・左用のオブジェクトを作って生成・実行でよいのでは?

if key(32) {
  appear(new 弾左(x-16,y-32,弾,0));
  appear(new 弾右(x+16,y-32,弾,1));
}

テキストの呼び出し 投稿者 : ゆい(flh1aas140.smn.mesh.ad.jp)
- 2013/09/26(Thu) 23:16 No.13642
 


プログラミング初心者です。
チュートリアルをもとにシューティングを作っています。

自機が破壊されたときにgameoverという文字を
オブジェクトのテキストを使って
ゲームの実行画面に表示したいのですが、
テキストの関数を呼び出す式はどうしたらいいでしょうか?


Re: テキストの呼び出し 投稿者 : ゆい4(flh1aas140.smn.mesh.ad.jp)
- 2013/09/27(Fri) 07:09 No.13643
 

追記です

↓このプログラムだと自機が死んだとき表示になりません。
 
extends TextChar;
while(1){
  while($mychar.isDead())
  {
    update();
  }
}


Re: テキストの呼び出し 投稿者 : ゆい(flh1aas140.smn.mesh.ad.jp)
- 2013/09/27(Fri) 07:11 No.13644
 

追記です

↓このプログラムだと自機が死んだとき表示になりません。
 
extends TextChar;
while(1){
  while($mychar.isDead())
  {
    update();
  }
}


Re: テキストの呼び出し 投稿者 : じんみ(p25210-ipngn701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2013/09/29(Sun) 02:49 No.13645
 
自機が死ぬ直前にテキストクラスを出現させるようにした方が早いかと思われます。
弾を出す要領でやってみましょう。

die();の前にappear(〜 ですね


Re:テキストの呼び出し 投稿者 : リセッタ(ai126194000255.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/09/30(Mon) 06:55 No.13646
 
何故駄目なのか?

"update()"メソッドは、次のフレームまで処理を中断する(システムに返す)命令です。
"update()"をしなければ表示を中止したりはしませんし、他のオブジェクトに処理が移れず重くなります。

extends TextChar;
while(1){
  while($mychar.isDead())  // "$mychar"が死んでいれば"update()"メソッドを繰り返す
  {                        // 逆を言えば、"$mychar"が生きていれば"update()"メソッドが呼ばれない。
    update();
  }
}

表示・非表示は、"setVisible()"メソッドで行います。

変更後

extends TextChar;
while(1){
  if($mychar.isDead())
    setVisible(1);
  else
    setVisible(0);
  update();
}

>>die();の前にappear(〜 ですね // by じんみ さん

自分なら$nycharの"onDie()"メソッドで"appear()"を呼びます。
自機の死亡条件の追加等で"die()"する場所が増えても、一々"appear()"も書かなくていい(書き忘れない)ので。

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