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質問ですが・・・ 投稿者 : メリッサ(p227.net011.tnc.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 19:18 No.8777
 


オブジェクトを指すような命令は、ありますか? 


if(crashTo($teki1))$mplayer.play($se_hit43_c,0);

今はcrashTo()の()内が$teki1になっていますが、$teki1だけでなく、なんでもいいからとにかくオブジェクトにあったったら・・・というふうにしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか
お願いします。


Re: 質問ですが・・・ 投稿者 : ごま太郎(i58-89-35-80.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/19(Mon) 21:17 No.8778
  HomePage
t is object;
if(crashTo(t))$mplayer.play($se_hit43_c,0);

…テストしてません^^; できなかったらごめんなさいデス。


Re: 質問ですが・・・ 投稿者 : メリッサ(p081.net003.tnc.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 21:28 No.8779
 
Download:8779.zip 8779.zip あっ、すみませんでした

一応 いろいろな理由でこうなりました。

でも、オブジェクトはobjectでいいことがわかりました
ありがとうございました
これからもよろしくお願いします

drawSprite 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/18(Sun) 14:27 No.8769
 


前回は N@Nさん、JOJOさん、零戦さん、x.xさん のおかげで
とてもいい感じに仕上がってきたと思います。
ヘルプや検索してもよく分からなかったので質問させてください。

drawSpriteで自機、ボスのあたり判定を小さくしているのですが。
アニメーションを描画することは可能でしょうか?
それとも別オブジェクトをついて来るようにするしか
ないのでしょうか?

教えてください。


Re: drawSprite 投稿者 : Dolphin(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/09/19(Mon) 09:03 No.8770
  HomePage
アニメーション・・というとアニメーションアダプターを利用したやつですか?

アニメーションアダプターは重いので普通にも使用しない方が良いです。で、ほかにアニメーションさせる方法ですが・・、

Drawsprite ( x,y,$pat_Wooreeyy + 00 ←ここ
パターンを指定する場所を変数で指定して、
その変数に処理を加えてアニメーションさせれば良いですよ、
もちろんソレに合った画像を作る必要がありますが。

分かりにくくてスイマセン。


Re: drawSprite 投稿者 : Dolphin(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/09/19(Mon) 09:05 No.8771
  HomePage
・・・と、書き忘れた
ソレでならそのままのあたり判定で大丈夫ではないんでしょうか?


Re: drawSprite 投稿者 : N@N(actkyo086149.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 11:15 No.8773
 
当たり判定にcrashToを使用されているでしょうか。
判定の大きさや形はcrashToの再定義で設定する方法もあります。
例えば、
function crashTo(t){
  return dist(t.x-x,t.y-y)<5;
}
こうすれば、自機のグラフィックとは関係なく、自機の中心から半径5ドットが当たり判定になります。

蛇足だったら申し訳ないです。


Re: drawSprite 投稿者 : ごま太郎(i220-108-18-129.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/19(Mon) 17:25 No.8776
  HomePage
Download:8776.zip 8776.zip 一応、drawspriteでアニメーションアダプターのようにアニメーションさせる方法はあります。
やり方(考え方)はtonyuのプログラミングというよりもCなどの言語に近くなります。
ただ、ちょい分かりづらさ満点なんですよね^^;

・私の必要から作ったものなので、配列を利用したものになっています。場合によっては組みなおしてお使いください。

>アニメーションアダプターは重いので普通にも使用しない方が良い
・ということでアニメーションアダプターを利用しないアニメーションメソッドも添付しておきました。ついでにどうぞ。

すみませんが 投稿者 : メリッサ(p093.net219096009.tnc.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 21:45 No.8763
 


久しぶりです(?)

あの〜 棒状のオブジェクトを横にしたり斜めにしたり回転させたりするには、どうすればいいのでしょうか

サンプルをくれればうれしいのですが・・・
おねがいします


Re: すみませんが 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-253.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/16(Fri) 23:02 No.8764
  HomePage
Download:8764.zip 8764.zip 棒でも四角でもdxcharのangleを変更してやればできます。


Re: すみませんが 投稿者 : メリッサ(p253.net101.tnc.ne.jp)
- 2005/09/18(Sun) 10:36 No.8768
 
ありがとうございます

私は、高1年生で、まだまだ未熟です。
勉強もしなくてはいけないので、御礼の返事が遅くなることもありますがよろしくおねがいします。

向きによって画像が変わる 投稿者 : HO(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/09/18(Sun) 08:08 No.8765
 


Download:8765.zip 8765.zip スペースキーで斬りのアニメーションをさせるのですが、
右を向いているのなら右に斬る、上を向いているのなら上に斬る。
というように向きによってスペースキーを押したときのアニメーションが変わるというのはどうやるのでしょうか

どなたかおねがいします。。


ごま太郎さんのマップチップつかわせてもらってますノ


Re: 向きによって画像が変わる 投稿者 : ごま太郎(i220-109-105-145.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/18(Sun) 08:51 No.8766
  HomePage
Download:8766.zip 8766.zip 私のマップチップを使っていただいたようでありがとうございます。
左攻撃が少し微妙なんですが^^; こうやります。
ちなみに、fはあんまり使わないで画像を用意することをお勧めします。


Re: 向きによって画像が変わる 投稿者 : Ho(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/09/18(Sun) 09:23 No.8767
 
できました

ありがとうございます

ログイン 投稿者 : 山田 崇(i60-34-209-98.s02.a020.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/16(Fri) 17:32 No.8760
 


オンラインゲームでログイン、ログアウトといった動作ができる画面を作りたいのですが、どうすればいいのでしょうか?


Re: ログイン 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/09/16(Fri) 17:46 No.8761
 
申し訳ありませんが、このBBSはTonyu Systemで作成できるゲームに関する質問だけを受け付けております。

現段階のTonyu Systemではオンラインゲームは作成できませんのでご了承お願いします。


Re: ログイン 投稿者 : じんみ(htknzw002210.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 20:27 No.8762
 
仮にオンライン機能がついても
回線をつなげさせる、サーバー、チャット、団体行動など、
すべての動作をさせないといけないので、かなりの技術と
忍耐が必要だと思います

.
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