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ver1,17について 投稿者 : うずら(p25-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 22:29 No.6431
 


こんばんは、うずらです。さっきver1,17をダウンロードしたんですが、まえのver1,16で作ったデータを引き継ぐ事は出来ないんですか?もしできましたらその仕方を教えて下さい。お願いします。


Re: ver1,17について 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 22:51 No.6432
 
普通に読み込めばいけると思いますが。


Re: ver1,17について 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112060.bbtec.net)
- 2004/06/15(Tue) 18:57 No.6435
 
1.16のフォルダの、ProjectsとRuntimesを移動して、1.17のものと置き換えればいいかと思います。


Reできました。 投稿者 : うずら(p25-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/15(Tue) 22:04 No.6437
 
ありがとうございます。ちゃんとできました。

テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/12(Sat) 23:03 No.6411
 


テキストの表示が上手くいきません。スクロールして、敵が死んだら、テキストを画面中央の表示したいのですが、表われてくれません。isDead()を使えばいいのでしょうか?それでも上手くできませんでした。教えて下さい。


Re: テキストの表示 投稿者 : <Mc>(p11003-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/12(Sat) 23:19 No.6412
 
変数$text、countを初期化して、
敵の死ぬ処理のdie()メソッドのすぐ後に
$text=1;
を追加、

if ($text==1) count++;
if (count>0 && count<xx*60){
drawText(x,y,text,col,size,zOrder);
} else {$text=0;}

を追加してみましょう
xx秒間表示されます。

動作確認していません。


添付 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 01:24 No.6413
 
予想では、スクロールなさっているということですので、表示させる座標に$viewX,$viewYを足せばよいと思われますが、「できません」という内容だけではそれ以上予想することは難しいと言わざるを得ません。ファイルを添付してください。
スクロールに関してはスクロールのサンプルを今一度熟読していただけましたら幸いです。


Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/13(Sun) 12:41 No.6414
 
Download:6414.lzh 6414.lzh ファイル添付します。rivalが死んだら、you win!!と画面中央に表示して、ballが死んだら、you lose…と表示したいです。


count 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 00:22 No.6420
 
ローカル変数のcountというのが用意されておりますが、これは何のために使用されているのでしょうか?
現在のところ、利用されていないようです。
結果から申し上げれば変数countにnull値が入っているために何も起こらなかったということです。
さらに申し上げればxxの値もnull値です。つまり初期化されておりません。
count=0;
xx=0;
の2文をrivalに付け足せば表示はされます。
しかし、一瞬しか表示されてないのは表示をさせているrivalオブジェクトがdie関数で消滅してしまうためです。ballやrival以外の別のオブジェクトに表示させてあげる必要性がありそうです。
蛇足ですが、ballとrivalの双方において時間を表示させているようですが、これも先に別に設けたオブジェクトに表示させればballとrivalの双方に書かなくても良くなり、プログラムは見やすく効率も良くなります。


Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/14(Mon) 21:26 No.6429
 
Download:6429.lzh 6429.lzh やはりまだできません・・・。clearのところに、死んだら表示させるような感じの事は書いてみたのですけど、上手くいきません。
どのように書けば上手くいくのでしょうか?


Re: テキストの表示 投稿者 : <Mc>(p11167-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/15(Tue) 12:35 No.6434
 
Download:6434.zip 6434.zip
rivalとballにisDead()メソッドを使ってみました。


rival.tonyu

if (isDead()!=0 && $bousi==0) $win=1;
rivalが死んだら$winが1になります


ball.tonyu

if (isDead()!=0 && $bousi==0) $lose=1;
ballが死んだら$loseが1になります


crear3.tonyu

  if ($win==1 && $lose==0) { drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"You win!!",$clRed);  $bousi=1;}
  if ($win==0 && $lose==1) { drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"You lose…",$clRed); $bousi=1;}
$bousiによってテキスト内容を変えないようにします

とりあえず改造してみました







Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/15(Tue) 19:24 No.6436
 
やっとできました。丁寧なアドバイスありがとうございました!

TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : napo(eAc1Agt207.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:09 No.6422
 


つい昨日、TONYUを開こうとしたら、
[モジュール TONYU.EXEのアドレス004E3DF9で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。]
と、ウィンドウの下に表示され、
以後TONYUの起動以外何も出来なくなってしまいました。
(前のプロジェクトを開いたり、新規で何かを作ったり、
保存したりする事が出来ない状態です。)
最近これといってTONYUをいじった覚えも無いので、
どう対処していいか分からず非常に困ってます。
どうかご指摘お願い致しますm(_ _)m


Re: TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : masa(ed171.AFL29.vectant.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:58 No.6427
 
自分も前にそんな感じになりました。
再インストールすれば直ると思います。


Re: TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : napo(eAc1Ahd034.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/15(Tue) 00:08 No.6433
 
おぉッ!出来ました!
masaさんありがとうございますm(_ _)m
助かりました。

あの〜 投稿者 : あっくん(p28247-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 22:56 No.6418
 


この、豆乳っていうソフトはセーブやロード機能はあるのですか?
よろしければ、教えてください。


HELP 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 00:27 No.6421
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_d5_a5_a1_a5_a4_a5_eb_a4_ce_b0_b7_a4_a4_a4_cb_a4_c4_a4_a4_a4_c6.html
ファイルに保存や読み込みを行わせることが可能です。
HELP全般を一度読んでいただければ幸いです。

シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : tah(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 16:00 No.6415
 


はじめまして。
突然ですが、質問があります。
シューティングゲームを作っているのですが、敵が自機に向かって攻撃するというのを作りたいのですが、どうすればよいか分かりません。

自機←敵
↑     この様に
敵 

つまり、敵の攻撃(弾)が自動的に自機のいた所に一直線に移動するという事です。
どなたか、教えてください。おねがいします。


Re: シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 16:40 No.6416
 
こちらを参考にしてください。


Re: シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/06/13(Sun) 18:31 No.6417
 
while(1){
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y );
 update();


↑ちなみにこうすると追尾します。
余計でしたか(^^;

.
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