1181400
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
放射線状に弾を撃つ 投稿者 : ことり(gw800244.tocn.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 13:15 No.6478
 


シューティングを作っているのですが、たまを放射線状に撃ちたいのですがどのようにしたらいいでしょうか


放射線 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 17:51 No.6480
 
放射線と言われましても、いろいろな事象が考えられます。どのような放射線の弾を撃たせたいのか詳細に書いて頂けますと助かります。
予想するにシューティングという事ですので、前方に弾を同時に何発か発射されたいのかと思います。
その場合、コンストラクタを利用して発射させて頂くのがもっとも手っ取り早いと思います。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech4.htm
等を参考にしてみて下さい。


Re: 放射線状に弾を撃つ 投稿者 : ことり(202-32-2-181.cat-v.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 20:03 No.6481
 
Download:6481.zip 6481.zip こんな感じにしたいのですが...


Re: 放射線状に弾を撃つ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 20:19 No.6482
 
それなら、for文で16回ループを作って、カウント変数*22.5度に
弾をうてばいいと思います。


Re: 放射線状に弾を撃つ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 20:26 No.6483
 
Download:6483.lzh 6483.lzh サンプルです。注釈が適当&弾が永遠に生きつづけるのは自分で調整してください。

弾のあたり判定 投稿者 : みや(hkcwch1wan.hiroshima-c.ed.jp)
- 2004/06/23(Wed) 15:14 No.6477
 


弾が敵に当たったときに敵が死ぬ前に弾が消えてしまいます
どうすればいいでしょうか


詳しい状況 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/24(Thu) 17:32 No.6479
 
敵が死ぬ前に弾が消えてしまうというコメントだけでは全体を把握することは非常に困難です。詳しい状況を詳細に書かれるか、もしくはFileを添付して下さい。

サンプルについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/21(Mon) 15:56 No.6461
 


サンプルファイルは改造してコンパイルして配布していいですか?


サンプルの著作権 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 01:11 No.6466
 
サンプルファイルの著作権はhoge-ship氏にありますが、画像ファイルの改造改編は自由です。再配布する場合には、画像の著作権を明記する必要性があります。音楽を使用する場合にはhoge-ship氏に許可を申請する必要性があります。許可を取った上で使用した場合には著作権を表示して再配布可能です。プログラムはその多くを改造した場合には許可をとる必要性はありませんが、非常に酷似した内容であれば著作権侵害に該当します。プログラムに関しての著作権表示は本人本位でありますが、多くを拝借した場合には何らかの形で載せる必要性があります。


Re: サンプルについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 14:00 No.6468
 
nuntora様ありがとうございます。
追加点ですが、画像・効果音・音楽は僕がデータを変えました。(ブロック崩しのことですが)


Re: サンプルについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 17:17 No.6472
 
上はまだ公開してない。(つまり上のデータの事は僕のパソコン内のこと)


Re: サンプルについて 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/22(Tue) 20:45 No.6473
 
サンプルのブロック崩しは、データの変更を行ったものでも配布してかまいません。

よろしくお願いします。


Re: サンプルについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 21:15 No.6474
 
どうもありがとうがざいます。

アクションゲームについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/21(Mon) 20:43 No.6463
 


ジャンプしたら上の壁にぶつかったらはまってしまいます。
どうすればこの問題を解消できますか?


Re: アクションゲームについて 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/21(Mon) 21:58 No.6464
 
ジャンプ中に上に壁があれば落下速度を0にすればいいと思います。


処理判定 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 00:49 No.6465
 
処理判定を厳しくする必要性があります。
上方に障害物がある場合にはジャンプしたキャラの上の点で判定を行い、壁だった場合には元のy値に戻して加速度を0に戻して上げる必要性があります。
添付していただければより的確な助言ができると思います。ご一考ください。


Re: アクションゲームについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 14:02 No.6469
 
ここの公式HPにあるアクションゲームの事です。


作成してある部分まで 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 15:32 No.6470
 
大変申し訳ありませんが、この掲示板はプログラムに関して助言を行うところであり、ほかの方の代理でゲームを作成するサポートは行っておりません。
チュートリアルのアクションゲームで書かれているところまでで理解できない点がありましたら説明させていただきますが、その後の拡張に関しては自分でできるところまで作成して、それに関して助言を行うような形式をとっております。また、質問Formatを参考にしていただければさらに幸いです。

今回は簡単な解答をお出ししますが、すべてのUserの方にゲームを作成してあげることはできないという点をご理解していただければ幸いです。次回からはご協力の程をお願いいたします。

  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) { // 上方がブロックに当たっていたら
    vy=0; // 加速度を0にする
    vy+=0.5; // 重力(落下速度)を0.5足す
  }
  else if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // 足がブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
      if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
} else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }

上方がブロックにあたっているかどうかを調べるためにif文で分岐させ(x,y-24)の点を調べます。ちょうど頭がブロックにぶつかったかどうかを調べます。ぶつかっていれば加速度を0に戻し、重力の0.5を足してあげれば思い通りになると思います。vy=0;vy+=0.5;をひとつにまとめてvy=0.5;と書いていただいてもかまいません。


Re: アクションゲームについて 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 15:48 No.6471
 
どうもありがとうございました。
迷惑かけてすみません。

ステージが実行しません 投稿者 : 影狼(p061.net059.tnc.ne.jp)
- 2004/06/21(Mon) 18:31 No.6462
 


Download:6462.lzh 6462.lzh 初めまして、このごろ豆乳を使い始めた影狼といいます。

このファイルの中のstage3が設計はできるのに、
実行すると、オブジェクトがすべて消えてしまいました。
どうすればいいでしょうか・・・

ちなみにstage1やstage2をやれば、どんな物かわかります


function 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/22(Tue) 02:27 No.6467
 
UFOクラスのfunctionを
function appearEnemy() {
  if (rnd(50)==0) appear(new teki2(x,y,$pat_Enemy1+2));
  for (t in $chars) {//変数tに全てのオブジェクトを代入
    if ( t is Tama && crashTo(t) ){ 
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
    }
  }
}
に変えてください。
ifの後ろに{がないのでt.dieが呼ばれ画面上のすべてのオブジェクトを消しています。
改行をしっかりと行うことをお勧めします。

蛇足ですが、これでも「$SnowManがいない」とすぐにエラーがでます。$SnowMan2を$SnowManに変えてください。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -