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初めまして 投稿者 : やっくん(proxy01.t-kougei.ac.jp)
- 2004/11/17(Wed) 12:38 No.7451
 


あの、ダウンロードしたいのですが、その前に一つお聞きしたいことがありまして・・・。Tonyu Systemは、フリーのソフトなのでしょうか・・?


Re: 初めまして 投稿者 : ごま太郎(i220-221-177-66.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/17(Wed) 16:06 No.7452
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完全にフリーです。
DLされたら、まずはHELPファイルをごらんになりながらチュートリアルのゲームを作成してみるとよいかと思います。


Re: 初めまして 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/17(Wed) 22:59 No.7453
  HomePage
初めまして、あっくんです。よろしく!!
まだ、豆乳をやり始めて間もないですが、できるだけがんばって質問に答えますのでよろしく!!

無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/11/14(Sun) 23:59 No.7448
 


Download:7448.lzh 7448.lzh 銃のゲームを作っているのですが・・
ジャンプとかジェットとかしていれば分かるとおり、背景がぶっ壊れます。
背景を変える文は入っていないはずなのですが、原因は一体なんなのでしょうか?
ちなみに、カーソルキーで動きます。
空中で↑を押すと飛べます。
スペースキーで武器を変えます。まだ戻せるようにはなっていません。
zで銃、xで爆弾です。


Re: 無題 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/11/15(Mon) 15:51 No.7449
 
$map.scrollToのY座標に小数を入れると、バグる様です

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,(y-2*$screenHeight/3)+game);

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,trunc(y-2*$screenHeight/3)+game); 
                ~~~~~~
にすれば背景が壊れなくなります。


Re: 無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/11/16(Tue) 22:53 No.7450
 
へぇ〜、はじめて知りました。
ありがとうございます♪

質問させていただきます 投稿者 : スランス(YahooBB220038166031.bbtec.net)
- 2004/11/13(Sat) 22:44 No.7440
 


初めまして。少々わからないことがあったので、質問させていただきます。

今、チュートリアル3 ジャンプアクション を作らせてもらっているのですが、スクロール用のプログラム $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
を、付け足すと、自キャラが画面の上の方に表示されてしまい、脚しか見えないような状態になってしまいます。どのようにしたら直るのでしょうか?
プログラムは、
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255));
anime=newAnimation();
while (1) {
  anime.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x+=3;
     f=0;
       anime.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
   }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) {
x-=3;
f=1;
anime.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
   }
  y+=vy;
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
  vy=0;
  if (getkey(32)) vy=-10;
} else {
  vy+=0.5;
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHight/2);
update();
}
と、打ちこみました。
よろしくお願いします。


Re: 質問させていただきます 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/14(Sun) 00:22 No.7442
  HomePage
まだ、教えれるほど詳しくはありませんが、$screenHeight/2となるところが$screenHight/2となっています。
確認したので直ると思います。


Re: 質問させていただきます 投稿者 : スランス(YahooBB220038166031.bbtec.net)
- 2004/11/14(Sun) 09:20 No.7447
 
有り難う御座います。height と hightを間違っていたのですか・・気づきませんでした。 どうも有り難う御座いました。

画像の保存 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/11/13(Sat) 20:23 No.7439
 


Panel に描かれているグラフィックをBMPファイルとして保存する方法はありませんか?


Re: 画像の保存 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/13(Sat) 23:08 No.7441
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申し訳ありませんが、その機能はまだついていません。

ご了承お願いします。


Re: 画像の保存 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/14(Sun) 00:24 No.7443
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フリーでファイル形式を変えるソフトを探してみてはどうですか?
あるかどうかはわからないけど。


Re: 画像の保存 投稿者 : N@N(actkyo092199.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/11/14(Sun) 01:09 No.7445
 
パネルに書かれている情報は基本的に一時的にメモリーの上にしかありませんから、ファイルとして扱うことはできません。ファイルのような「形になっているもの」ではないのです。

Tonyu Systemには、「形にする」つまりファイルを出力する方法として、FileWriterと、配列のsaveの2種類のみが用意されています。アップロード板、記事NO.2179に、これらを使ってRyota氏が実現したビットマップ保存サンプルがあります。詳しい内容はわかりませんが、参考になると思います。



Re: 画像の保存 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/11/14(Sun) 01:38 No.7446
 
ありがとうございます。
参考にしてがんばってみます。

どうしてもめり込んでしまう 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/10(Wed) 19:31 No.7429
 


絶対にめり込まないオブジェクトと作りたいのですができません。
いろいろ掲示板のレスを調べて試してみたのですができませんでした。教えてください。

extends SpriteChar;

vx=2;
vy=2;
while(1) {
  x+=vx;
  y+=vy;
  if (rnd(50)==0) vx=-vx;
  if (rnd(50)==0) vy=-vy;
  if ($map.getAt(x+16,y-16 || x+16,y+16)!=$pat_ima+4) vx=-vx;
  if ($map.getAt(x-16,y-16 || x-16,y+16)!=$pat_ima+4) vx=-vx;
  if ($map.getAt(x-16,y+16 || x+16,y+16)!=$pat_ima+4) vy=-vy;
  if ($map.getAt(x-16,y-16 || x+16,y-16)!=$pat_ima+4) vy=-vy;
  
  
   if ($map.getAt(x,y)!=$pat_ima+4) {                 if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_ima+4) x=x-18;
    if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ima+4) y=y+18;
    if ($map.getAt(x,y-16)==$pat_ima+4) y=y-18;
    
  }
  
 if (rnd(2000)==0) appear(new teki(x,y,$pat_teki+0));  
 
    
  update();
}

よろしくお願いします。


Re: どうしてもめり込んでしまう 投稿者 : ごま太郎(i219-164-14-249.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/11(Thu) 02:54 No.7433
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考え方としては悪くないのですが、少し、オブジェクトの座標指定について間違っています。
vx、vyの扱いは苦手なので座標の取得場所のみ記載。
($map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x-16,y-16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x,y-16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x+16,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x+16,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x-16,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4)
真横(左)から、ぐるりと一週分取得します。左、左上、上、右上右、右下、下、左下という順番です。
これらは、全て独立させてください。この式自体を && または ||でつなげるわけです。

if ($map.getAt(x+16,y-16 || x+16,y+16)!=$pat_ima+4)というやり方はたぶん、無効だと思われます(ほんとか?^^;)
やるとすれば、if ($map.getAt((x+16 || x-16),(y-16 || y+16))!=$pat_ima+4)でしょうかね。

上に羅列した式だけだと、九箇所しか取得していません。場合によってはこれだけでは足りないこともあるかもしれませんが、同じ要領で取得場所を増やせばだいぶ確実性が増すでしょう。


Re: どうしてもめり込んでしまう 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/12(Fri) 18:57 No.7438
  HomePage
何とかできました。
ありがとう御座いました。

.
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