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インターネットランキング 投稿者 : 柤野谷(ntchba113092.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/24(Fri) 00:03 No.7584
 


こんばんはぁ。
私は"aaaface"とか言うHPスペースを利用させていただいているんですが、
そこはほかとは"CGI"の設置方法が違うらしく、一応、いろいろやってみたのですが、
なかなか出来ないので、わかる方がいらっしゃれば教えてください。

参考にしたアドレスは、
「http://fh.aaacafe.ne.jp/cgiperl.html」
です。


Re: インターネットランキング 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/24(Fri) 15:52 No.7588
  HomePage
違いはパーミッションだけなので

[cgi-bin]
└[ranking](705)
   ├[data](705)
   │ └hiscore(600)
   └hiscore.cgi(705)

こんな感じで出来ると思います


Re: インターネットランキング 投稿者 : 柤野谷(ntchba109231.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/24(Fri) 18:11 No.7589
 
教えてくださいましてありがとうございました。

ですが、やっぱり出来ません…(内部エラーだそうです。
CGIのほうもいろいろいじっているので、出来れば、ネットランキングをしている(?)方のCGIファイルを見せていただけませんか?(パスワードのところは隠して。

お願いします。


Re: インターネットランキング 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/25(Sat) 08:00 No.7590
 
hiscoreのパーミッションを変えたらできるかも。

敵の射撃 投稿者 : ケイ(i219-165-200-161.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 18:40 No.7564
 


Download:7564.lzh 7564.lzh ボクは今ゲームをつくっているのですが
自機に向かって射撃する敵の作り方を誰か教えてください!
(なるべくサンプルを作ってください)
(このサンプルを使ってくれるならEnemytamaが弾なのでそれを使ってください・・・)
(このサンプルを使ってくれるならEnemy1が発射する敵ですのそれを使ってください・・・)


Re: 敵の射撃 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/19(Sun) 01:56 No.7565
 
Download:7565.zip 7565.zip 基本はつくりました。
敵のループ内に
if (rnd( 50 )==0) appear(new Enemytama(x,y,$pat_Sample+17));
をいれたら発射します。


Re: 敵の射撃 投稿者 : ケイ(i218-47-129-141.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/23(Thu) 12:41 No.7582
 
すいません!
敵のループって
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  {
     die();
     $score=$score+15;
   } 
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
  y=y+4;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+4;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  update();
}
のどこですか? 


Re: 敵の射撃 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/23(Thu) 13:16 No.7583
 
function atariHantei() {
の下にいれてください。


Re: 敵の射撃 投稿者 : ケイ(i218-47-128-106.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/24(Fri) 09:42 No.7585
 
ありがとう!


Re: 敵の射撃 投稿者 : ケイ(i218-47-128-106.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/24(Fri) 09:43 No.7586
 
これから参考にします!

一番近い敵 投稿者 : 柤野谷(ntchba110040.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 21:15 No.7578
 


しつもんです。
一応調べてみたのですが、(よくわからなかったので、)
一番近い敵のx値を求めるにはどうすればよいですか?

敵は複数いるという設定でお願いします。


Re: 一番近い敵 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 22:13 No.7579
 

敵オブジェクトを"teki"とすると、

distance=99999;
for(object in $chars) {
 if(object is teki) { //tekiは敵オブジェクトのクラス名に変えてください
  if(distance>dist(x-Object.x,y-Object.y)) {
   distance=dist(x-Object.x,y-Object.y);
   targetX=object.x;  //変数targetXに一番近い敵のx値を格納
   target=object;     //変数targetに一番近いオブジェクトを格納。必要なかったら省略可。
  }
 }
}

でいけると思います。
動作テストしてません。うまく動作しなかったらすみません。


Re: 一番近い敵 投稿者 : 柤野谷(ntchba108003.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 23:00 No.7580
 
OKでしたぁ。

ありがとうございます。

ヘリのゲーム 投稿者 : タルド(i220-221-119-140.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/17(Fri) 19:18 No.7551
 


Download:7551.zip 7551.zip 初心者なので、違反とかがありましたら言ってください。

アップロードでもお世話になっていますが、ヘリのゲームを作っています。 ここで質問なのですが、二つのボタンを押すと弾がでたりする方法がわかりません! 一応さがしたのですが、見当たりません。(あったらすみません)
たとえばzとxを同時に押すと弾がでる。などにしたいのですが・・・教えてください。


Re: ヘリのゲーム 投稿者 : N@N(actkyo104172.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/18(Sat) 11:34 No.7554
 
xキーとyキーの入力判定を同時にすればよいでしょう。

if (getKey(55)>=1 && getKey(56)>=1){//処理}

キーボードにより、最大同時押し数が違いますので注意してください。


Re: ヘリのゲーム 投稿者 : タルド(i219-165-177-72.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 22:08 No.7573
 
ありがとうございます


Re: ヘリのゲーム 投稿者 : ごま太郎(i220-99-172-63.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/21(Tue) 07:54 No.7575
  HomePage
ちなみに、キーボードの最大押し数ってのはz,x,スペース,十字などはキーボードによっては三つ以上の同時押しができないことです。安物のキーボードや、ノートパソコンに多いような…。

shift,ctrlなどは三つ以上の同時押しに対応していることが多いようです。てか、たいがい対応してます。

空中攻撃について 投稿者 : やっさん(safety2.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 14:19 No.7571
 


チュートリアルやFAQを参考に、剣を振る横スクロールゲームを作っていたのですが、
空中で攻撃しようとすると空中で静止してしまいます。どうすればいいでしょうか?


Re: 空中攻撃について 投稿者 : ごま太郎(i220-109-101-94.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 17:23 No.7572
  HomePage
これは、剣を振る動作中にループが行われているのが原因ですね。
まず、プログラムというのは、ループ中に他のループがあると中のループを優先して実行するという性質があります。その間、外のループは実行されません

while(1) {
  for (l=0;l<10;l++) {
    print("中のループ");
  }
  print(外のループ);
  update();
}
コンソールには、「中のループ」が十行記載された後に「外のループ」が一行記載されるというのが延々と続く

で、ただアニメーションを命令しただけなのに…ってときにも、アニメーションメソッドでは内部でループが行われます(たぶん)。そのために、そのループの外に書かれている移動などがおざなりになって空中で停止しちゃうわけです。

で、ようするにどうすりゃええんだと。
ごめんなさい、分かりません^^; (オイ)
アニメーション中の動作を別のオブジェクトに任せるとかしか思いつかないや…。
すみませんが私はアクションだのなんだのがえらく苦手なので、他の方回答御願いしますm(_ _)m
…って、無駄レスすみません。


Re: 空中攻撃について 投稿者 : N@N(actkyo123030.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/20(Mon) 23:33 No.7574
 
入力してから数秒間自動で動作する方法として、カウンターを利用するものがあります。

ct=0;

while(1){

  ct--;

  if (getKey(65)==1){//例えばAキーで発動。
     ct=120;//ここの数字を変えると動作の長さが変わります。
  }
  
  if (ct>=0){
     //動作の部分。必要に応じて工夫してください。
  }

//その他いろいろの部分。

}

これなら、他の部分を通しながら一定時間の特殊な動作をさせることができます。

.
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