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すみません 投稿者 : アッキ(i185213.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/06(Sat) 20:11 No.4898
 


Download:4898.lzh 4898.lzh またまた質問です。
質問ばっかりですみません

Teki1 というオブジェクトにライフを設定したいのですが、
FAQのサンプルを見てもうまくできません。
おねがいします
おしえてください

主人公の向きで攻撃方向が変化 投稿者 : マイク司郎(e-nb3.lcv.ne.jp)
- 2002/04/10(Wed) 01:43 No.199
 


こんばんわ。お久しぶりです。

実はさっきまで豆乳システムを使いゲームを作って
いたのですが、途中ある問題に突き当たりました。

題名の通り主人公の向きで攻撃方向が変化するように
したいので、まず右向きと左向きのメソッド(?)
を作ってその下に主人公が右向きか左向きか
を判定するプログラムを書き、更に
最初に作った右向き、左向きそれぞれの
メソッド(?)にカーソルキーの状態に
より右向きか左向きに決まるという
プログラムにしたのですが、このやり方だと
実行して最初の内はちゃんと動くのですが
3,4回ほど左右を行き来させていると
コンソールに赤い文字で

『モジュール'TONYU.EXE'のアドレス004D5960で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました』

と表示されてプログラムがフリーズし
その後、プログラムの停止が出来なくなってしまいます。
どなたかもっとスマートで一般的(?)と思われる
やりかたを教えてください。お願いします。


参考 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-229.prem.tmns.net.au)
- 2002/04/10(Wed) 04:00 No.200
 
まず、エラーについてですが、
「モジュールxxxxxのアドレスyyyyでzzzzへの読み込み(書き込み)違反がおきました」
と言った形式のエラーは豆乳自体のバグである可能性が否定できません。
申し訳ないのですが、そのエラーを改造される前に、全てをそのままコピーしていただきまして、その中から現在作成中のProgrammのUSERフォルダをこちらの掲示板に載せて頂くか、もしくは製作者のHoge-さんのE-mail(hoge-@mail.goo.ne.jp)にProgrammのUSERフォルダ圧縮Fileを添付処理を施していただいたものを送ってください。

 本題ですが、「主人公の向きで攻撃方法が変化する」というのは、
自機が「O」で剣が「-」であったと仮定しますと
1. O-   (進行方向「右」)
2. O-   (進行方向「左」)
3. -O   (進行方向「右」)
4. -O   (進行方向「左」)
の4種類が考えられると思います。
よって自機のクラスに書くとすれば
---------------------------------------------------
extends SpriteChar;
vx=2;//初期設定を右向きにし、移動速度を2と仮定した場合
while(1) {
 if (getkey(39)>0 && x>0)
 {
 if (getkey(32)==0) muki=vx;//スペースキーが押されていなければ右向き。その他は以前と同じ向き。
 x+=vx;//自機が左端よりも右側にいて右キーが押された場合はxに「vx」を加える
 }
if (getkey(37)>0 && x<$screenWidth)
 {
 if (getkey(32)==0) muki=-vx;//スペースキーが押されていなければ左向き。その他は以前と同じ向き。
 x+=vx;//自機が右端よりも左側にいて左キーが押された場合はxに「-vx」を加える
 }
 if (muki<0) p=XXX;//向きが左向きの場合にはp(キャラクター)にxxxを入れる。
 else p=yyy;//向きが左向きの場合にはpにyyyを入れる。
 }
 update();
}
のように書けば動くと思います。


Re: 主人公の向きで攻撃方向が変化 投稿者 : マイク司郎(e-nb3.lcv.ne.jp)
- 2002/04/10(Wed) 11:16 No.201
 
Download:201.lzh 201.lzh これが自分の作ったプログラムのファイルです。

nuntoraさんどうもありがとうございます。
教えていただいたやり方で試してみたいと思います。


Re: 主人公の向きで攻撃方向が変化 投稿者 : hoge-(cj3019510-a.sugnm1.kt.home.ne.jp)
- 2002/04/10(Wed) 11:50 No.202
 
nuntoraさんご協力ありがとうございます。
エラーの原因がわかりました
uni.tonyuにおいて、migi 、 hidariというメソッドがありますが
その最後の方でmigi がhidariを、hidari が migiを呼び出しています。
つまり、このプログラムはメソッド呼び出しを無限に行います。
そのため、メソッドから戻ってきた場所を覚えるための場所がなくなったようです。
メソッドは呼び出したら必ず終了するようにしてください。
例えば、次のようにすれば回避できます
migi内の
if (mu==2) hidari();

if (mu==2) return;  // migiメソッド終了
hidariの該当個所も同様に変更します。
if (mu==1) migi();

if (mu==1) return;  // hidariメソッド終了

もしくは、nuntoraさんから教えていただいたような、vxを使って振り分けるやり方もスマートな方法です。


別件ですが 投稿者 : hoge-(cj3019510-a.sugnm1.kt.home.ne.jp)
- 2002/04/10(Wed) 11:55 No.203
 
toge.tonyuを拝見したところ

extends SpriteChar;
while(x>0) {
 x=x+8;
 update();
}
となっていますが、これだと画面外にでてもとげはなくなりません。
次のように修正することをおすすめします。
while(x<$screenWidth) {


Re: 主人公の向きで攻撃方向が変化 投稿者 : マイク司郎(e-nb3.lcv.ne.jp)
- 2002/04/10(Wed) 18:22 No.209
 
丁寧な解説を頂き感謝します。
おかげさまでなんとか正常に動くように
することができました。
攻撃方向のことにばかり気を取られていて
まさか発射されたとげが消えていないということに
気づかず恥かしい限りです。
これからもっとちゃんとしたグラフィックにして
とりあえずゲームと呼べるものになるように
努力したいと思います。

はじめまして 投稿者 : アッキ(i185245.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/05(Fri) 20:57 No.4883
 


Download:4883.lzh 4883.lzh はじめまして
アッキといいます。

早速質問なのですが、いま、対戦型シューティングゲーム
をつくっているんですが、ライフを設定したはずなのに、
一発当てるとすぐ他の画面に行ってしまうんです
(僕は5発当ててから次のページへいってほしいのに!)
プログラムを添付しておきます。
index.cmml からはじめてください
よろしくお願いします


Re: はじめまして 投稿者 : hkr(p7018-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 10:28 No.4887
 
弾が当たった時当たった弾を消していないのが原因です。
弾の自機に当たった時の処理に死ぬ処理を加えればいけると思います。


Re: はじめまして 投稿者 : アッキ(n235080.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/06(Sat) 18:56 No.4894
 
ありがとうございました
いつかアップロードできるように
がんばります
感謝感謝

無題 投稿者 : <Mc>(p25037-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 17:14 No.4891
 


縦スクロールを作っているのですが、どうも動作が遅いのです。
何かがおかしいのでしょうか?
誰かわかるようでしたら教えてください。

自機のソース
extends SpriteChar;

function onDie() {

  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {
 y-=2;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
kankaku--;
if (kankaku<0 && getkey(32)>=1){
   appear(new tama(x,y,$pat_yusu+5));
   kankaku=6;
 $map.scrollTo(0,t);
 }

 update();

}
スクロールのソース

extends SecretChar;

while(1) {
  $map.scrollTo(0,t);t+=-1;
  x=$viewX+$mouseX;
  y=$viewY+$mouseY;
  update();
}


初めてです 投稿者 : 蒼鷹 光(ZC051109.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/05(Fri) 23:29 No.4885
 


Download:4885.zip 4885.zip 試行錯誤したのですが、ダッシュのコマンドがどうしてもできません。$Joystick.right又は$Joystick.leftを押している(歩いている)とき、$Joystick.button(3)を押している間だけダッシュできるというようにしたいのです。どうすればよいですか?いちようPlayerのプログラムをtxtファイルで添付します。


Re: 初めてです 投稿者 : hkr(p3107-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 10:20 No.4886
 
Download:4886.lzh 4886.lzh プログラムは見ていませんが、(ぉぃ
左右歩き&左右走りの最低限(もっと少なく出来るかも)
のプログラムをつくりますた。サンプルに。
参考にして見てください。これに横に壁があれば進めなくするなどを加えたりして見てください。


Re: 初めてです 投稿者 : 蒼鷹 光(ZC051109.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 11:33 No.4888
 
サンプルを作ってくださってありがとうございます。これを参考にしてゲームを完成させたいとおもいます。

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