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踏みつけ時に・・・ 投稿者 : うずら(p24-dna03iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:25 No.4392
 


こんばんは、うずらです。ジャンプして着地した時に敵がいたら踏みつけて倒すようにしたいんですがうまくいきません。プログラムを掲載しておきます。

-------------$Teki--------------------------

extends SpriteChar;

vx=0.1;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2; 
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (crashTo($kazikun)) 
 if ($kazikun.y<$Teki.y-10){
   $Teki.die();} else
   {$kazikun.die();} 
 f=(vx<0);
 update();
}
------------------------------------------------------
実際に踏んでみると自分($kazikun)も消えてしまいます。自分的には間違いはないと思うんですが、どうでしょうか?訂正があったら教えて下さい。お願いします。


Re: 踏みつけ時に・・・ 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:53 No.4394
  HomePage
else{
  $kazikun.die();
}
の部分が、if (crashTo($kazikun))にかかっているようです。

extends SpriteChar;

vx=0.1;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2; 
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (crashTo($kazikun)){
  if ($kazikun.y<$Teki.y-10){
   $Teki.die();
  }else{
   $kazikun.die();
  }
 } 
 f=(vx<0);
 update();
}

のように、確実に囲むことでうまくいくと思います。

MIDIについて 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/17(Wed) 15:33 No.4335
 


度々失礼します。
MIDIを再生している時に他の効果音が鳴ると一時的にMIDIのボリュームが下がっているようなのですが、これは直せませんでしょうか?
こちらの環境の所為でしたらすみません。


Re: MIDIについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/18(Thu) 00:22 No.4341
 
ファイルを添付していただければこちらでも動作確認いたします。


Re: MIDIについて 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 19:04 No.4388
 
ランタイムの方で実行したところ正常でした。
失礼しました。

変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(n242224.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/17(Wed) 00:12 No.4332
 


またまた、悩んでます。
if (t is redbaria && crashto(t)){//-----------あかばりあにあたるミス
      $zannki=$zannki-1;die();t.die();  
     appear(new bakuhatu3(x,y,$pat_h+4));
    }
なぜか、$zannkiがー1されず、−3されるようです。
何が原因と、考えられますか?


グローバル関数 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-168.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/17(Wed) 01:07 No.4334
 
$zankiがグローバル関数だからだと思われます。発行されたオブジェクトの数が3つだから、その操作が3度繰り返されて3つ減るものだと思われます。


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(r219119.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 01:37 No.4359
 
、具体的には、どう改善すればいいのでしょうか?
なやんだのですが、わかりません、、


添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-68.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/20(Sat) 02:02 No.4360
 
 コードを見ておりませんので、これが作用しているといった具体的なものは提示できません。Fileを添付してください。


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(r219119.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 02:16 No.4361
 
嗚呼!!すいません。やはり画面に、オブジェが、3匹でてました!
redbaria、というやつが、原因ですね。
自分なりに解決できました!
ありがとうございます!
だんだん、tonyuの、システムが、理解できてきたです。
しかしゲーム作りは、むずいね!


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(o008115.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/21(Sun) 00:16 No.4371
 
付け加えますと,dieの後にupdateがないことが、原因でしたよ!dieのあとにはupdate!!これが、バグの原因のことが、とても多い!


update()関数 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-240.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/21(Sun) 03:43 No.4373
 
 die()関数の直後にupdate()関数を必ず置かなければならないといったことはありません。update()関数は描画を行っています。1フレーム(WhileやForの一回り)終了時に一つ置いてください。
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech0-1.htm
も参考にしてみてください。


Re: 変数の、代入値が、おかしい 投稿者 : ひよ(r255102.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/22(Mon) 06:15 No.4386
 
ありがとうございます。
hp、、早速、お気に入りに加えさせていたたきました!!

画像を上書きすると・・・ 投稿者 : パピヨン(p7214-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 21:38 No.4384
 


 既存の画像を上書き、あるいは同名の物と置き換えると、「○○は変更されています。適用するには一度実行し、停止して〜」といったようなメッセージが表示されるのですが、実行するとプログラムをいじっていないにも関わらず、「update();を入れ忘れています」というエラーが出て操作不能になってしまいます。画像を削除しても直りません。
 これでは一度使った画像を直せない状態なのですが、どうすればいいのでしょうか?
 ちなみに、変更した画像が、それまでの画像のアニメーションの数が同じだった場合はこのような症状は起こらず、正常に動作しました。


画像の再読み込み 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-172.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/21(Sun) 23:48 No.4385
 
 画像をもう一度読み込んでください。

演算子=について 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p137.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 13:35 No.4379
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//-(1)----------
a=1;b=2;c=3;
a=b=c; // エラー

//-(2)----------
a=1;b=2;c=3;
a=(b=c); // エラーでない
//a==3,b==3,c==3になっています。

このことについて、

(1)では
1) a=b=c;
2) (a=b)=c;
3) (a=2)=c;
4) 2=c;
となってエラーが起こり、

(2)では
1) a=(b=c);
2) a=(b=3);
3) a=3;
でエラーにならないのでしょうか?


Re: 演算子=について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 14:05 No.4380
 
(2)に関してはその通りです

(1)に関してですが、
代入式は、文法上、次のように解釈されます
 変数 = 右辺式

aを、変数として解釈し、 b=cを右辺式として解釈しようとしますが、右辺式には=を使った代入はかけないのでエラーになります。

括弧( )の中には代入式が書けるので、(2)は大丈夫です。


Re: 演算子=について 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p137.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 15:35 No.4383
  HomePage
わかりました。

=の左辺には必ず変数が1つだけくることになっているんですね。

現在製作中の解説書にも書いておきます。

.
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