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ライフについて 投稿者 : さかた(pl629.nas922.a-nagoya.nttpc.ne.jp)
- 2003/08/01(Fri) 12:19 No.4025
 


敵を踏んだ時、敵のライフを減らすには、どのようにしたらいいですか?


Re: ライフについて 投稿者 : kazuki(j182069.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/01(Fri) 12:41 No.4027
 
敵のライフを変数を使って、

hp=5; //HPを5に設定する

というふうにします。
ダメージをへらす処理は、

if (hp<=1){ //もしHPが1かそれ以下なら
  die(); //オブジェクトを消す
}else{ //それ以外なら
  hp-=1; //HPを1減らす
}

こんな感じです。

モンスターの移動 投稿者 : ミスター ???(p4010-ipad11gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/30(Wed) 17:52 No.4016
 


モンスターを左右上下に動かしたのですが、モンスターを、いきむきにするにはどのようにすればいいのですか教えた下さい。


Re: モンスターの移動 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/07/31(Thu) 17:17 No.4019
 
いきむき ってなんですか?


Re: モンスターの移動 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/07/31(Thu) 20:02 No.4024
 
右向き、でしょうか?
左右反転するには f = 1; とします。
回転は、DXスプライトを作成し、変数angleに角度を代入してください

初めまして。 投稿者 : ZERO(k181019.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/07/31(Thu) 11:17 No.4017
 


初めまして。HP上で検索していたところこのTonyuにたどり着きました。これから聞きたいことがあったら来るので宜しくお願いします。いきなり質問なのですが弾を向いている方向に飛ばすにはどうしたらよいのでしょうか?こんな私ですが宜しくお願いします。


Re: 初めまして。 投稿者 : ZERO(k181019.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/07/31(Thu) 11:24 No.4018
 
F&Qに載っていました。失礼いたしました、今度からは気をつけます。

投稿者 : 無着色(snjk031k017.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/30(Wed) 12:04 No.4013
 


シューティングゲームを作っているのですが、マウスの方向に弾を飛ばすにはどうしたら良いでしょう?


Re: 弾 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/07/30(Wed) 14:41 No.4014
 
Download:4014.zip 4014.zip こんな感じですか?


Re: 弾 投稿者 : 無着色(snjk032k047.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/30(Wed) 15:11 No.4015
 
ありがとうございました。

無題 投稿者 : ミスター ???(p1099-ipad01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/28(Mon) 16:00 No.4003
 


だれか、RPGの作りかた、おしえて〜!!


それだけでは、データが足りません 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148029.bbtec.net)
- 2003/07/28(Mon) 19:16 No.4006
 
1、
「教えて〜」は、「教えて下さい」の方が良いです。

2、
「RPGの作り方」だけでは、データが足りないために、どんな説明をすればいいのか解らないので、レスが付きません。

RPGのタイプには、いろいろあります。
サイドビューか、フロントビューか。
ステータスの表示は、ゲージか、数値、または両方表示
などがあります。 もちろん、まだありますが。

あとは、自分で考えて下さい。
ちなみに、こちらも初心者ですので、RPGの作り方は存じません。


Re: 無題 投稿者 : ミスター ???(p3017-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/29(Tue) 15:22 No.4012
 
わかりました。こんどから気をつけます。

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