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当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 06:01 No.5748
 


こんばんは、kenjiです。
今、アップロード版にあるゲームを作るのに使おうと思っているのですが、
@−オブジェクトに当たってないとき
A−マウスの左ボタンを押したとき
の二つが成り立っているときに変数$comboを0にしたいのですがうまくいきません。
スクリプトは

extends SpriteChar;
$mouseManager.showCursor(0);
while (1) {
  x=$mouseX;
  y=$mouseY;
  for (e in $chars) {
    if (crashTo(e)) $touch=1; else $touch=0;
  }
  if ($touch==0 && getkey(1)==1) $combo=0;
  update();
}
これでオブジェクトに当たっていないときは変数$touchを0にし、
変数$touchが0でさらにマウスの左ボタンを押しているときに
変数$comboが0になるのですが、うまくいきません。
どうしたらいいでしょう。


Re: 当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 06:23 No.5749
 
アップ板のほうにアップしときました。
上に書いてあるオブジェクトは cursor です


Re: 当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 07:07 No.5750
 
解決しました。お騒がせしてすみませんm(_ _)m

要望〜アイコンについて〜 投稿者 : ノビロー(ntiskw018166.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/21(Sun) 14:15 No.5665
  HomePage


こんにちは。
要望なのですがフルスクリーンキットを使ってランタイムを作成したときにアイコンを変更すると
「Start.exe」の方のアイコンは変更されているんですがprogramフォルダの中にある
「Player.exe」は箱(デフォルト)のままですよね。
できればPlayer.exeの方も変更したアイコンになるようにしていただけないでしょうか。
どうかご検討よろしくお願いいたします。


Re: 要望〜アイコンについて〜 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 22:13 No.5737
 
返信が遅くなりすみません。

わかりました。次のバージョンでは変更できるように
(多分Start.exeと同じアイコンに自動的になる)します。

今後ともよろしくお願いします。


Re: 要望〜アイコンについて〜 投稿者 : ノビロー(ntiskw018063.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 01:01 No.5745
 
ありがとうございます。メールで返信しておくべきでしたね。

次の5件... 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 19:58 No.5598
  HomePage


この掲示板についてなのですが。

今回、この掲示板のログを全て、ローカルに落とそうと思っております。それに既存の掲示板巡回ソフトを使おうと考えています。

そこで、EdMax(メーラ)の機能がよさそうなので考えているのですが、
ひとつ問題があって、次のページへ移動するのは普通のリンクしかサポートされておらず、
現在の「次の5件」のボタンでは1ページ目しか取得できません。

もしよろしければ、「次の5件」のボタンを普通のリンク(Aタグを使うもの)に変えていただけませんでしょうか。
あるいは、中身のないAタグ(つまり何も表示されないもの)でもかまいませんので、併記していただけませんでしょうか。


Re: 次の5件... 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 23:13 No.5742
 
返信が遅れてすみません。

ページ下にある「.」というリンクが次の5件につながっているようにしました。

お試しください。


Re: 次の5件... 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p51.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 00:11 No.5744
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ありがとうございます。
これから少しずつ落としていきます。
一度にやるとローカル側もサーバー側も大変ですから。

難しい 投稿者 : ぴい(p3001016.kdd.net)
- 2004/03/18(Thu) 09:45 No.5604
 


マリオのゲームみたいに
左上にライフ、スコアを固定できませんか?
固定と言うのは自分が動くとライフも一緒に動き、
ゴールまでずっと左上にあると言うものですが・・。
どなたか教えてください。


Re: 難しい 投稿者 : ごま太郎(t018049.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 14:29 No.5608
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簡単な質問の時にしか出てこない無責任野郎、ごま太郎です。
$screenWidth+10などという風に書けば座標を固定できます。
参考としてはアップロードセンターの『おにぎり求めて三千里(最新版)』と質問掲示板のどこかに埋もれている(エ)巫女もののアクションゲームあたりです。
hoge-氏の執筆なされたものでは、スクロールのサンプル(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htm)をご覧ください。
なお、重複はご自分で削除願います。


drawtext 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/27(Sat) 22:36 No.5738
 
 もう少し詳しく書いていただけますと、的確な答えも出るともいますが、多分、自機が動くとテキストも同様な動きをするようなことだと思います。
新しいオブジェクトを用意しても構わないのですが、drawtextというのを使用をお勧めします。

drawText (x-150,y-50,life,$clWhite);
drawText (x-100,y-50,score,$clWhite);

なお、お手数ですが、間違えて二重投稿してしまった場合には、見やすくするためにも削除していただけますようよろしくお願いします。

$clBlackの色 投稿者 : hkr(p0492-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 15:05 No.5729
 


いまシューティングゲームを作っていて、背景色を真っ黒にしようと思い、
[$map.setBGColor($clBlack);]と入れてみたら、ちょっと真っ黒ではなく、
すこし明るい黒になりました。(背景が)
そこでgetRed等を使って調べた所、
「$clBlackはcolor(8,8,8)と同色である」ということがわかりました。
ヘルプにはcolor(0,0,0)となっているので報告しておきます。
とりあえずいまは背景色は関数の引数を入れないでやっておきます。


Re: $clBlackの色 投稿者 : Ryota(EAOcf-146p58.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 15:48 No.5731
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print("R:"+getRed($clBlack)+";G:"+getGreen($clBlack)+";B:"+getBlue($clBlack));
上のコードなどを実行すればわかりますが、$clBlackはcolor(8,8,16)なんですね。

これは、パネルに$clBlackを描画して黒くならないのは不便であることからなのです。

しかし、ヘルプの方については、color(8,8,16)などと書いてはわりにくいのでcolor(0,0,0)と書いてあるものと思われます。

黒の純色が欲しいときはcolor(0,0,0)を使ってください。


#ちなみにもっと以前は$clBlack==color(4,4,8)でした。


Re: $clBlackの色 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/03/27(Sat) 16:14 No.5732
 
ご指摘ありがとうございます。ヘルプの方を修正しました

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Object%2ecolor

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