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While文について 投稿者 : FIN(p3196-ipad08obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/27(Wed) 21:56 No.10421
 


r=1;
while(r==1){
if(○=□){x=2;}
処理B
}
while(r==2){
if(△=◇){x=1;}
処理A
}
とすると最初にr=2にすると処理Aができるんですが、
そこからr=1になった時点で消えてしまいます

Whileの文内では変数で他のWhileの文に持っていくことはできないんでしょうか


Re: While文について 投稿者 : FIN(p3196-ipad08obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/27(Wed) 21:57 No.10422
 
表記ミス
if(○=□){r=2;}

if(△=◇){r=1;}


Re: While文について 投稿者 : ラディ(ZH182030.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/28(Thu) 01:33 No.10423
 
二行目から最後までをwhile(1){ }で囲ってやれば最初のwhileに戻れます。

リンクについて 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 21:57 No.10418
 


お久しぶりです。 
質問があるのですがプロジェクトボードの自分の作品のダウンロードページへのリンクは大丈夫なんですか?


Re: リンクについて 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 23:14 No.10419
 
次のように,各プロジェクトのトップページへのリンクをして下さるようお願いします.

//tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=(番号)


Re: リンクについて 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/26(Tue) 18:28 No.10420
 
わかりました。
ありがとうございます。

動く背景 投稿者 : tava(168.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 21:16 No.10414
 


こんばんは。
この間背景についての質問に答えていましたが、ふと試したくなりテストしたんですが
動くように設定するのとしないのでは動作がぜんぜん違うんですね。
現在作ってるシューティングに組み込んだのですが、動き始めるのに10〜20秒かかるんです^^;
動き始めてからは普通にスイスイなんですがねぇ。
MAPで処理していて、グラフィックの大きさは横440、縦600です。
小さくすると当然少しは軽くなるんですがあまり大きさは変えたくないんですね。

使ってるPCにもよると思いますが、どうにか動きはじめを早くできませんかねぇ。
ちなみにOSはいまだにMEです^^;
ランタイムでも同じでした。コレではダメですよね・・・。
どなたかアドバイスをいただけるとうれしいです。
長文になりましたがよろしくおねがいします。


Re: 動く背景 投稿者 : tava(149.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 20:06 No.10417
 
スイマセン。解決いたしました。

スクロールサンプル(飛行機のヤツ)を参考に背景を動かすようにしてたのですが、
それをキャラを動かして画面位置をキャラに合わせるサンプル(雪ダルマ)のもので
試したら普通にスイスイ動きました。
飛行機サンプルはあまり実用性がないんでしょうか?
それとも限定的な使い方があるのでしょうか?

どなたか知っていたら教えてください。

Mapについて 投稿者 : FIN(p2183-ipad05obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 22:41 No.10415
 


「自分が次フレームで進む場所に壁があったら〜をする」
という条件式にしたいのですが

dx=cos(angle+90)*speed;
dy=sin(angle+90)*speed;
if($map.getAt(dx,dy)==$pat_wall+1){
|省略
}

とすると壁がなくても判定になってしまいます。
どうすればいいでしょうか


Re: Mapについて 投稿者 : irigoma(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 23:25 No.10416
 
$map.getAt(dx,dy)

$map.getAt(x+dx,y+dy)
にしてみてください。

効果音系のバグ? 投稿者 : メリッサ(p137.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 10:08 No.10410
 


連続質問ですみません。
効果音を鳴らそうとすると、tonyuが暴走してしまいます。
ちなみに、毎回必ず起こるわけではないのでプログラムのミスとは考えにくいと思います…。
アドレス違反がどうの、こうの、と出るのですが全く理解できません。
誰か、同じ症状のでた人はいませんか。


Re: 効果音系のバグ? 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/24(Sun) 10:32 No.10412
 
このバグはすでに確認されています。
ただ、最新版ではフリーズする確率が減ったような気がします。
推薦記事もご覧ください。(No.10141)


Re: 効果音系のバグ? 投稿者 : メリッサ(p120.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 16:41 No.10413
 
お返事ありがとうございます。
どうやら、最新版でもバグはあるのかな?と思ったので、しょうがないと思い、今のままでガマンします。(ほとんど出ないので大丈夫かと(不安))

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