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敵の往復について 投稿者 : でぶちん(ntkyto004141.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 18:58 No.3065
 


if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0 ) {
// 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら

とありますよね。
この「または斜め下がブロックでなかったら」のところのブロックを2つ以上指定するにはどうすればいいでしょうか?


Re: 敵の往復について 投稿者 : でぶちん(ntkyto008167.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/04(Fri) 17:51 No.3069
 
ちなみに色々試したんですが空中に浮いてるのと同じになったり文法エラーになったりします。


Re: 敵の往復について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/04/04(Fri) 22:32 No.3070
 
複数のマップパターンのことを指していっているんですよね?
もし二つ目のブロックが $pat_???+0 なら、|| を使って

if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0 || 
 $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_???+0) {
//処理
}

とすれば二つ目のブロックの???が斜め下にない、
横がblock+0である、斜め下がblock+0でない
のどれかがあてはまればif文内の処理が行われます。


Re: 敵の往復について 投稿者 : でぶちん(ntkyto003108.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 14:10 No.3077
 
言われたとおりにやってみましたが何故かその場で左右を向くだけになるんです
やはり二つ目のブロックの???が斜め下にないと斜め下がblock+0でないは一緒にはできないんでしょうか?
・・・自分勝手ですみません(汗


Re: 敵の往復について 投稿者 : でぶちん(ntkyto001234.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 15:24 No.3078
 
Download:3078.zip 3078.zip 一応参考として・・・

キャラクターパターンチェンジ 投稿者 : ノビロー(ntiskw012042.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 01:04 No.3074
  HomePage


Download:3074.lzh 3074.lzh お久しぶりです。
添付ファイル(アニメ画像)のように弾が敵に当たったときだけ
その敵のキャラクターパターンを変えるにはどうすればいいのでしょうか。
お願いします。


Re: キャラクターパターンチェンジ 投稿者 : ノビロー(ntiskw012009.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 12:26 No.3075
 
すいません、できそうです。単純にif文にp=●●を追加すればよかったんですね。

質問です 投稿者 : aokin(L097097.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/04(Fri) 17:38 No.3067
 


Download:3067.zip 3067.zip sampleオブジェクトが回転していて、そこからtamaが出て、sampleオブジェクトの上(四角形が付いている方)
からまっすぐにtamaが出る(tamaを放射状に打ち出す感じ)ようにしたいんですけど、
どうやればいいでしょうか?
自分で作ったサンプルを添付します。


Re: 質問です 投稿者 : JAM(pl078.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/04/04(Fri) 23:19 No.3072
 
Download:3072.lzh 3072.lzh
簡単な三角関数です.
angleに-90されてるのは,右向きが0°で時計回りに角度が+されるからです.
(つまり開始点の真上は-90°ということ)


Re: 質問です 投稿者 : aokin(M085209.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 00:23 No.3073
  HomePage
出来ました!迅速な対処ありがとうございます。
これからも度々お願いします。

アクションゲームチュートリアル 投稿者 : Odin(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/04/03(Thu) 15:47 No.3058
 


今、アクションゲ―ムのチュートリアルのをベースにしてゲームを作ろうとしているのですが、下から壁にぶつかるとめり込んでしまうのですがどうすればいいでしょうか?まだチュートリアルと変わってませんが、こんな感じです。

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする 

     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}

初歩的な質問ですみません。


Re: アクションゲームチュートリアル 投稿者 : でぶちん(ntkyto008041.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 16:08 No.3059
 
FAQを見てください


Re: アクションゲームチュートリアル 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/03(Thu) 17:23 No.3060
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi

FAQの一覧にある記事2635です


Re: アクションゲームチュートリアル 投稿者 : Odin(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/04/04(Fri) 00:02 No.3066
 
すみませんでした。
一応見たんですけど、見逃してた見たいです。

投稿者 : でぶちん(ntkyto003142.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:08 No.3053
 


チュートリアル 3 ジャンプアクション
から別名保存して炎を追加してみました。
ブロックにはぶつかり、Snowmanを追いかけ、触れるとSnowmanがしぬようにしたんですが動きが変になって天井と床を突き破ってしまうんです。
炎のコードは
extends SpriteChar;

a=newAnimation();
a.loop($pat_Enemy1+2,$pat_Enemy1+3,10);
while(1) {
 if (x<$Snowman.x && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 )x+=1;
 if (x>$Snowman.x && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 )x-=1;
 if (y<$Snowman.y && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_Block+0 )y+=1;
 if (y>$Snowman.y && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_Block+0 )y-=1;
 if (crashTo($Snowman)) $Snowman.die();
 update();
}
pat_Enemy1+2,+3が炎です。
(ダウンロードが上手くいかないのでこうするしかなかったんです)
このような動作の場合どうすればいいでしょうか?



Re: 炎 投稿者 : でぶちん(ntkyto003142.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:23 No.3054
 
ちなみに左右の壁からはみだす事はありませんでした


Re: 炎 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:26 No.3055
  HomePage
$map.getAt()部が間違っています。
$map.getAt(y+16,x)!=$pat_Block+0を
$map.getAt(x,y+16)!=$pat_Block+0に、
$map.getAt(y-16,x)!=$pat_Block+0を
$map.getAt(x,y-16)!=$pat_Block+0にすれば直ります。


Re: 炎 投稿者 : でぶちん(ntkyto003142.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:32 No.3056
 
ありがとうございます
あと$pat_Block+1があるとして炎オブジェクトからみて$pat_Block+0と$pat_Block+1の2つをいっぺんに壁にするとしたらどのように追加すればいいんでしょうか?


Re: 炎 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 17:40 No.3063
  HomePage
if()文を
if (x<$Snowman.x && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 )

if (x<$snowman.x && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+1)
にします。
あとの3つも同じように変更してください。


Re: 炎 投稿者 : でぶちん(ntkyto003081.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 17:58 No.3064
 
&&までは見ませんでした!
どうもありがとうです

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