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Tonyu BBS
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質問 投稿者 : Shalk(st1u061174.ocv.ne.jp)
- 2003/04/16(Wed) 21:01 No.3173
 


三度目の投稿です。

今回の質問はtonyuで作ったゲームをMACの人にやってもらうため

にはどうすればいいのでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/16(Wed) 21:21 No.3174
 
すみません。現在のところMacOS上で動作するTonyuは存在しません。
ご了承ねがいます。

お久しぶりです。 投稿者 : haru-(p179.nc2.kct.ne.jp)
- 2003/04/13(Sun) 15:52 No.3160
  HomePage


久しぶりにTonyu BBSを見にきてみたら同じHNの人がいたので、
HNを変えますね。

ちなみに、古いほうのharuです。
雑誌掲載の報告の後は投稿してませんので。
これからもよろしくお願いします。


Re: お久しぶりです。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/15(Tue) 02:59 No.3166
 
お久しぶりです。またゲームができたらアップロードしていただけるようお願いします。


Re: お久しぶりです。 投稿者 : haru-(p230.nc2.kct.ne.jp)
- 2003/04/16(Wed) 18:29 No.3168
  HomePage
HSPで作ったゲームなら1つあるんですが、
ここの掲示板にアップしても大丈夫ですか?


Re: お久しぶりです。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/16(Wed) 19:28 No.3169
 
うーんやはりTonyuのものに限ってほしいですね。

haru-さんのホームページからダウンロードする形でお願いします。

ちなみにホームページにある人工生命はなかなか面白いです。敵キャラの自動生成に使えそうですね


Re: お久しぶりです。 投稿者 : haru-(p230.nc2.kct.ne.jp)
- 2003/04/16(Wed) 20:00 No.3170
  HomePage
わかりました。

ちなみにHSPで作ったゲームは人工生命のことです(笑)
ゲームかどうか微妙なところですが・・・
でも、もう高校入ってるんでなかなか時間がとれなくて、
次のゲーム完成はかなり先になりそうです。
次は人工生命のキャラを自動的に描く機能でシューティングかアクションを作ってみます。

障害のお知らせ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/16(Wed) 11:13 No.3167
 


本日4/16の午前中ここのサーバに接続できなくなっていました。ご迷惑をおかけしました

キャラクタパターンについて 投稿者 : aokin(U106053.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/15(Tue) 00:39 No.3165
 


Download:3165.lzh 3165.lzh 怪獣が、丸くなってアイテムをとるとき、変なキャラクタパターンが出るのは何故でしょう?

無題 投稿者 : 兄者(df10.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/04/13(Sun) 22:53 No.3163
 


自機にdrawDXSpriteが有り
drawDXSprite(x+0,540,$pat_ma+28,1,0,0,30,1,1);
となっています
zOrderを自機のほうに0としています。
しかしdrawDXSpriteの方が前にきてしまいます。
何故でしょうか?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-349p248.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/14(Mon) 21:24 No.3164
 
drawDxSpriteの場合、
左からx,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY の順になっています。
drawDXSprite(x+0,540,$pat_ma+28,1,0,0,30,1,1);
この場合、zOrderは0になっているので自機と同じz座標になっています。
同じz座標どうしでは手前に表示されるときもあれば奥に表示されたりもします。
このように※気まぐれ(?)に変化するようなので、zOrder>0にしておいたほうがいいみたいです。

※オブジェクトがappearによって出されたときに変化したりします。

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