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Tonyu BBS
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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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投稿者 : dokugasu(dsl40998.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/02/01(Tue) 04:39 No.7758
 


Download:7758.zip 7758.zip 剣で攻撃するとき剣が上にあるときでも
当たっていれば攻撃できるようにして
あと剣が敵に当たってるとき自分もダメージを
受けてしまわないようにしたいんですが、
誰か教えてください。よろしくお願いします。
  if (getkey(86) && $map.getAt(x,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+7,$pat_sintae+9,6);
    appear(new ken(x+10,y));
  } 


Re: 剣 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/02/01(Tue) 10:40 No.7760
 
Download:7760.zip 7760.zip ←こんな感じでしょうか?

剣とキャラクターの絵を別々にして、それぞれで当たり判定をします。
ただ、あらたに剣オブジェクトを作らず、$Kenを使いまわしているため、$kenがない面では剣が使えません。
また、残りHPの描画については、OnDrawに移しました。(描画はOnDrawでやったほうがいいです。)

特徴とスクリーンショット 投稿者 : TKS(ZB108175.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/21(Fri) 22:03 No.7709
  HomePage


こんにちは。
質問ですが、今作ってるホームページで、Tonyuトップページにある
「特徴とスクリーンショット」の文章を参考にさせてもらいたいのですがいいですか?
参考にさせてもらうだけで、ちゃんとアレンジはします。
よろしくお願いします。


Re: 特徴とスクリーンショット 投稿者 : TKS(O044170.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/22(Sat) 10:02 No.7713
 
スクリーンショットも使いたいのですがいいですか?
もし駄目であれば自分で用意します。
度々すみません。


Re: 特徴とスクリーンショット 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/01/22(Sat) 18:01 No.7716
 
http://www3.to/tkshp/

に追加していただく分には大歓迎ですので、画像と文章を利用してください(ただし、利用した旨を必ず書いてください)

よろしくおねがいします


HPアドレス 投稿者 : TKS(U026098.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/23(Sun) 20:26 No.7718
  HomePage
ありがとうございます。
アドレスの件ですが、追加するHPアドレスを書き忘れました。
追加する予定アドレスは、
http://www.geocities.jp/progtks/tonyu/
になります。
名称:Tonyu Systemを全国に広めるページ
(1月23日現在、工事中です。もうすぐ開始予定です。)
そこにTonyu系のホームページを作り、追加する予定です。


Re: 特徴とスクリーンショット 投稿者 : TKS(ZG010108.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/29(Sat) 22:22 No.7741
  HomePage
「Tonyuを全国に広めるページ」仮開設しました。
アドレスは上のとおりです。
まだ仮なので、コンテンツ何もありませんが・・・
これからもよろしくお願いします。


Re: 特徴とスクリーンショット 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/30(Sun) 21:13 No.7747
 
どうもありがとうございます。
是非Tonyuを全国に広めてください。期待しています

2つの質問 投稿者 : G・M見習い(YahooBB219058012150.bbtec.net)
- 2005/01/30(Sun) 11:11 No.7744
 


2つわからないところがあるですが、
まず1つ目まここにあるジャンプアクションのことです。
extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy1+0,$pat_Enemy1+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}
コピーして敵にこの命令をやってみましたが、ちっとも両方
死ぬ気配がありません。なんかやんなきゃいけないのでしょうか?
2つ目は自機のことです。
前方に玉を打つアクションと斬るアクションをつくりたいのですが、どうすればいいのでしょうか?


Re: 2つの質問 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/01/30(Sun) 17:01 No.7745
 
1つ目の問題は自機の名前を確認してください。
多分、自機の名前が$snowManではない可能性があります。
2つ目の問題は、http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#10
こちらを参照してください。
斬るアクションもこれを改造すれば簡単にできると思います。

それと、多数質問があるときはなるべくスレッドを分けるようにしてください。


Re: 2つの質問 投稿者 : G・M見習い(YahooBB219058012150.bbtec.net)
- 2005/01/30(Sun) 18:19 No.7746
 
うまくなりました。
どうもありがとうございます。

Q&Aに無かったから・・ 投稿者 : ZBD(actkyo088065.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/29(Sat) 21:31 No.7740
 


Download:7740.lzh 7740.lzh 特定のキーを押すとオブジェクトが死に、他のオブジェクトが出てくる、ってのはどうやるんですか。
あと、バリアを作りたいと思ってるのですが、
キーを押してアニメーション後、押してる間アニメーションの最後の絵を表示しつつ、敵の弾が当たらない状態を保ち、
なおかつ動けなくするにはどういう手順を踏めば良いですか。


Re: Q&Aに無かったから・・ 投稿者 : ごま太郎(i218-224-178-23.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/29(Sat) 23:46 No.7742
  HomePage
最近、プログラムのサンプル添付してないな〜--;
言い訳しとくと、ネット接続中はパソが不安定なのでTonyuの起動なんて論外な環境なため、サンプルを組むためだけにパソの再起動、サンプル作成、再起動、ネット接続という手順を踏むのがやたらとめんどくてサンプルの添付をしてません。
この場を借りて勝手に釈明させていただきますm(_ _)m

以下質問への回答。
とりあえず、質問はちゃんとそれぞれを別のスレに分けるよう心がけてください。
>特定のキーを押すとオブジェクトが死に、他のオブジェクトが出てくる
while(1) {
  if (getkey(□)==1) {//□に特定のキーのIDを入れましょう
  appear(new □□□(x,y,p));//□□□に出てくるオブジェクトの「クラス名」($をつけないオブジェクトの名前)。それに出現先の座標やらなんらを設定
    die();//これでオブジェクトを削除
  }
  update();
}
appearとdieの順番を逆にすると動作しませんのでご注意ください。どうなるのかをテストしてみるとプログラムに対する理解が深まるでしょう。

>キーを押してアニメーション後、押してる間アニメーションの最後の絵を表示
a=newAnimation();
while(1) {
  if (getkey(□)) {//□に特定のキーのIDを入れましょう
    a.play($pat_□□□,$pat_○○○,5);//詳しくはHELPよりアニメーションメソッドのplayを参照
  }
  a.play($pat_□□□,$pat_□□□,1);//ここでは、同じ画像(通常画像)を指定する。理由はp=の形で画像を指定すると、アニメーションがバグるから。ただ、このままでは重くなるので多少の改良が必要だったり^^;
  update();
}

>敵の弾が当たらない状態を保ち
これはサンプルを作らないと説明してもたぶん分かりません^^;
バリアを張るオブジェクトが特定のキーを押す時にてきとうな変数(例としてbari)に1を代入します。
バリアを張り終わったら変数bariに0を代入しましょう。

敵の弾の当たり判定時に、バリアを張るオブジェクトの変数bariが1であれば($□□□.bari==1)ダメージ判定を飛ばすように書き換えます。いいかえると、変数bariが1でなければダメージ判定を実行します($□□□.bari!=1)

>動けなくする
特定のキーを押すと変数をいじって移動の動作をできなくします(上の当たらなくなるのを参照)

…文字だけで書いても分かりづらいことこの上ないんですよね^^; 時間ができたらサンプルもアップしますが、他の方に期待しましょww

//バリアーを張るオブジェクト.tonyu
a=newAnimation();
while(1) {
  if (getkey(○)==1) //特定のキーで他のオブジェクトを作成。ついでにこのオブジェクトの削除
    appear(new □□□(x,y,p));
    die();
  }//ここまで

  if (getkey(□)) {//バリアー
    a.play($pat_□□□,$pat_○○○,5);
  bari=1;//バリアー変数
    notmove=1;//移動変数
  }//ここまで
  else {
    bari=0;
    notmove=0;
  }

  if (!notmove) {//バリアー非実行時のプログラム
    //この中に移動プログラムを書く
  }//ここまで
  a.play($pat_□□□,$pat_□□□,1);
  update();
}

//弾.tonyu
while(1) {
  if (crashTo($MYCHAR) && bari!=1) {
    //ダメージ処理を記載
  }
  update();
}

予断ですけど、バリアーとバリヤーってどっちが正しいんでしょうね(笑)
あとテストしてないんでエラーの出る確率がかなり高いです^^;


Re: Q&Aに無かったから・・ 投稿者 : ZBD(actkyo088065.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/29(Sat) 23:53 No.7743
 
分かりやすい説明、有難うございました。

今度からは、質問を分ける様にします。

getkyによるデータの抽出について 投稿者 : レビン(OFSfa-01p5-16.ppp11.odn.ad.jp)
- 2004/12/29(Wed) 14:01 No.7602
 


Download:7602.lzh 7602.lzh Get_scoreクラス
while(1) {
 if (getkey(67)==1)  //67==C  >cは何回も繰り返される
 break;              //==0はNitanに飛んで繰り返される
                     //breakに//するとロック
 update();          //update()により常に発生している
 }
 $Eitango2.add($Eitango);
 $Nitango2.add($Nitan);
 print ("c-get");    //なぜ何回も読みこまれるのか

 ここでprint ("c-get")は何度も繰り返される
しかし
Get_dscoreクラス
while(1) {
    if (getkey(68)==1)  //68==d
    break;//をかけるとcpuに負担がかかる
    update();
  }
    print ("d-get");
ではprint ("d-get")は1回きりになっている
cまたはdを1回押下したら1回にするやり方はどうしたらできるのか


Re: getkyによるデータの抽出について 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/12/29(Wed) 18:11 No.7604
 

で改行していないようなので、こちらから直しておきます。

Get_scoreクラス
while(1) {
 if  (getkey(67)==1)  //67==C  >cは何回も繰り返される
 break;               //==0はNitanに飛んで繰り返される
                      //breakに//するとロック
 update();           //update()により常に発生している
 }
 $Eitango2.add($ Eitango);
 $Nitango2.add($Nitan);
 print ("c-get");    // なぜ何回も読みこまれるのか

 ここでprint ("c-get")は何度も繰り返される
 しかし
Get_dscoreクラス
while(1) {
    if (getkey (68)==1)  //68==d
    break;//をかけるとcpuに負担がかかる
     update();
  }
    print ("d-get");
では print ("d-get")は1回きりになっている
cまたはdを1回押下したら1回にするやり方はどうしたらできるのか


Re: getkyによるデータの抽出について 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/28(Fri) 19:12 No.7739
 
appearで新たにGet_scoreクラスのオブジェクトを発生させているところがあるせいじゃないかな?

.
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