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無題 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 14:44 No.2425
  HomePage


いま、スクロールシューティングゲームを作っているのですが、
extends SpriteChar;
sx=x;sy=y;
while(1) {
   gotoScreen(sx,sy);
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) x-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) y-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
 update();
}
と、書くと、自機の移動ができなくなってしまうのですが、
どうしたらよいですか?


Re: 無題 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 17:27 No.2426
  HomePage
if (getkey(37) && x>$viewX)
じゃなくて、
if (getkey(37)>0 && x>$viewX)
じゃないですか?
(ほかの3つも。)


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-101p148.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 17:50 No.2427
 
if (getkey(37) && x>$viewX)

if (getkey(37)>0 && x>$viewX)
は同じ意味です。

if (getkey(37))  //0以上のとき(もしくは以下)
if (!getkey(37)) //0のとき


Re: 無題 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 18:30 No.2428
  HomePage
そうだったんですか。こんどからそうしよう。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 19:30 No.2429
 
最初にsx=x;sx=y;と設定していて、
while(1)の中にgotoScreen(sx,sy);とあるので
いくらxとyの値を変えてもsxとsyの値は変わらないため
動かなかったのでしょう。
自分はあまりgotoScreen()を使わないので、
gotoScreen()を使わないで書き直すとこうなります:
extends SpriteChar;

while(1){
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) x-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) y-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
  update();
}

試してないんで動くかどうかの保証はできませんが(汗)
gotoScreen()を使って動作させたいならちょっと考えさせてください(笑)


・・・? 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 20:53 No.2431
  HomePage
みなさんありがとうございます!
Tさんのようにやりましたが、背景と一緒に自機が動いてしまうのですが・・・(焦
背景を動かないようにするにはどうすればいいですか?
一応ヘルプ等参考にしていますが、どうも上手くゆきません。
よろしければ、もう一度教えていただけないでしょうか?
すいません。


Re: 無題 投稿者 : JAM(pl006.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 23:29 No.2432
 
extends SpriteChar;
sx=x;sy=y;
while(1) {
   gotoScreen(sx,sy);
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  if (getkey(37) && x>$viewX) sx-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) sx+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) sy-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) sy+=3;
 update();
}

こっちか

extends SpriteChar;
while(1){
  $map.scrollTo(0,t);
  t-=1;
  y-=1;          
  if (getkey(37) && x>$viewX) x-=3; // 左
  if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=3; // 右
  if (getkey(38) && y>$viewY) y-=3; // 上移動
  if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
  update();
}

こっちか.
上の方だとスクロールの速さを変えるときちょっとだけ手間が省けますね.


Re: 無題 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/22(Wed) 09:06 No.2433
  HomePage
ありがとうございます!できました!
これからもよろしくお願いします!

無題 投稿者 : 獅葉(aj83.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/20(Mon) 23:26 No.2423
 


変数$kenは初期化されていないため
ナンバ変数angleを参照できません

とでたのですが
どういう意味でしょうか?
教えてください。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 09:46 No.2424
 
$が全角だからではないでしょうか?

$ken
という変数がオブジェクトでないから
そのようなエラーが出たと思われます。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(ak170.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/21(Tue) 20:32 No.2430
 
$ですが
$にしています。
すみませんこちらに書いたのを
間違いました。

質問 投稿者 : tack(p0442-ip03osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 18:55 No.2394
 


Download:2394.lzh 2394.lzh 質問です。
主人公(KIABY.TONYU)の張っているプログラムをそのままに、
左を向けば左に、右をむけば右に、弾を撃つにはどうすればいいのでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2003/01/18(Sat) 19:27 No.2398
 
このページのTOPのFQAが参考になりますよ。


Re: 質問 投稿者 : tack(p0798-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 21:47 No.2401
 
あらら
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
 


    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
       
       
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0)




  {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジ
 
 
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする

 if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
 
update();
}
を変えずにやろうと思ったけど無理みたいですね


Re: 質問 投稿者 : tack(p0798-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 21:58 No.2402
 
だれかソース教えてくれる人がいたら教えて下さい
何から何まですいません。


Re: 質問 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 09:38 No.2408
 
TAMAを次のようにしてみてください。

extends SpriteChar;

if ($kiaby.f) vx=-8;
else vx=8;

while(x<$viewX+$screenHeight){
  x+vx;
  update();
}


Re: 質問 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 10:13 No.2409
 
これで実行してみたら、下のNo.2395の質問の内容も
改善されているようです。


Re: 質問 投稿者 : tack(p0122-ip04osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 12:48 No.2412
 
こんな感じでいいんでしょうか?

自分

extends SpriteChar;

function onDie() {

  appear(new Bomb($kiaby.x , $kiaby.y ,$pat_Sample+4));

}

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0)

   {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
       if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
       
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}


Re: 質問 投稿者 : tack(p0122-ip04osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 12:49 No.2413
 


extends SpriteChar;

if ($kiaby.f) vx=-10;
else vx=10;

while(x<$viewX+$screenHeight){
  x+=10;
  update();
}


Re: 質問 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 15:40 No.2419
 
すいません。間違えたようです。
弾のwhile(x<$viewX+$screenHeight)を
while(x<$viewX+$screenWidth)にしてください。


Re: 質問 投稿者 : tack(p0406-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 17:02 No.2420
 
あ、途中で消えるバグがなくなりました!
ありがとうございます


Re: 質問 投稿者 : tack(p1015-ip06osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 18:28 No.2421
 
Download:2421.lzh 2421.lzh あーいかん
どうKIBY.TONYUのプログラムを改造しても
バグるしうまくできない・・・。


Re: 質問 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-265p181.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/20(Mon) 14:18 No.2422
 
「変数vyが定義されていません」と出るのは、新しく出されたTAMAの変数vyが定義(初期化)されていないからです。
TAMAのプログラムの最初に vy; もしくは、vy=0;と入力してみてください。

無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:31 No.2415
 


Ryuさんの質問を再掲します。1スレッド1質問を守ってください。よろしくお願いします

今作っているゲームについての質問をさせていただきます。
上下左右全方向に動けるいわゆる平安京のようなゲームを作っているのですが、主人公の動きにあわ せてオブジェクトの向きを変えたいのです。
上を押したら上向き・左を押したら左向きにといった具合にしたいです。
ちなみに、bmp形式で、主人公の向きを全て書いてあります。
つまり、移動方向によってビットマップパターンを変えたいというわけです。わかりにくくてすいま せん。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:40 No.2417
 
if(getkey(37)==1) p=左向き画像;
else if(getkey(38)==1) p=上向き画像;
else if(getkey(39)==1) p=右向き画像;
else if(getkey(40)==1) p=下向き画像;

キーコード合ってたカナ?


Re: 無題 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:46 No.2418
  HomePage
hoge管理人さんすいませんでした。これからは気をつけます。
りょうたさんありがとうございます!できました!

すいません 投稿者 : Ryu(user1.ttv.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 12:18 No.2411
  HomePage


僕のサイトにもTONYUのようにアップロード掲示板を設置したいのですが、パーミッションをどう設定してもエラーが出てしまいます。ここは、どういったパーミッションで、どこのサーバを使用しているのかを教えていただきたいのですが・・・
よろしかったら教えてください。


Re: すいません 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 13:32 No.2416
 
このjoyful掲示板はつぎのURLから頂いたものです。こちらでFAQなどをご覧になるとよいでしょう。
http://www.kent-web.com/

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