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はじめまして 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/01(Sat) 23:07 No.2480
 


はじめまして馬です。最近豆乳初め増した。
早速ですが、HPってつくれるんでしょうか?


Re: はじめまして 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-269p156.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 10:06 No.2481
 
豆乳は、ゲームを主に作るものなのでホームページと関係ありません。
ランキングのときは、最初からあるホームページにデータを送ってるようなものだと思うのでホームページを作ることはできません。

ヒットポイントなら別です(ややこしいww
変数を使えばステータスなどは簡単です。


Re: はじめまして 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 13:12 No.2482
 
すいません。ホームページじゃなくて、ヒットポイントです。・・・(-_-;)


Re: はじめまして 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 13:13 No.2483
 
ナオヤンさん、変数って何ですか?(すいません初心者なもんで)


Re: はじめまして 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 22:13 No.2502
 
ありきたりの説明ですが、変数とはデータを格納する箱みたいなもので好きな前で定義することができます。(条件付)
変数の名前は、半角英数、もしくは_(ひらがなの「ろ」+Shift)で始まるのであればなんでもいいです。
例・・・a, _a, a1 ←あくまでも例です(汗
ヒットポイントを作りたいのなら
HPと、そのままでもいいんですよ。(小文字でもok!)

そして、変数の使い方は、
HP=100;
のように、数字を入れたり
HP="百"; (無理やりww
と、文字(文字列)を入れることができます。
ヒットポイントなどは基本的に、数字を扱います。
ヘルプにも書いてありますが、文字を入れるときは"で囲まないといけません。

なんか中途半端ですが、ヘルプにいろいろ載ってますのでこれくらいに。


Re: はじめまして 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 17:48 No.2510
 
ほんっとうに!ナオヤンサンありがとう!
亜離蛾堵鵜(ありがとう)

無題 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 13:30 No.2484
 


文句ではないですが、小学生でも簡単に作れるようになりませんでしょうか・・・。IF文やupdateなど英数字だったらちょっと難しいです。無理にしなくてもいいですが・・。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 22:24 No.2503
 
英数字を日本語にするのは無理だと思います。
英数字が難しいのならヘルプからコピペするといいですよ。
1年以上使ってる私でもほとんどそうやってますww

ひらがなでプログラムを組みたいのなら有名なソフトがいくつかありますよ。

豆乳は、ヘルプをこつこつ読めば1ヶ月程度でほとんど扱えるようになりますよ。
早くゲームを公開したい!と思わず、あせらず徐々にやっていかないとゲームは作れませんよ。


Re: 無題 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 17:44 No.2509
 
分かりました!∃ □ =ノ 勹_〆(・・ )

無題 投稿者 : 獅葉(bx224.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 22:11 No.2501
 


パネル(PanelCharクラス) 
で点数計算したところ
0の次は1なのですが重なって出てきてしまいました
何故でしょう

あと
$panel.drowTextを使っています。
よろしくお願いします。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 22:49 No.2505
 
パネルを使うと、普通のとは違って1フレームで消えることはありません。
なので、自分で消す必要があります。
$panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight);
を付け加えると、パネルでかかれたものを消すことができます。
↑の意味は、左上〜右下に黒く塗りつぶすというのですがパネルの場合、黒を透明として扱うので消えるというわけです。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bx224.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 16:39 No.2507
 
出来ました
ありがとうございます。

どうすれば? 投稿者 : ブルードラゴン(YahooBB218143068176.bbtec.net)
- 2003/02/02(Sun) 18:57 No.2491
 


 スクロールが、よくわからないんですが、どなたか、
教えてくれませんか。


Re: どうすれば? 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 22:38 No.2504
 
ヘルプの通りかもしれませんが、
$map.scrollTo(vx,vy);
↑と書いたとします。
たてにスクロールしたいときは、vyの値を変えていきます。
上にスクロールしたいときはvy-=数字;
下にスクロールしたいときはvy+=数字;
横にスクロールしたいときは、vxの値を変える
左にするとき,vx-=数字;
右にするとき,vx+=数字;
また、場所を指定することもできます。
vx=数字;もしくは、vy=数字;

$map.scrollTo(0,50);としても、スクロールさせることはできません。
変数を使うことで、いろいろ変更することができます。

変な内容ですみません。逆に頭痛くなりそう。

どうすれば? 投稿者 : ブルードラゴン(YahooBB218143068176.bbtec.net)
- 2003/02/02(Sun) 19:00 No.2492
 


 アクションゲームって豆乳で、作れるんですか???
もしできるなら、教えてください。


Re: どうすれば? 投稿者 : kazuki(o168075.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/02(Sun) 20:57 No.2499
 
もちろんできますよ。
ってゆーかこのソフトの名前は「豆乳」ではなく「Tonyu System」ですよ。
まずは、このホームページの「チュートリアル 3 ジャンプアクション」や「スクロールのサンプル」等で作ってみてください。
また、ダウンロードした時についてくるヘルプの「チュートリアル」を開くと、「基礎編」には基本的な使い方が、「実践編」にはシューティングゲームや迷路ゲームの作り方がのっているので、見てみてください。
あと、僕が投稿した「「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について」で、アクションゲームのサンプルを用意しましたので、よかったら見てください。



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