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オブジェクトの変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/18(Thu) 20:26 No.5618
 


こんばんは、kenjiです。早速質問したいのですが、
作ったオブジェクトの変数を、そのオブジェクトを作ったときに変えることってできますか?
ちなみに、変数はグローバル変数じゃなくオブジェクトが持っている個々の変数です。
できるのであれば教えてください。お願いします m(_ _)m


Re: オブジェクトの変数 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:22 No.5628
  HomePage
---------onigiri.tonyu--------------
お味は?=当然醤油のレア  //日本語の変数
while(1) {
    update();
}

---------oazi.tonyu-----------------
while(1) {
    drawdrawText(x,y,$onigiri.お味は?);
    update();
}
…分かりづらいなあ^^;

よーするに、『$オブジェクト名.変数名』でオブジェクト特有の変数を操作できます。


Re: オブジェクトの変数 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:30 No.5630
  HomePage
…アホだ。返信内容おもいっきり勘違いしてた^^;
それは引数(ひきすう)というものを使います。TさんのTONYU KOUZA参照。

とはいえ、めんどくさい(というか私が使えない)ので別の方法など。

-onigiri.tonyu-
お味は?=null  //空白を最初は入れておく
while(1) {
    update();
}

-suihanki.tonyu-
while(1) {
    appear(new onigiri(x,y,$pat_★★));
    $onigiri.お味は?=ヒジキは邪道
    update();
}
これは、onigiriを出現させると同時に変数を代入するというめんどくさい方法です。引数が使えない時に利用します。脱初心者を目指すならさっさとこのやり方は卒業しましょう(いまだに世話になってるけど^^;)

どういう形であれ、if文との応用で無理やり代入できる…はずです。とりあえず引数を覚えれば問題なし。


Re: オブジェクトの変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/19(Fri) 00:09 No.5633
 
返信ありがとうございます。
とりあえず今はその方法でしてみます。
そのうち、Tさんのページの講座を見て覚えたいと思います。
ありがとうございました。

コマンド入力 投稿者 : kkk(i220175.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/13(Sat) 20:20 No.5544
 


コマンド入力で、ステージを変える事はできないのでしょうか?
例えば、テンキーで1を押せば1面にとんだり、A+B+Cで2面へ飛ぶ。
等の事がやりたいのですが、やり方がわかりません。
もし知っていたら教えてください。


Re: コマンド入力 投稿者 : Kaze-G(d2c67c46.t-net.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 20:34 No.5545
 
初心者なのでよくわかりませんが
$map.init という関数がそれにふさわしいようですが
使い方がわかりません。

セオリーではgetkey関数を使って

if(getkey(Key番号)){
 $projectManager.loadPage($page_nextstage);
}

を記述するのが手っ取り早いです。


Re: コマンド入力 投稿者 : Kaze-G(d2c67c46.t-net.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 20:35 No.5546
 
ちなみに page_nextstage はステージ名になります。
デフォルトでは page_stage です。


Re: コマンド入力 投稿者 : kkk(u055213.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/17(Wed) 20:35 No.5603
 
有難うございました。早速やってみます。


Re: コマンド入力 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/03/18(Thu) 16:26 No.5610
 
extends SecretChar;

if(getkey(96)){
 $projectManager.loadPage($page_sabusutezi);
}
のように記述したのですがうまくいきません。
どうすれば良いでしょうか?


Re: コマンド入力 投稿者 : hkr(p0434-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 19:26 No.5617
 
if文が最初の1フレームしか実行されていません。
if文をwhile文などをつかってループさせましょう。

シューティングゲームの不具合 投稿者 : ・・・・・(210-161-019-080.jp.fiberbit.net)
- 2004/03/18(Thu) 16:58 No.5612
 


簡単に言えばシューティングゲームが作れませぬ
前に教えて貰ったことをやってもむりですし
どうすればいいのでしょう


Re: シューティングゲームの不具合 投稿者 : hkr(p0434-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 19:24 No.5616
 
チュートリアルのやつを作って改造していけば作れます。

もうひとつ 投稿者 : ぴい(p3001016.kdd.net)
- 2004/03/18(Thu) 09:52 No.5607
 


なんどもごめんなさい・・。
スコアの数に応じてアイテムが
買えるようにするにはどうするのですか?
それとおなじことでメニュー覧に枠(背景のようなもの)
をつくるにはどうするのですか?


Re: もうひとつ 投稿者 : ごま太郎(t018049.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 14:32 No.5609
  HomePage
変数を使いましょう。
if ($スコア>1000) {
    買い物関係
}
これでスコアが1000より大きかったら{}の中のものが買えるようになります。

枠は、私のRPGサンプルなどを参考にしてください。
方法としてはtimestopで動きを止めて、drawspriteで描写という形です。
実験では枠以外でも、変化しない文字のたぐいは最初から背景として書き込んだpngファイルにしといたほうが高速です。

質問 投稿者 : ドラ(61-26-155-151.home.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 18:55 No.5594
 


すみません、質問です。
anim.pause();の何もキーを押してない時にアニメーションを停止する命令のところなんですが、説明通りにやったら下記のような表示が出ました。

変数 animは初期化されていないため、メセッドpauseを呼び出せません。

どうすればいいのでしょうか


Re: 質問 投稿者 : Ryota(EAOcf-226p2.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 19:20 No.5596
  HomePage
アニメーションさせるオブジェクトの最初に
anim=newAnimation();
のようなコードはあるでしょうか。
なければwhile(1)の前のあたりに書いてください。

anim=newAnimation();
while(1){
  //...
}

もし、上のようなコードを書いているのに、そのエラーが発生するのなら、
他の原因なのでプログラムを添付してください。


Re: 質問 投稿者 : ドラ(61-26-155-151.home.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 20:40 No.5599
 
書いて有るんですけど・・;

どのプログラムを添付すればいいんですか。
失礼ですが、再びおねがいします


Re: 質問 投稿者 : ごま太郎(n132114.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/16(Tue) 21:41 No.5600
  HomePage
たとえば、あなたが"test"というフォルダーを作って作業をしていたとします。
この"test"は、新規にプロジェクトを作る時に指定したもので、今作っているプログラムのスクリプトやら絵やら、とにかく全てが入っています。
これをXPなら標準でついている右クリック→送る→zip圧縮で圧縮してアップロードしてください。


Re: 質問 投稿者 : ドラ(61-26-155-151.home.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 22:39 No.5601
 
ありがとうございます。
頑張ってみます

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