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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
見つからない・・・ 投稿者 : 迦葉(ZS206036.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/17(Thu) 18:31 No.7878
 


絶対関連記事あるの思ったのですが見つからなくて・・・

質問です。アクションゲームを作っているのですが、あるボタンを押すと、キャラクターが動きながらアニメーションも変化するという動きができません。

具体的に言いますと↓をおすと後方宙返りができるようにしたいのですが、自分で組んだものだとアニメーションが動いてから後方に飛ぶ、あるいは後方に飛ぶがアニメーションが動かない、のどちらかしかできません。

既に出ているものでしたら関連記事を教えてくださるだけで結構です。





Re: 見つからない・・・ 投稿者 : ごま太郎(i219-165-135-163.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/17(Thu) 22:03 No.7881
  HomePage
これってアクションゲームを作成するとよくひっかかることなんですよね…。原因は、アニメーション系メソッドは内部処理でループを使っています。
そのため、アニメーション系メソッドを呼び出すとアニメーションが完了するまで他の処理がおざなりになるんです。
私はアクションゲームが苦手&実際に解決策をプログラムしたことがないんですが…。
a=newAnimation();
while(1) {
  if (ジャンプしたら) {
    a.pause();
    //ジャンプ関係の座標操作処理を書く
    p=$pat_□□;
    for (j=0; j<☆; k++) {
      p++;
    }
    p=$pat_○○;
  }
  update();
}
…分かりづらい上に、正しいやり方がどうか不明です^^;
アニメーション系メソッドを使うとどうしても動作が停止してしまうので、自前でアニメをさせようということです。
まず、ジャンプする画像は横一列に並べます。
$pat_□□はジャンプする最初の画像。
$pat_○○はジャンプをしていない時の通常の画像です。
☆はアニメーション画像のパターン数(0から数える)です

ジャンプキー(↓キー)が押されると、アニメーションをストップさせます(pauseメソッド)。これをしないと画像がバグります。
そして、ジャンプアニメーションの最初の画像をpに代入。
アニメーションの数だけ(☆の数だけ)pをアニメーションさせます($pat_img+0の0の部分にどんどん数字を増やしていくイメージ)。for文はが繰り返されている間、この先のプログラムは「まったく実行されません」。
ジャンプが完了するとこのfor文は終了します。
そこで通常画像にpを戻すわけです。

このまま実装すると、アニメーションがよく分からないことになるかもしれませんので、wait(5)などを入れてタイミングを合わせる必要があると思います。

もっといい方法があれば皆さんもよろしくお願いします。


何故・・・ 投稿者 : 迦葉(ZO195121.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/18(Fri) 11:42 No.7882
 
返信どうもです。
forに組み込んでアニメーションはできましたがー。がー、ですね。

矢張りアニメーションの後に動作が入ってしまいます。for文の前にジャンプの処理を突っ込んでもアニメーションのあとに飛ぶし、for文の中に処理組み込んでみても何故かジャンプはあとに・・・。

pで組んでもアニメーションとして認識されるのでしょうかね・・・。


Re: 見つからない・・・ 投稿者 : ごま太郎(i220-220-178-238.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/18(Fri) 14:25 No.7885
  HomePage
Download:7885.zip 7885.zip まあ、こんなのを。個人的にはちょっち気に入らないけど…。


組んでみました 投稿者 : 迦葉(L149138.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/19(Sat) 12:21 No.7887
 
アニメーションのあとにジャンプということはなくなりました。

for文の中にy+=vyを入れるだけでなおるものなのかー・・・とちょっとへこんだり。

兎に角ありがとう御座いました。でも連続攻撃とか失敗しっぱなしだからまた質問してしまうかも・・・。

レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 17:58 No.7867
 


レースゲーム作成をしたいのですが
ソースが分かりません
教えて下さい
2人プレイ可能
リプレイ再生可能
リプレイ保存可能
Lで 車出し/ノーマル
コース選択可能
にしたいです。


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:02 No.7868
 
上からみる
上レースではなくて
グランツーリスモ見たいに
したいです


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:03 No.7869
 
ちゃんと曲がるようにとか
コースが曲がるように
あと
コンピューター参加可能にしたいです


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:05 No.7870
 
もう1つお願いなのですが
車の画像を添付しといてください


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 :  (actkyo060079.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/16(Wed) 12:17 No.7874
 
・ゲームの作成を他の方に依頼することはご遠慮ください。また、「こんなゲームは作れないのですか?」という質問もご遠慮下さい。 


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/17(Thu) 12:20 No.7877
 
いま見ましたが
訳が分かりません
また質問おねがいします
早くして下さい


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/17(Thu) 20:33 No.7879
 
一気にいろんな質問を
したり
画像を添付しといてください
とかいう全部人まかせにるのは
控えてくださいという
ことですよ。
あと頼む側なのに早くしてくださいなどの
せかすような言い方はやめたほうがいいです。
注意書き(?)にかいてあるはずです。


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/18(Fri) 13:19 No.7884
 
添付使用と思ったのですが
エラーがあって添付出来ません

オブジェクトの処理される順番 投稿者 : goto(ntnara033014.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/12(Sat) 13:53 No.7851
 


Download:7851.lzh 7851.lzh 検索で「順番」で検索してみたところ、該当する過去ログがないようなので質問したいと思います。


例えばスクロール型のアクションゲームで画面の特定の位置に体力バーを固定したいと思った時、体力メーターのオブジェクトのプログラムを

while(1)
{
x=$viewx+200;
y=$viewy+100;

}

としたところ、うまく固定される時もあれば、スクロールの時(具体的には静止状態から動き出した瞬間や、動いてる状態から静止させた瞬間)だけ微妙にふるえる事があります。
(添付プログラム参照・・・・ちなみに、この二つのオブジェクトのプログラムを入れかえると、きちんと固定されます。)

tonyu事態は並列処理ですが、具体的には1フレーム毎の処理方法は『「1・描画処理をのぞき、オブジェクトを順番に処理」→「2・全オブジェクトの描画処理」』となっている、という事で間違いはないですよね?


スクロールの処理($map.scrollto)はプレイヤーのオブジェクトの方で処理されてるため、上記の「1」においてオブジェクトの処理される順番が

「プレイヤーオブジェクト(マップスクロール)」→「体力メーター」ならうまく固定されますが、

「体力メーター」→「プレイヤーオブジェクト(マップスクロール)」だと、体力メーターの位置はスクロール前の$viewx,$viewy情報を参照してしまい、それがずれとなってしまうようです。


今回のようにスクロール型のゲームで$viewxや$viewyを使用する場合や、他のオブジェクトの可変の変数を参照する場合は、オブジェクトがどのような順番で処理されるかを知っていると、不具合の解消につながると思います。

そのため、オブジェクトが処理される順番を知りたいのですが、この順番はどういった形で決められているのでしょうか?

(色々試したところ、名前のabc順でなく、オブジェクトを作成した順番のような気がするのですが・・・これもあまり自自信がないです。)


ご存知の方、おられましたら、お教えいただけましたら幸いです。


Re: オブジェクトの処理される順番 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:54 No.7871
 
Download:7871.lzh 7871.lzh
添付ファイルを見てテストしてみたところ、やはりオブジェクトの
プログラムを入れ替えると大丈夫のようですね。
テスト用のプログラム(添付ファイル)を作ってテストしてみたところ
オブジェクトを作成した順番で実行されているようです。
エディタで表示されている順番は名前順ですが、cmmlファイルや
tonyuprjファイルである順番は作成した順番のようです。
それで、cmmlファイルのオブジェクトの順番をいじってみたところ
順番が変わりましたので各クラスのプログラムを変更せずに順番を変えるには
cmmlファイルのオブジェクトの順番を変えるのがよいと思われます。
ちなみに、Tonyuでそのファイルを開いたまま変更しても意味がありませんので、
Tonyuはいったん終了させてから変更してください。


Re: オブジェクトの処理される順番 投稿者 : T(catv-149-113.tees.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 21:32 No.7872
  HomePage
オブジェクトの順番は、
「オブジェクト インスペクタ」ウインドウ(オブジェクト変数が表示されているウインドウ)の
右上のボタン「一覧...」をクリックしたときに出る、
「オブジェクト一覧」ウインドウの右側のリストの順番と同一のようです(上から下へ)。
「先頭へ」「上へ」等のボタンで順番をいじることもできますが、なぜか「下へ」のボタンが不調です。
全く動かなかったり、一番下のオブジェクトを下に動かしたりすると分裂したりします(汗)。

これはこのパソコンの調子が悪いだけかもしれませんので、後日もう一度調べてみます。


Re: オブジェクトの処理される順番 投稿者 : goto(ntnara010081.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/16(Wed) 12:11 No.7873
 
hkrさん、Tさん、お返事ありがとうございます。

cmmlファイルの方を編集してオブジェクトの順番を変更できるのは気づきませんでした。

オブジェクト一覧ウィンドウについては自分のところでも、うまくボタンが機能してないようです。
(うちの環境では「先頭へ」「上へ」「下へ」のボタンを押しても動作しないようです。)
残念です。

こちらでも気づいた事は、appearメソッドで呼び出したオブジェクトは、先に存在しているオブジェクトよりも後で処理されるようです。



チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 22:31 No.7858
 


今日Tonyu Systemを使い始めた者ですが、題名の部分の[弾を撃つ]の部分で

extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
  update();
}

↑のように変更して実行するとフリーズしてしまうので解決したいのですが、下の方のアドバイスの意味が分かりません。

>Re: 質問です 投稿者 : ごま太郎(i220-220-188->232.s02.a001.ap.plala.or.jp) 
>- 2004/08/31(Tue) 18:08 No.6976     
>  
>Tamaというクラス名、または、$pat_Sampleという画像ファイ>ルがロードされていない可能性があります。
>
>$Tamaというオブジェクトを作成し、$pat_Sampleという二つ
>以上の絵を入れた画像をロードしたうえで実行するというの
>をお試しください。  


つまり画像がその場所に無いため探し続けて無限ループしてフリーズしてしまうということでしょうか?
しかし画像はちゃんとあるようなのですが・・・
どのようにすればいいのですか?

アドバイスお願いします


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 22:36 No.7859
 
コレだけでは解決は難しいです。
添付お願いします。


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 23:01 No.7860
 
すいません、どのファイルをアップロードすればいいのでしょうか?
Tonyuのページファイルをアップすればいいのでしょうか?


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/14(Mon) 00:26 No.7861
 
# Tonyuで、「ファイル」>「ランタイム作成」を選びランタイムを作成します。
# 作成されたランタイムのフォルダの中にある "Usr"ディレクトリだけ をアーカイバで圧縮します
# BBSの「添付プログラム」欄に、作成したアーカイブを指定します。
# ファイルの容量は100KBまでです


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/14(Mon) 01:15 No.7862
 
Download:7862.zip 7862.zip Usrだけを圧縮して添付しました。


Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : N@N(actkyo095181.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/14(Mon) 02:51 No.7864
 
画像はちゃんと用意できています。
不具合の原因は、TamaにTamaを発生させる部分があるためです。
作られたTamaが再びTamaを作り、それが・・・を繰り返すため、爆発的にTamaが増えてゆき(またはTonyuが混乱し)、フリーズしてしまうのでしょう。

Tamaを撃つのはMyCharlですから、そちらに

if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));

を移し、Tamaはただ前方に飛ぶだけ

while(1) {
 y=y-3; 
  if (ScreenOut()>=1) die();//画面外に出たら忘れずに消す

  update();
}

とすればよいのではないでしょうか。
やりたいことと違っていたら申し訳ないのですが、これが基本となるかと思います。



Re: チュートリアル - シューティングゲームの作成 弾を撃つ の部分を教えてください 投稿者 : ビシャス(YahooBB220054124040.bbtec.net)
- 2005/03/14(Mon) 03:06 No.7865
 
>>N@Nさん
アドバイスありがとうございます
>不具合の原因は、TamaにTamaを発生させる部分があるためです。
これが無限ループの原因だったんですね、あとチュートリアルの説明もちゃんと見直すと
>自機をダブルクリックし、次のように変更します 
この時勘違いして弾自体に書いてしまったようです。
今書き直してみるとちゃんと弾がフリーズせずに発射されました、これでようやく次のステップに進めそうです。

親切な説明どうもありがとうございました。

敵ふみが出来ない 投稿者 : hm(203-165-188-117.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/08(Tue) 18:47 No.7846
 


敵踏みでいつもやられないとき
があるのですがどうすればいいのか
教えて下さい
お願いします


Re: 敵ふみが出来ない 投稿者 : ごま太郎(i220-108-17-98.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/10(Thu) 23:27 No.7849
  HomePage
当たり判定の仕方が甘いのだと思います。
プログラムの添付をオススメします。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
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