1172646
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
格げーってアクションっすよね・・・。 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/07(Fri) 23:26 No.2567
 


このソフトで格闘ゲームできますか?


Re: 格げーってアクションっすよね・・・。 投稿者 : kazuki(i129088.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/08(Sat) 07:19 No.2574
 
もちろん出来ます。
「チュートリアル 3 ジャンプアクション」を参考にして格ゲーのマップを作ってから、攻撃のアニメーションや当たり判定、やられたときの処理、HP(ヒットポイント)などを作ればいいです。


Re: 格げーってアクションっすよね・・・。 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 08:42 No.2576
 
じゃあスペースキーを押したら攻撃の行動に移るって事は出来ますか?


Re: 格げーってアクションっすよね・・・。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-301p203.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 09:04 No.2578
 
格闘ゲームはできますが、最初はシューティングなどの簡単なものから始めたほうがいいと思います。
私も、作ったことはありますがうまく作れず公開できなかった覚えがあります。

「もしも〜」という文は大体がif文を使います。
この場合、そのまま「スペースキーを押したら攻撃の行動に移る」となります。
押されたキーの取得はgetkeyを使います。そして、スペースキーは「32」なので、
if (getkey(32)==1) { 攻撃処理 }
ということになります。
もしも攻撃パターンがいくつかある場合、あらかじめ用意しておいた変数を使って(kougekiとした場合)
if (getkey(32)==1) { kougeki=1; }
if (kougeki==1) { 攻撃処理 }
こうすれば、攻撃パターンがいくつあっても大丈夫です。

ヒットポイントについて 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 19:37 No.2493
 


ヒットポイントの作り方を、お・し・え・て・く・だ・さ・い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Re: ヒットポイントについて 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 19:49 No.2495
 
FAQの
プログラミングTips
を参考にしてみてください。


Re: ヒットポイントについて 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 21:24 No.2500
 
分かりました


Re: ヒットポイントについて 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 19:24 No.2514
 
・・・。あれ?FAQのとうりにしても出来ないです。


Re: ヒットポイントについて 投稿者 : kazuki(i129088.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/08(Sat) 07:25 No.2575
 
FAQのようにしても出来ないときは、こうします。
ダメージを受ける処理だったら、敵に当たった処理の中に、
if ($hp<6) {
ゲームオーバーの処理
} else {
$hp-=5;
とすれば出来ます。
「$hp」は、変数の名前なので、変えてください。

Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(m047131.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/05(Wed) 21:05 No.2535
 


Download:2535.lzh 2535.lzh ガーン・・・やば・・・
一応、剣で敵を切れるようにしようとしたんですが、
敵は死なないし、剣を振りまわしたらジャンプする時に動いてしまうし、もう四苦八苦ですよ。
誰か、助けてーーーーーーーーー

あと、添付ファイルも付けときます。
tonyu systemで開いてみてください。
操作方法は、

左右 移動
Zキー ジャンプ
Xキー 剣を振りまわす


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/05(Wed) 23:53 No.2539
 
2497 から記事を独立させました
新たな問題については別のスレッドをたてるようにお願いいたします


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 01:01 No.2544
 
敵のやられ判定で
  if (crashTo($knife)) {
と書いてありますが、これは$knife というオブジェクトにぶつかっていたら、という意味です
 一方ナイフは
    appear(new knife(x,y,$pat_knif+0));
で出現させています。
難しい話なのですが、ここで出現させたオブジェクトは $knife ではありません。knife と $knife は 若干意味が違うので注意してください。

ここで出現させたオブジェクトを$knifeにするには次のようにします

   $knife=appear(new knife(x,y,$pat_knif+0));
これで敵が死ぬようになります


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-265p125.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 17:34 No.2555
 
無駄レスかもしれませんが、付加え(?)です。
knifeと$knifeが違うというのを簡単にいえば、オブジェクトを作るときに同じ名前のものがあるときに_1というように名前の語尾に判別するためのものが付くことになります。
当り判定を行うときには、よくfor文を使ったりもします。

↓別スレッドにしたほうがいいかも?

$knife=appear(new knife(x,y,$pat_knif+0));
とするように、代入する変数が名前になるのですか?


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(m117224.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/07(Fri) 16:53 No.2565
 
答えて下さった皆さん、ありがとうございます。

バグ? 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 17:45 No.2523
 


なんだか急に
extends Object; $_exec_checkPoint=-1;
$_hashCode=getPageHashCode()-(280339866);
$_exec_checkPoint=1;
if (!$_design_mode) { for (p in $procs) p.kill();} $chars.clear();
$_exec_checkPoint=2;
$戦車=new 戦車();
$_exec_checkPoint=3;
$tama=new tama();
$_exec_checkPoint=4;
$敵=new 敵();
$_exec_checkPoint=5;
$HP=new HP();
$_exec_checkPoint=6;
$screenWidth=560;
$_exec_checkPoint=7;
$screenHeight=384;
$_exec_checkPoint=8;
$戦車.angle=0;
$_exec_checkPoint=9;
$戦車.alpha=255;
$_exec_checkPoint=10;
$戦車.scalex=1;
$_exec_checkPoint=11;
$戦車.p=$pat_sennsya+0;
$_exec_checkPoint=12;
$戦車.x=106;
$_exec_checkPoint=13;
$戦車.y=144;
$_exec_checkPoint=14;
$戦車.setGenerator( getResource("usr.gen.$戦車").getTObject() );
$_exec_checkPoint=15;
$戦車.onGenerate();
$_exec_checkPoint=16;
if ($_design_mode==0) { appear($戦車); }else $chars.add($戦車);
$_exec_checkPoint=17;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=18;
$tama.angle=0;
$_exec_checkPoint=19;
$tama.alpha=255;
$_exec_checkPoint=20;
$tama.scalex=1;
$_exec_checkPoint=21;
$tama.p=$pat_sennsya+1;
$_exec_checkPoint=22;
$tama.x=158;
$_exec_checkPoint=23;
$tama.y=102;
$_exec_checkPoint=24;
$tama.setGenerator( getResource("usr.gen.$tama").getTObject() );
$_exec_checkPoint=25;
$tama.onGenerate();
$_exec_checkPoint=26;
if ($_design_mode==0) { appear($tama); }else $chars.add($tama);
$_exec_checkPoint=27;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=28;
$敵.angle=0;
$_exec_checkPoint=29;
$敵.alpha=255;
$_exec_checkPoint=30;
$敵.scalex=1;
$_exec_checkPoint=31;
$敵.p=$pat_sennsya+2;
$_exec_checkPoint=32;
$敵.x=434;
$_exec_checkPoint=33;
$敵.y=186;
$_exec_checkPoint=34;
$敵.setGenerator( getResource("usr.gen.$敵").getTObject() );
$_exec_checkPoint=35;
$敵.onGenerate();
$_exec_checkPoint=36;
if ($_design_mode==0) { appear($敵); }else $chars.add($敵);
$_exec_checkPoint=37;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=38;
$HP.setGenerator( getResource("usr.gen.$HP").getTObject() );
$_exec_checkPoint=39;
$HP.onGenerate();
$_exec_checkPoint=40;
if ($_design_mode==0) { appear($HP); }else $chars.add($HP);
$_exec_checkPoint=41;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=42;
と出てきましたが、バグでしょうか?


Re: バグ? 投稿者 : kazuki(o169240.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/04(Tue) 19:45 No.2525
 
僕もそんなことが時々ありますよ。
って言うより、何で「戦車」なんでしょうかね?


Re: バグ? 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-261p223.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 20:56 No.2528
 
よく分かりませんが、Tonyuファイルの中のTempファイルを削除したら直るかもしれません。


Re: バグ? 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 20:36 No.2564
 
キャラクターに戦車あるんですよ

パネルについて 投稿者 : ますじ(ntoska044179.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 17:26 No.2489
 


$panel で描写した画面をfileに残す方法ありますでしょうか?
play 中の途中の画面を最後にplayer に結果として見せたいのです。余談(豆乳のんでもhogeさんやナオヤンさんみたいに頭よくならないでしょうね。??)


Re: パネルについて 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 19:48 No.2494
 
$panelの色情報をgetPixelで取得→保存した後、
drawLineで点を書いていけばいいとおもいます。

まずfileに保存する方法

mapvalue=new Array();
for (gy=0;gy=$screenHeight;gy++){
 for (gx=0;gx=$screenWidth;gx++){
 mapvalue.add($panel.getPixel(gx,gy));
 }
}
mapvalue.save("save.txt");

ロードする方法

mapvalue=new Array();
mapvalue.load("save.txt");
mvnum=0;
for (gy=0;gy=$screenHeight;gy++){
 for (gx=0;gx=$screenWidth;gx++){
 $panel.drawLine(gx,gy,gx-1,gy-1,mapvalue.get(mvnum));
 mvnum++;
 }
}

こんな感じでできるでしょうか?
あ、なおこの中には全角スペースが入っていますので、
このままやるとエラーがでますよ。

豆乳で頭よくなる説は不明です(笑)


Re: パネルについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 20:02 No.2496
 
たしかにTさんのやり方でできますが重いでしょう
画面の一部をbmpファイルにする機能は今後のバージョンで追加する予定ですのでしばらくお待ちください


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 23:06 No.2506
 
特に頭はよくないですww。
今、perlの勉強中w

時間がないので、超簡単な説明しか書けませんが
例えば、 ←何回使ったっけww
Px;  //パネルを描写するx座標
Py;  //パネルを描写するy座標
Pp;  //パネルのキャラクタパターン
という変数を用意して、
パネルで描写するときに、
Px=100;
Py=100;
Pp=$pat_test+1;  //もしくは、Pp=1;
$panel.drawSprite(Px,Py,Pp);  //Pp=1場合は$panel.drawSprite(Px,Py,$pat_test+Pp);
/*
ここで、配列にPx,Py,Ppの順にセーブ
*/

ロードするときは、
/*
配列からロード
Px=...;
Py=...;
Pp=...;
*/
$panel.drawSprite(Px,Py,Pp);  //Pp=1場合は$panel.drawSprite(Px,Py,$pat_test+Pp);

こんな感じ?
時間があるときにまたわかりやすくします(汗


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-345p205.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 20:06 No.2515
 
メソッド化しました。
ぜひ活用してみてください。


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-345p205.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 20:07 No.2516
 
Download:2516.lzh 2516.lzh 添付ファイルです(汗


Re: パネルについて 投稿者 : ますじ(ntoska062147.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 19:43 No.2563
 
考えたらできるんですね。tonyu version up したらますます
よくなりますね。期待してます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -